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好玩的團隊遊戲室內遊戲

 團隊聚餐的時候怎能不玩遊戲助興呢?好玩的團隊遊戲室內遊戲有哪些呢?下面是我為大家整理的好玩的團隊遊戲室內遊戲,歡迎參考~

好玩的團隊遊戲室內遊戲1

 壹、兩只小蜜蜂

 念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……

 動作:兩人面對面,1、兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2、兩手換掌狀於胸前交叉飛舞;3、出手錘子剪刀布;4、贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。

 勝負:看反應速度,負者罰壹節目。

 二、殺人

 參加人數:8人以上為佳

 方式:圍坐壹圈

 步驟:

 1,按人數準備若幹紙團,"裁判"壹個、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽簽,除了"裁判",其他人都不能公開。

 2,夜幕降臨,大家沈沈入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪壹天個"好人",裁判看在眼裏)。

 3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

 4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人兇手")。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是"兇手")。

 5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該"兇手"出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

 6、不管錯殺與否,兇手出局,遊戲繼續進行。短的壹兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至於最後只剩壹個好人、壹個壞人、壹個裁判。

 補充說明:殺人遊戲鍛煉"好人"的推理能力,也鍛煉"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局面會越來越撲朔迷離,遊戲也就越來越有意思了。

 三、猜數字

 規則:

 猜數字(1~100)每猜壹次範圍縮小,最後猜中的人倒黴挨罰

 先由壹個人來寫壹個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜壹次範圍縮小,最後猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下壹輪由受罰者再寫數字,依此循環。

 道具:準備三個簽,

 1、滿漢全席。那麽每個人都為其夾壹份食物,必須吃完。這叫撐死他。

 2、替罪羊。這個可真是中頭彩。妳再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麽妳報復的機會就到了。在房間內妳可以讓他做壹件事情。比如:背妳饒壹圈等。這叫整死妳。

 3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為壹些原因而無法深入。所以,給妳壹個機會,抽到此,那麽在座每個人都可以問他壹個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

 心得:

 熱點就是抽到那個"打死也不說的"。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰壹個人。妳可以盡妳所想。任妳發揮~

 四、貼牌

 道具:壹副撲克牌(拿走大小怪)

 規則:壹人抽壹張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同壹個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,遊戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。

 亮點:遊戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到"以眼神害人"。(類似於殺人遊戲)

 五、猜牙簽

 飯桌上的經典遊戲。根據參加遊戲的人數,準備好同樣數量的牙簽。主持人把壹定數量(1根到全部)的牙簽捏在手裏,讓大家依次猜有幾根。不幸猜中者,受罰,並作為下壹輪的主持人繼續遊戲。

 六、我愛妳VS不要臉

 聽上去有些"曖昧",實際上是個練反應的好遊戲。

 規則:眾人圍坐成壹圈,規定只能對自己左邊的人說"我愛妳",對右邊的人說"不要臉"。兩人之間只能連續對話3次。壹旦有人說錯,即受罰。

 亮點:當遊戲達到壹定速度時,反應跟不上的人,往往會出現"我……不要臉"或"不……我愛妳"之類的經典"自白"。

 七、傳蘋果

 道具:蘋果壹只規則:壹男壹女隔開坐成壹排,用脖子和下巴、肩膀夾住蘋果,壹壹傳遞,誰把蘋果掉了,接受懲罰。

 亮點:這是個傳統的英式遊戲,流行於年輕男女間,沒準做完遊戲,就真的感覺"來電"嘍!這類遊戲的同類項數不勝數,大家盡可發揮想象力,把道具變成氣球、冰塊或者其它。

 八、我沒做過的事

 規則:眾人圍坐,每人輪流說壹件只有自己沒做過,別人都做過的事情。例如:我從沒放過女朋友"鴿子"。如果在場有人這麽做過,就必須接受懲罰。

 亮點:這個遊戲,需要參與者百分百的誠信。如果妳恰巧知道某人壹件不為人知的"醜事",這個遊戲就是當眾"揭發"他的最好機會!

 九、當我們同在壹起(配歌)

 參與者圍成壹圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環往復且節奏越來越快。

 十、籮蔔蹲

 將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成壹圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定壹堆蘿蔔開始統壹下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要壹致,依此類推但不能馬上回指。

 以壹實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念"白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。"念完後所有白蘿蔔手指壹致指向紅蘿蔔堆。紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中壹樣要念念有詞,之後他們可以再指定下壹個但不能是白蘿蔔。

好玩的`團隊遊戲室內遊戲2

 壹、七個嗆嗆

 "七個七個嗆嗆",手勢為手心向下往上提抓:"八個八個嗆嗆",手勢為手心向上往揪抓:"七個八個嗆嗆",手勢為手心向下再向上抓:"八個七個嗆嗆",

 手勢為手心向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"雙手成拳對轉再左手成拇指拳向左耳方向揮舞兩下,"捧他拉他沖啊沖啊"雙手成拳對轉再右手成拇指拳向右耳方向揮舞兩下。

 二、抓老虎(配詞)

 由主持人念"抓老虎"詞,每當念到有"HU"音時,聽者須拍掌,遲緩或沒拍手者罰節目。設監督人巡視。

 三、搶椅子

 臺上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減壹椅子,三個人續前動作,當音

 樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐壹張椅子,坐到者為勝。

 四、愛心傳遞

 參與者排兩橫列,分別由列首者用鼻子和嘟嘴夾著壹張撲克牌傳給下壹個,下壹位也須用鼻子和嘟嘴夾著撲克牌傳給再下壹個,壹直到列尾。傳完約定的牌數,先傳完者獲勝

 五、儀態萬方

 請十人上臺,約定壹個距離往返,每個人去來的方式以及不同人的往返方式均須不同,否則判其重來。

 六、中國功夫(配詞)

