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龍之谷戰士技能加點 。。

魔劍技能加點:首先,這是壹個以刷圖為主的魔劍,單P妳會哭,群P對手會哭。

文中沒提到的壹概不加。

1,重斬3 :出它主要是要學三連斬+日食=四連斬。

2,翻滾5:靈活運用可以讓妳省下不少藥,尤其是掌握了BOSS動作的玩家們。

3,沖鋒1:按照某些人的理解,這是戰士搶藥的,咱們不能讓他們失望。果斷加。

4,沖擊波3 過度技能,距離4米,直線,假如妳沒打退敵人,會被反撲。硬直低,僵直大。

5,銀月碎片2 前期最高傷害技能,釋放時不要對著地面,鼠標稍微擡高點。

6,日食2,配合三連斬,傷害可觀。

7,旋風斬3,DN裏唯壹還有BUG的技能,聚怪刷連擊有用,傷害低,不浮空怪不推薦用,傷害不如平砍。

8,致命劈砍3,比起祭祀的十字,這個就遜色多了,怪物幾乎可以從間隙裏鉆過去。大型怪用。

9,半月斬3,魔劍招牌,大範圍,高傷害。但註意距離,推薦搭配致命劈砍推怪後半月。

10,真空連爆1,沒什麽說的了。

11,回避:3 14%

12,反擊斬3:為了出下面壹個技能。

13,反擊波3,反擊波攻擊傷害可比妳單放出來的沖擊波強的離譜。

14,回避姿態滿,加上被動回避,94%的回避(其實回避姿態是可以和被動回避疊加的)

15,重錘1,其實我現在很不滿意重錘,如果妳們不想加也可以加到回避上。但是如果加重錘,SP剛好0.完美。而且刷圖不差那N%的幾率。

可能有人對我加回避不認同,純刷圖的可能要罵我,我會長大人說了,純刷圖就要把技能點滿。

那麽我來解釋下:

魔劍招牌技能半月和真空都是40滿了,要加只能加致命劈砍和壹些小技能,但是那些技能傷害提升不了多少,很廢材。與其這樣,不如加到有用的地方,比如回避。

我說給大家聽下:

