兇猛系:
第壹層點出狂怒,開啟技能後依靠平A打出傷害的英雄都是蠻吃攻速的,畢竟有了攻速能夠打出的傷害可以說非常之高,反倒不會依靠技能來打出傷害。
第二層點出雙刃劍,首先要說不點盛宴,就在今天的版本,盛宴CD變得更加久了,其次,對於平AADC來說還不如增加傷害來的實惠。
第三層點出吸血習性,依靠平A的英雄,在前期有了吸血能夠度過非常弱的壹段時期,同時,平A吸血相比較增加攻擊力來的更加好。
第四層點出賞金獵人,提升傷害輸出的前提就是有人頭,只要是下路有人頭隊友壹般都會選擇讓給ADC。
第五層點出粉碎重擊,畢竟ADC是AD,不吃法穿只吃護甲穿透。
終極天賦點出戰爭領主的嗜血,首先是戰陣熱誠的削弱對於ADC來說非常大的改動,不適合瞬間爆炸的英雄,反而適合持續輸出,冥火之觸對於技能來說很強,對於平A來說就不咋樣了,其次,壹般ADC都會出暴擊裝,而且配上吸血和暴擊的傷害,回血量將是壹個非常恐怖的數字。
詭詐系:
第壹層點出野蠻,只能說利於補刀,在前期更隨心應手。
第二層點出秘密儲備,新增了壹個新天賦刺客,不過對於ADC來說,有輔助在的話不會出現單人對抗,所以不必考慮新天賦,餅幹是為了線上的續航性。
第三層點出無情,能夠對抗血量少的敵人打出更高的輸出。
第四層點出危險遊戲,說實話這壹層只有這個對於ADC來說有用,探雲手是輔助點的。
分析:其實說真心話,版本更新以來我覺得adc比以前難打了,輔助是各種臟英雄,打野ap輸出超級高 上單還怪難殺