 由主持人念"中國功夫"詞,參與者依其指示做動作。

 七、愛心中來(配歌

 親愛的——拍壹下掌,左手扣個手指響

 讓我們——拍壹下掌,右手扣個手指響

 彼此相愛——拍壹下掌,左右手扣三個手指響

 因愛——拍壹下掌,左手扣個手指響

 心——拍壹下掌,右手扣個手指響

 中來——拍壹下掌,左右手扣三個手指響

 ONCE MORE

 八、小毛驢(配歌)

 參與者圍成壹圈,平舉雙臂搭在前者的雙肩,邊唱"我有壹只小毛驢,嘿。"邊轉圈走,每唱到"嘿"時全體向後跳壹步。

 九、探戈舞

 "探戈探戈走,三步壹回頭,兩步壹招手。"男女做跳探戈舞狀,和著詞做動作。

 十、大茶壺

 我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀

 這是壺嘴這是柄,——壹手側前點作壺嘴狀,壹手撐腰作壺柄狀,

 呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀

 水開啦,水開啦,——雙手向上揚作水蒸氣狀

 倒茶,倒茶。 ——壺嘴狀之手點作斟茶狀,另壹手作壺柄狀。

好玩的團隊遊戲室內遊戲3

 壹、遊戲名稱:拍七令

 用具:無

 人數:無限制

 方法:多人參加,從1—99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下壹個人的後腦勺,下壹個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演節目。

 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

 二、遊戲名稱:開火車

 用具:無

 人數:兩人以上,多多益善

 方法:在開始之前,每個人說出壹個地名,代表自己。但是地點不能重復。遊戲開始後,假設妳來自北京,而另壹個人來自上海,妳就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家壹起問:“往哪開?”妳說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家壹起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開好玩的室內團隊遊戲大全好玩的室內團隊遊戲大全。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

 興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

 三、遊戲名稱:猜人名遊戲

 形式:分5人壹組,20人壹個班最為適合,這樣就有4個小組

 時間:15—20分鐘

 材料:四頂寫有名人名字的高帽

 適用對象:最適用於訓練銷售人員及壹線管理人員

 活動目的:

 訓練壹線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小範圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求YES答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

 操作程序:

 1、 在教室前面擺四個椅子。

 2、 每組選壹名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

 3、 培訓師給做在椅子上的每壹位名人帶上寫有名人名字的高帽

 4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什麽名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

 5、現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是……嗎?”如果小組成員回答YES,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答NO,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

 6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備壹些小禮物給贏隊。

 有關討論:

 妳認為哪壹位名人提問者最有邏輯性?

 如果妳是名人,妳回怎樣改進提問的方法?

 四、遊戲名稱:勇於承擔責任

 規則:學員相隔壹臂站成幾排(視人數而定),我喊壹時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向後轉;喊四時,向前跨壹步;喊五時,不動。

 當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠壹躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”

 做幾個回合後,提問:這個遊戲說明什麽問題?

 面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

 在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有壹家香港公司的辦事處,有壹位主管和壹位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由於當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年後,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,於是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事後,就單獨問這位主管“妳當時怎麽想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,並且這些事情都是由職員壹手操辦的”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

 五、遊戲名稱:猜五官

 遊戲說明:

 1、兩人面對面

 2、先隨機由壹人先開始,指著自己的五官任何壹處,問對方:“這是哪裏?”

 3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裏的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

 4、如果過程中有任意壹方出錯,就要受罰;3個問題之後,雙方互換。

 六、遊戲名稱:交換名字

 內容:這個遊戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

 方法:

 (1)人數在 10 個人最適合

 (2)參加者圍成壹個圓圈坐著。

 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 (4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

 (5)當主持人問及“張三先生,妳今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”

 (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰好玩的室內團隊遊戲大全好玩的室內團隊遊戲大全。

 (7)最後剩下的壹個人就是勝利者。

 七、遊戲名稱:代號接龍

 內容:這個遊戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

 方法:

 1、人數在 10 個人以內最適合

 2、參加者圍成壹個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

 3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第壹位是 2 號,依次為 3 號

 4、遊戲從鬼這裏開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

 5、2 號在接到口令後,就要馬上傳給任何壹個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

 6、如此壹直進行比賽

 7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼好玩的室內團隊遊戲大全團隊精神。

 8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

 重點:這個遊戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

 八、遊戲名稱:數字傳遞

 遊戲步驟:

 1、將學員分成若幹組,每組學員 5 名—8 名左右,並選派每組壹名組員出來擔任監督員;

 2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最後壹人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布遊戲規則

 3、遊戲規則:

 1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給妳們看壹個數字,妳們必須把這個數字通過姿體語言讓妳全部的隊員都知道,並且讓小組的第壹個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

 2)全過程不允許說話,後面壹個隊員只能夠通過姿體語言向前壹個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第壹個隊員將這個數字寫在白紙上;

 3)比賽進行三局(數字分別是 0、900、0。01),每局休息 1 分 15 秒。第壹局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。

 小組討論:

 1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個遊戲中如何得到體現?

 2、四個循環中,哪個步驟更為重要?