古詩詞大全網 - 經典古詩 - 泰拉瑞亞1.4.1運氣機制詳解

泰拉瑞亞1.4.1運氣機制詳解

泰拉瑞亞1.4.1中運氣機制是什麽樣的呢?很多玩家對此還不是很清楚,下面就給大家帶來泰拉瑞亞1.4.1運氣機制詳解,以供玩家參考。

有關運氣

運氣(Luck)是壹項屬性,會影響到泰拉瑞亞中的多種隨機事件。有多種方式可以降低或是提升這壹屬性值,包括增益藥水、火把放置等。玩家可以通過與巫師對話得知自己大概的運氣。

運氣會影響泰拉瑞亞 中的許多隨機物品和事件,諸如獨特物品的掉落率率,稀有生物刷出率,NPC的首次出現(例如哥布林工匠和巫師,它們實際上也算作稀有生物),仙靈刷出以及旅商出售的稀有物品。

影響因素

運氣受瓢蟲、火把擺放、幸運增益、燈籠夜和花園侏儒影響。

結合所有正面運氣,能夠達到的最高運氣值為 1.4,雖然將運氣增加到 1 以上時已經沒有額外好處。僅有的能夠對運氣造成負面影響的為瓢蟲運氣,使能夠達到的最低運氣值為 -0.4。

瓢蟲運氣

(最大值:+0.4 / 最小值:-0.4)

瓢蟲運氣因與瓢蟲的互動產生,和NPC也有關系。

如果玩家碰到了由壹只自然生成的,非玩家放出的瓢蟲(的碰撞箱),則玩家會獲得“好瓢蟲運氣”,持續 12 分鐘。金瓢蟲持續時間翻倍。

如果玩家碰到的瓢蟲在 30 像素之外,前述數值將稍微縮減,不過區別可以忽略不計。

如果玩家殺死了瓢蟲,其會獲得“壞瓢蟲運氣”,持續 3 分鐘。金瓢蟲持續時間翻倍。

無論是否是金瓢蟲,接下來 30 秒內下雨幾率將提升。

用(金)瓢蟲釣魚也視為殺死瓢蟲。

玩家殺死向導時,如果玩家不具有“壞瓢蟲運氣”,他們會獲得“好瓢蟲運氣”,持續 4 分鐘(如果他們沒有持續時間更長的瓢蟲運氣)。但是,殺死其他任何城鎮 NPC(服裝商除外)會使玩家獲得“壞瓢蟲運氣”,持續 1 分鐘。[1]

因為由此獲得的(壞)瓢蟲運氣持續時間較短,且瓢蟲運氣由剩余時間所決定,這對於總體運氣的影響非常小。

由於該運氣加成不是存儲在人物上的增益,它會在玩家退出世界時立即消失。

“好瓢蟲運氣”增加 0.2 點總運氣,“壞瓢蟲運氣”減少 0.2 點。金瓢蟲從 0.2 點改為 0.4 點。瓢蟲運氣會在其持續時間內線性衰減,並在時間結束時衰減到 0

火把運氣

(最大值:+0.2 / 最小值:0)

通過將火把放在正確的位置,玩家可以提升自己的運氣。

在地表或太空地層放置的火把不計入統計。這意味著高於 0 英尺高度/水平面的地表,僅有玩家手持的火把會影響運氣。

火把運氣不適用於地牢或叢林蜥蜴神廟。

在地下及更深處,任何處於(包括放置的和玩家手持的)玩家周圍距離 40 個圖格以內的方形區域的火把都會增加或減少火把運氣,總運氣值限制在最大 0.2 與最小 0 的範圍內。

除了某些例外之外,生物群落火把在其對應生物群落中會提供好運氣,而在任何其他地方都會降低運氣。

普通的火把在任何可以放置對應生物群落火把的地方都會降低運氣,尤其是雪原生物群落。骨頭火把在沒有對應生物群落火把的生物群落中(以及海洋中)會給予好運氣。

彩色和超亮火把,以及任何其他光源(例如蠟燭)對運氣沒有任何影響。

好運氣和運氣懲罰分別擁有獨立的限制值。好運氣的最大值為 0.2 ,運氣懲罰的最大值

為 0.3。因此,多個同種火把不會疊加增加運氣,而壹個及以上的錯誤火把會完全抵消火把運氣的增益。

無論運氣懲罰積累了多少,總火把運氣不會降低到 0 以下——它只會增加運氣,或不提供任何加成。

備註:

僅當放置在水外且在海洋生物群落外時,珊瑚火把會降低 0.2 的火把運氣。無論是否放置在水中,珊瑚火把只要處於海洋生物群落中就可以增加運氣。

普通火把在沙漠、叢林、腐化、猩紅和神聖生物群落中降低 0.1 的火把運氣,在雪原生物群落中降低 0.3 。在任何其他地方都沒有效果。

骨頭火把在沒有其對應火把的生物群落中會提供壹些增益(包括森林、發光蘑菇地、太空、地獄、“普通”的洞穴)以及海洋。

因此,為了獲得最高的運氣,玩家應該嘗試在每個生物群落中使用相應的火把,同時避免使用錯誤的火把,也應當避免在擁有其對應生物群落火把的生物群落中使用普通火把。骨頭火把很適合放置在生物群落交界處,這可以避免站在壹個生物群落中時在判定範圍內有另壹生物群落的火把。在“水平面”以上,玩家可以通過手持適合的火把來增加運氣;很明顯這無法幫助妳釣魚或是任何需要非火把工具來進行的行為。戰鬥仍然能夠被影響,如果妳使用不直接攻擊的手段:仆從、哨兵和套裝獎勵。

