玩LOL技巧有哪些?
1.選人與陣容\x0d\首先要明白自己適合打什麽位置,如果妳覺得自己喜歡站在前面抗著打,那麽就適合玩T,如果覺得自己喜歡高爆發職業,那麽就玩DPS,無論玩什麽位置,都不要忘了自己是扮演的是什麽角色,脆皮就不要壹個勁地沖,沖的越快死的越快,T也要隨時註意自己後排的DPS,別追著對面的人跑了不管隊友死活,主T的責任是保護自己的DPS不死,追對面的脆皮交給阿卡利或者夢魘這種切入英雄。\x0d\壹般陣容是1個主T(如牛頭,阿木木),1個2T切後排(如盲僧,狼人),1個遠程AD(VN,好運姐等),1個法系爆發(火人,蛇女),1個輔助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能沒有輔助,那麽可以換成壹個DPS。\x0d\另外陣容要盡量搭配合理,像阿木木和AOE法師搭配就是壹個很好的組合。別全部選AD或全部近戰or法師,那樣會死的很慘。\x0d\並且還有壹點很重要就是要熟悉各個英雄的技能,別到時候開打了連對面英雄有些什麽技能都不知道。\x0d\2.初期對線\x0d\壹開始買了出門裝以後,如果我們這邊有打野的英雄,可以先去他那裏保護他壹下(如果有需要的話),或者幫他拉壹下野怪,如果沒有打野的,也不要壹個勁的往草叢裏沖,因為有可能對面的蓋倫和潘森正等著妳進去送死。有些新人壹沖進去什麽都沒反映過來就被打掉壹半血,然後就把閃現交出來了,甚至更杯具的被對面拿壹血。所以有空的時候別忙著進草叢,按TAB鍵看壹下對面的陣容和他們選擇的召喚師技能,在對線的時候心裏有個數。\x0d\對線的時候強調的是補刀和控兵線,補刀是基本功,如果補刀不是很好的話,就多練練,熟悉英雄的彈道速度和初期的大概傷害。(比如火人布蘭德和冰鳥的彈道速度就相差很遠,布蘭德的彈道非常好,而冰鳥的就要慢壹些)我經常看到路人局蓋倫什麽的,窩在草叢裏,壹個兵也不補,就壹心想搞死對方,結果什麽也沒搞到被暈在塔下反殺的例子比比皆是。\x0d\對線的時候,有兩種情況,壹個是推線,壹個是控線補刀,要根據線上的形勢來選擇是推還是控。\x0d\推線就是妳在能補到最後壹下的情況下,壹直打對面小兵。這樣做有幾個好處,壹是把兵線壓到對面塔下,對面補刀就更麻煩,如果是女警這種英雄,還可以磨壹磨塔的血,但這麽打的話,很容易被對面打野的英雄GANK,所以妳打定註意要玩這種戰術的時候,就要把眼睛插好。\x0d\控線就是只打小兵的最後壹下,拿到錢就可以,讓兵線更靠近我們這邊的塔,但又在塔的攻擊範圍以外。但對面兵太多還是要盡量清理壹些,就是讓兩邊小兵的數量相差無幾。把兵線控在塔前,但是塔又打不到,可讓妳很快回到塔的保護範圍,降低被GANK的可能性。相反對面就陷入了容易被GANK的範圍,配合打野的英雄或者妖姬這種初期強力爆發,很容易就可以拿到人頭或者助攻。如果我們這邊有優勢,把兵線控到我們這邊還可以把對面壓出經驗區,讓對面連經驗都吃不到。在塔下補刀:近戰小兵被塔打2下再補,這個時候再打就可以補到(6級前法師需要先打壹下,然後等塔打兩下,再打最後壹下)而遠程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了壹下以後,可以用技能清兵\x0d\中路對線:\x0d\中路壹般是法系APC,那麽初期的時候最重要的事情就是farm補刀賺錢,別想著去邊路GANK,壹般都會插眼,壹個來回就會浪費掉大量金錢和經驗。最好就是和對面的中路英雄搞基,能磨血就磨血,能殺就殺,幹擾對面中路英雄發育,中路就是拼技術的時候。\x0d\路人局倒是可以嘗試去GANK,比如妖姬或者安妮這種壹到6級就很強力的英雄,壹輪爆發就帶走對面的人。而且路人局也很需要有人來帶動節奏,什麽能帶動節奏,就是GANK。\x0d\中路也是很容易被GANK的,因為上下河道都有草叢,而且是壹個人,所以中路的眼睛也非常重要。\x0d\3.遊戲中後期\x0d\中期也是團戰經常爆發的時候,在團戰的時候,T在前,DPS在後,團戰時首先要殺對方血量比較少的英雄,因為更容易殺,而且殺了以後對面的DPS也就會大幅減少,團戰中,英雄擊殺順序對勝敗起決定性作用。T就不要去推線,團戰沒有T是不行的,T進去嘲諷壹番以後直沖對面的DPS,留控制技能來保護我方DPS,留個殘廢或眩暈技能控制雪人、稻草、不祥的R大招。\x0d\團戰先手應該是T,而不是脆皮,脆皮等T上了以後再上,如果是趙信和夢魘這些切入英雄,最好從側面切入,別直接從正面上,很有可能趙信哥壹個E進去就出不來了。\x0d\再次強調兵線和眼的重要性,分為逆風局和順風局\x0d\順風局:\x0d\很多同學在順風的時候,不知道該幹什麽,結果不知怎麽的就把優勢扔掉了,這就是兵線的重要性\x0d\中期如果是順風,對面掉了3座外塔,那麽應該果斷擴大優勢,在對面的野區插上眼睛,對面的敢出來打野就抓他們。\x0d\對面5人抱團的話,如果裝備差距不是很大,無法強行拿下,那麽就只有在上下河道及對面的野區插眼,然後分開帶線,這樣對面5人抱團既吃不到什麽經驗也打不到錢,把生存空間進壹步擠壓。