古詩詞大全網 - 漢語詞典 - 天下三奕劍加點

天下三奕劍加點

1.雙修與加點。壹個在弈劍門最受爭議的字眼,原因在於很多同門誤解了雙修的含義。弈劍的雙修和太虛的雙修是不同的。弈劍的雙修指的是近戰/遠程的雙修,太虛的雙修才是是力/魂的雙修。首先,由於現在的法術攻擊也有會心壹擊,也要考慮命中問題,命中低的話會出現技能"滑過"目標的情況,再加上弈劍沒有提高命中的被動技能,所以無論是現在所說的力劍還是魂劍,敏都是必不可少的。那麽問題就是,剩下的屬性是加力還是加魂?以加屬性時的目的來分析,加力無非是為了提高劍回雲舞這壹派系技能的傷害,而前面已經說過力對這些技能的傷害加成並不大,並且五方又是壹個相當出色的近身技能,所以提高近身傷害可以依靠裝備的重擊效果和魂屬性對五方的加成,而不必執著於力屬性。此外,還有人提出體魂和魂念的加點,老實說,體魂是效果最不明顯的加點,而魂念.力魂.力敏之類的加點如果沒有技能混學的支持的話,效果恐怕都難盡人意。

2.弈劍始終被作為壹個天下二中最穩定的傷害輸出來定位的。和最高物傷的荒火以及最高法傷的雲麓相比,可謂是走的“中庸路線”,但是無論對於高物防的目標和高法放的目標,弈劍都是相當有力的傷害輸出者。弈劍的控制技能都是削弱型的,沒有壹個催眠,暈眩,恐懼之類的絕對控制技能。再加上幻心和上善若水這兩個技能的變動。故而可以肯定,無論是在組隊練級,副本,還是PVP中,弈劍的工作就是不停的傷害輸出。至於保護其他布衣的工作只好交給太虛和翎羽了,相反,弈劍才是需要"醫保"的男人(^