如果火把神徽章設為開啟,“普通”的火把在下列生物群落中手持和/或放置時會自動轉換為適合的類型:沙漠、叢林、腐化、猩紅、神聖和雪原生物群落。骨頭火把或惡魔火把也會在地牢或地獄中分別自動放置,但在這兩個地方它們不會影響運氣。(不過骨頭火把在地獄中會給予加成)。

幸運藥水

(最大值:+0.3 / 最小值:0)

幸運增益會依據其剩余時間提升運氣。這些值不疊加,因此使用強效幸運藥水會在 5 分鐘內獲得 +0.3 運氣,然後是兩分鐘的 +0.2 運氣,最後是 3 分鐘的 +0.1 運氣。

燈籠夜

(最大值:+0.3 / 最小值:0)

燈籠夜會增加 0.3 的運氣,這在世界各處均有效,包括地下。不過,如果有血月、南瓜月、霜月、任何Boss或入侵正在進行時,或是月亮領主正在被召喚,燈籠夜不會開始

花園侏儒

(最大值:+0.2 / 最小值:0)

如果玩家附近有花園侏儒,運氣會提升 0.2,“附近”的範圍與旗幟和篝火類似(以花園侏儒為中心的175×125的長方形區域)。

影響

運氣對遊戲進程中的諸多概率都有影響。每當計算隨機概率時,壹個修正因子會被用來修正隨機概率:[2]

如果玩家的運氣大於 0,則有 (100 * 運氣)% 的概率,隨機概率會增加。

具體增量也是隨機的:如果基礎值是 1/X,實際值會變成 1/Y,Y是介於 X/2 到 X-1 之間(包含邊界)的整數。

如果玩家的運氣小於 0,則有 (-100 * 運氣)% 的概率,隨機概率會降低。

具體減少量和上面壹樣也是隨機的:如果基礎值是 1/X,實際值會變成 1/Y,Y是介於 X 到 X * 2 - 1 之間(包含邊界)的整數。

如果玩家運氣為 0,則直接使用基礎概率。

例如,如果某個事件的基礎發生概率是 10%,則:

若玩家的運氣為 1.0,有 100% 的幾率,這個概率會變成 1/5 到 1/9 之間,最終平均概率是大約 14.3%。

若玩家的運氣為 0.5,有 50% 的幾率這個概率會提升,最終平均概率是大約 12.1%。

若玩家的運氣為 0,最終概率就是基礎概率 10%。

若玩家的運氣為 -0.5,有 50% 的幾率,這個概率會變成 1/10 到 1/19 之間,最終平均概率是大約 8.45%。

若玩家的運氣為 -0.7,有 70% 的幾率這個概率會降低,最終平均概率是大約 7.82%。

舉個例子,如果妳殺怪來刷壹種掉落率為 2% 的物品,則妳每殺 1000 次,掉落物數量的數學期望會是 20:

如果妳殺了壹只瓢蟲,前述數學期望會變成 18. 如果妳本來要刷壹個小時,現在妳就得額外多刷七分鐘。註意壞瓢蟲運氣實際上維持不了那麽久。

如果妳在地下叢林生物群落,附近插壹根叢林火把,壹根骨頭火把,放壹個花園侏儒,還有剩余時間 5 分鐘以上的幸運增益,恰好還是燈籠夜,前述數學期望會變成 27。如果妳本來要刷壹個小時

關於運氣,有壹個簡單的查看方法:

巫師偶爾會告知玩家其大體上的運氣,這會取代其常規對話:

如果運氣 ≥ 0.75

“妳的內心充滿了對繁榮昌盛的祝福!!”

“妳是壹個非常健康和幸福的人!妳真幸運!!”

如果運氣 ≥ 0.5

“妳種了壹整個花園的四葉草嗎?妳擁有了好運的精髓!”

“幸運女神眷顧妳!妳可能會發現壹切都對妳有利!”

如果運氣 ≥ 0.25

“妳釋放出壹種正能量,感覺美好的事情隨時可能發生。”

“妳身上散發著好運的氣息,似乎妳的願望可能會實現。”

如果運氣 ≥ 0

“我感覺到妳身上有壹點善業,但我也可能弄錯了。”

“妳身上有種不尋常的溫暖。我不知道該如何處理它,但請繼續朝那個方向走。”

如果運氣0

“妳所到之處空氣都變得陰沈沈的。提防不良情緒。”

“妳有什麽心事嗎?妳有點不對勁。”

如果運氣-0.2

“妳整個人都被負能量吞噬了。我今天不會冒險的。”

“妳印堂發黑。妳確實轉發了那封信了,對嗎?”

如果運氣-0.4

“我感覺妳被噩運纏上了!妳今天就躺床上吧!”

“妳是幹了什麽缺德事才會遭此不幸!?