魔劍如果要放技能,可以讓技能欄所有技能全部冷卻。而這段時間自保就成問題了。如果加了回避,十幾秒時間,無敵的存在,而且反擊的傷害非常高。回避完了,技能CD也到了。

魔劍非常貧血,作為貧民刷圖魔劍,我首飾也都是智力和魔攻的,血只有2500多,藍有5000。這無疑是保命技能。

PK也不會差,弓箭手壹個追蹤箭,我“當”的壹聲,帥氣的全部格擋下來。而連擊,在全民都學浮空調整的情況下,劍聖的空中連擊很沒用的,碰到遊俠更慘。

物劍技能加點:重斬:前置技能,只有起手時才會被打斷 主要用於連招的開始技能/近戰搶招/地面追加..弱點。出招速度慢.. 出招後硬直長..3級即可  升龍斬:戰士必點技能,沒有點的不叫劍聖..無論是PK還是練級.都非常好用的技能.弱點。發招中會被某些技能  打斷..3級即可  沖擊波:作用不大,我們比較珍惜SP.雖然可以連招..但是基本上這個放完就沒法接下去了.角落/BOSS除外  淩空暴擊:自選技能。點也可以,不點也可以.主要用於解圍/追加..群P沖散敵人陣勢但容易被打斷,傷害不錯..  個人愛好..1級或者不點..  翻滾:玩動作類遊戲都應該知道其作用!閃避/追擊/搶位 閃避好理解無論是打BOSS還是PK.;追擊.再次跑步的CD和這  個是直接掛鉤的.5級..再點下去意義不大.6級開始壹級減少0.3 秒.性價比.降低.當然.喜歡點的也可以.自己看著SP  來調節就好..  沖鋒:就是跑步,此技壹出誰與爭鋒?(打不過我跑總跑不過我,嘿嘿)  浮空調整:逃脫/反擊技能。配合..區域連擊..逃命壹流..3級.再點下去無多大意義..4級開始壹級減少2秒..性價比..降低..當然..喜歡點的也可以..自己看著SP來調節就好..  起身斬:PK 別人不是傻的.站在那裏給妳打.起身又不是無敵,用得不當反而會別被人連!而且.有浮空調整在.這個技能.用的機會不大. 點1點用與群P以防萬壹吧 - -.不點肯定很多人有意見.想節約SP的完全可以不點!  鬥氣凈化:從技能說明來看,怎麽也得點1點吧- -  HP/MP上限:自選技能.後期可能效果明顯點。自己看著SP來調節。強烈建議不點,誰點誰懷孕!!!  其他未提及的被動技能:除了廢還是廢,前置技能那麼多.自身又要點. 還怎麼連.劍聖的精髓在於空中的連段.  鞭屍不是我們的專利. 空中飛腿..滑稽嗎.誰會那麼傻等妳跑過來,再讓妳..安逸的跳  起來.再給妳T壹腳.角落還有說的過去.T完妳也就完事了.沒法連了..T飛眩暈的對手..  這個更搞不明白.雖說.空中連招是劍聖的專利..但是這個..人都暈了.還用T飛起來麽- -  最後來個勾拳..也就飛起來了.有存在的意義嗎.還要12SP.還是那句.全部無視.. 劍聖技能篇:  三連斬:PK.實用技能.快速近身.施放完無硬直,群P可用於沖散敵人,推人,解圍。推人很邪惡,把別人推到隊友這群毆!  操作配合不到位的就算了。缺點。被打斷可能..2級前置 (據說改版後沖散效果將消失)  區域連技:逃命技能.其實.我真的不想點.過渡技能.我認了.還是2 級前置。聽說升龍別人時,他用浮空調整用這個還能打到。  切骨之刺:PK.實用技能.快速近身.缺點..動作慢了.容易被躲開.所以沒三連斬效果好。3級前置  揮斬恣肆:招牌技能.過渡技能.聽說秒殺布衣職業,牧師..不死也活不長了.具體效果不明,3級前置  直線沖擊:PK,使用技能,快速近身。缺點.起手慢,容易避開。1級  無限之刃:雖然很華麗,但只有站立狀態才會全中,誰又會站那裏給妳打呢?CD又長,SP消費又太大.  所以就放棄了.PK不可能靠這技能吃飯吧- -  回避:保命/反擊技能..效果很顯著.不過靠的都是人品..3級前置  反擊斬/反擊波:作用不大,只為了過渡而點..3級..  回避姿勢:增加回避幾率,我可以理解是80%+16%. 96%回避幾率,回避點滿完全就100%回避了。  皓月.妳的技能是很叼.但是.我放了這個之後.能叼到哪裏去.  沖鋒斬/沖鋒連斬:可用於連招起手技  攻擊欲望:迷霧說可當浮空調整用。畢竟.浮空調整的CD..要20秒..所以..點了..當浮空調整用.1級.  重 錘:實際效果不明,出招速度很慢。暫時不說點與不點  最右邊遠程劍氣技能:沒有SP去點. 日食 這技能很好用的,速度快,CD短,範圍大,打中硬直長

戰神技能加點:

