上古世紀職業選擇
上古世紀號稱120個職業 我想這人很多玩家都感到頭痛。因為壹個適合自己的職業才是最好的職業,這樣我們才會有耐心玩下去。今天小編呢就給大家寫壹個參考的文章,希望對大家選擇職業有所幫助。
要說職業,那麽我們首先就需要說下上古世紀裏的十大天賦,下面就是這十大天賦了。
物理輸出類:
格鬥:多為近身砍殺類,鄙人覺得是近戰職業必選的壹個天賦。其沖鋒及抓取技能還可用來對付遠程。
野性:各種單攻或群攻的弓箭技能。是壹個遠程物理攻擊的天賦,應該也是很多遠程職業的必選天賦。
使命:各種閃現、貼身,能隱身,疾跑。近戰刺殺類技能為主,也有少量弓箭類技能。其技能特色應該是很多玩家的首選。
魔法輸出類:
魔法:AP系技能類似傳統網遊中的法師。各種單攻群攻,火、冰、電的讀條類法術,是遊戲最高輸出。
死亡:同樣是法系輸出,但與魔法不同的是多為中近程瞬發類法術。並有反彈物理傷害的技能。(PS:因為是瞬發、又有反彈物理傷害技能,所以應該是法師類型職業的必選天賦,也是法師職業的推薦天賦。)
幻術:最強控制類技能,睡眠,恐懼,束縛樣樣精通,敵人很難有機會逃脫。(PS:其實幻術並不完全屬於輸出類,因為輸出並不高,強大的控制也可稱之為輔助類。)
防禦類:
鐵臂:MT必備天賦。可以拉仇恨。我招架,我閃避,我格擋,我無敵
意誌:多為壹段時間內免傷害,或者免受控制的技能,另有瞬移技能,讓妳更難死。
輔助類:
輔助類先來壹個總概,輔助類天賦是幾乎不參與打鬥的職業才選擇的天賦,在團隊中也是壹個重要的角色。
愛情:奶媽必備技能。多為讀條類的加血技能。
浪漫:彈琴為隊友們加各種增益BUFF的技能,類似與很多遊戲中打BUFF的職業技能。
簡單介紹完天賦以後,下面就說說職業選擇問題。
1、如果妳給自己的職業定位是近戰型,那妳最好不要再去選擇遠程攻擊比較多的天賦,也就是說格鬥和野性、魔法這兩個天賦最好不好產生組合。妳可能會覺得遠近搭配非常好,團隊作戰的時候妳就不好發揮了。
2、鄙如果妳給自己的職業定位是MT,也就是壹個能扛能挨的戰士,鐵壁成為了妳的首先,妳的搭配天賦就不應該出現使命。因為妳是戰士,隱身逃命不是妳該做的。
3、如果妳給自己的職業定位是AP法師,那魔法和野性是不會搭配在壹起的,因為壹個物理系壹個魔法系。
4、如果想自己不那麽容易死,那我推薦選擇意誌,有不少免傷保命技能和瞬移技能,或者是選擇生命的加血。遠程的選鐵臂,就是扯淡了。
5、作為壹個法師遠程輸出,如果想自己不那麽容易死,那我推薦選擇死亡,而不是意誌,更不可能是鐵壁了,各中緣由自己體會。
6、關於遠近結合這壹點,我覺得最好有個定位,要遠程就遠程要近戰就近戰,遠近結合小編是不推崇。關於物法結合是挺讓人頭疼的,我個人還是覺得不要結合,不然到時妳選裝備的時候也很頭疼。
7、關於是應該選擇防禦天賦還是輔助天賦的問題,我的建議是如果妳不做奶媽,那就別選輔助天賦。(PS:單打獨鬥的玩家不在此類。)
上面的就是小編給大家的參考建議。還是那句話:適合自己的才是最好的。當然了,比較冷門的職業,小編就不說了。