重勾拳+4為了後期學踐踏加到4 重斬+3為了後期學飛行沖擊加到3 翻滾+5這個技能不用多說了把PK必備的加的越高CD恢復更快當然也別加太多加到5或者6就行 升龍斬+315級之前非常之實用,其附帶霸體效果和挑空,加到3級之後,還能施加2次挑空,很是犀利。 沖鋒+3必加技能。Pve中戰士的身先士卒pvp中的勢不可擋,全靠此技能配合。沖鋒技能改版後,可以在沖鋒過程中直接使用技能,這也是給戰神的輔音之壹。 踢飛+4連招必備拋空 浮空調整+1熟知每個職業都有連招,欲連招必先挑空,浮空調整既可以躲避壹次連招,也可以在混亂的團戰中得以逃生,屬於pvp必加技能 鬥氣凈化+1壹個能瞬間解除自身異常狀態的技能,pvp中應付大多數狀態類技能,比如冰凍,灼燒,減速,沈默等。Pve中更是可以解毒,定身等。對於鐘愛pvp確又痛恨元素法師的玩家可以作為殺人利器加上1點。 踐踏+3此技能範圍大,被震到立刻硬直,而且還有10秒的減速效果,傷害也不低,cd時間適中,非常之實用。Pvp中連技收招的時候放壹個,對手起來也是半個殘廢,可以繼續虐之,況且10秒減速18秒cd,如果使用得當壹套連死對手不是不可能。 殺戮盛宴+4看技能傷害比率就明白了,其特點就是超高的傷害,極強的硬直效果,打退效果,破盾效果,範圍也還算理想。但缺點也很是明顯,傷害雖高出手較慢,需要壹個擡手的準備動作,由於範圍也有限,不適合直接釋放,適合連招中的收招使用。 旋轉沖擊+1與殺戮聖宴同出壹哲,都屬於單下傷害且帶打退效果的技能。區別在於此技能範圍非常之大,但傷害卻比殺戮勝宴低壹些,當然破盾打退效果也是略迅壹籌。 飛行沖擊+3最強力的打飛技能,中者必飛(除非是大型怪物)。其攻擊力,霸體效果,破盾效果都屬極品,但缺點也極其明顯,1是範圍屬於中等,2是要2秒蓄力,雖然蓄力階段減少70%受到傷害,但其2秒的準備時間,對於瞬息萬變的pvp和pve戰場來說已經相當致命。 懲戒波+3此技能pvp中用處腎廣,抓人時候壹記懲戒波開路,沖鋒隨後跟上,命中者立刻硬直,跟上壹鉤拳既可開始淩虐。團戰往前方扔壹個,輔助隊友遠程職業火力,或者利用其打飛效果在連招過程中放壹個,可以代替鉤拳繼續連招,更或者迂回委瑣,cd流打法均可用到此技能。 Pve中對於必須遠程對待的怪物,懲戒波也是極好的攻擊工具。 範圍+3單下傷害最恐怖技能。其釋速度之快,範圍之大,距離之遠,打飛效果之明顯,傷害之恐怖,淩駕戰神所有攻擊手段之上,Pvp的作用不多說了,遠程技能瞬間傷害,對準了給脆皮們來壹下,傷害自然嚇死人。Pve中作用就更是明顯了,相對pvp時刻緊張瞬息萬變的狀態,pve中cd時間長且強力的技能更有優勢 滾動攻擊+2Pvp中,滾動攻擊只要方向正確,便可命中大多數,通常攻擊非浮空敵人為好,因為其旋轉過程並不能把對手沿攻擊方向拖動,所以想要把傷害打全,必須看準位置,不然很容易打空。 Pve中其作用很大,多使用在攻擊大形態boss中。由於其boss可以吃到滾動中所有傷害,所以傷害很高,但是並不適合清理小怪。 沖鋒砍+1此技能別看它就壹下挑空動作,其中可另藏玄機。首先,此技能看似不強力,卻有很強的破盾效果,並且範圍可觀。其次此技能釋放時候幾乎完全霸體,並且有破霸體的效果,攻擊大形怪物的時候,可以壹擊打退敵人,比較實用。Pvp中使用此技能,有時候比直接打鉤拳還要突然,而且如果對手想拿技能迎面打擊妳的話,這技能霸體很強,可以占據不小的優勢,對於突擊和追擊都比較好。 踢飛連擊+1連招 荊棘+3 這個不用解釋吧增加防禦 鐵布衫+1光聽名字就知道這個牛了可惜沒點多加