必讀!關於活動運營,我壹直恪守了10年的10條鐵律!
活動運營,是運營的任何壹個工種都必須要接觸的壹項工作,這項工作的跨度也非常大,小能小到壹個幾小時的搶樓活動,大能到壹個花費幾百萬的線下發布會,活動的形式也非常多,但萬變不離其宗,歸根結底,還是在於日常的基本功,看妳對於這項工作的具體理解。我做的第壹個活動還是在2007年,回顧這11年的運營經驗,今天來闡述壹下我壹直堅持恪守的壹些基本原則,並分享壹些小技巧,希望能對大家有所啟示:1、做活動,活動壹定是“做”出來的!很多人活動做不好,都把問題歸結在流量不夠、預算不夠、創意不夠上,工作的重點,幾乎也都花在了申請推薦位、溝通協調資源、申請更多的現金和獎品、把活動頁面設計的更好看上了。這麽做有錯麽?壹定沒錯。我只是想說,第壹,光做這些還是遠遠不夠;第二,我也從來不認為,如果沒有了這些,活動做的壹定就差;第三,活動發出來只是第壹步,別以為就萬事大吉了,然後等著用戶來參加,這種想法更加要不得。我們常說做活動,活動壹定是“做”出來的,如何做?在這裏分享兩個技巧:1)、提前找“托兒”活動在發布之前,就應該提前找好參與者,即所謂的“托兒”。活動運營有壹項非常重要的工作叫活動引導,提前找“托兒”,本來就是活動引導的基本要領。而且妳提前找的參與者的水平越高,咖位越高,活動的效果就會越好。2)、活動氛圍的營造活動氛圍的營造應該是貫穿整個活動過程的壹個重要思想。舉個例子,很多活動在設置的時候,對於參賽作品都有評論、點贊等等功能,活動頁面也會有類似的功能。那麽,妳就需要安排用戶,第壹保證活動的氛圍能營造地比較火,對於參賽者,也要讓他們感到“這個活動人氣是很足的”。否則,誰會來參與妳的活動?2、低門檻的活動壹定少做或者不做我從來不喜歡做搶樓、灌水或者幾個字就能參與的活動,原因很簡單,大家想壹下,這類活動吸引的都是什麽樣的用戶?壹定不是高質量的用戶,甚至可以說是無腦用戶。做的了,久而久之,用戶就會形成惰性,整個平臺的用戶檔次都被妳拉低了。所以10年過去了,我依然不屑做。壹個平臺的品牌調性和未來,永遠取決於頭部用戶的打造,而絕對不取決於底部用戶。我壹直認為,活動應該盡可能地增加門檻,無論活動規則(玩法)上,還是活動流程設置上,當然不能無限加門檻,太復雜了就沒人參加了。舉個例子,世界杯猜比分,肯定比猜輸贏更難,而比分之外,妳大可讓用戶加上猜這個比分的理由。我們要思考,我們做活動希望的是吸引壹批怎樣的用戶,什麽樣的用戶對平臺的發展更具有長遠的意義,那麽就應該始終堅持這個原則。即便壹次活動吸引的用戶不多,我們也要想辦法,讓這些用戶多起來。3、活動是細水長流的事情,而不是壹蹴而就的法寶很多運營人員總是希望用活動來沖kpi,在績效考核的時候,搞壹個大活動,kpi完成了,年終獎也拿了,大家都很開心。考核壹結束,好了,數據立馬壹瀉千裏。來年接著這麽幹。活動運營只是運營的壹個手段而已,千萬不要押寶在這上面,更別指望靠這個打爆用戶。運營工作永遠都是壹個復合型技能工作,當年h5頁面最火的時候,能刷爆朋友圈的也就那麽幾個而已。天天抱著做爆款的春秋大夢的人,永遠做不成爆款。活動最合適的是保持壹個固定頻次,舉個例子,大活動(線上周期在20天以上的、線下準備時間需要壹個月以上的),壹個季度搞壹次就可以。中型活動(線上周期7-10天、小的線下活動)、小型活動(線上7天以內的),壹個月搞1-2次即可。頻次太低,感覺平臺就沒什麽人氣了。頻次太高,用戶也被妳搞疲了,員工累死累活,心氣也便磨沒了。魅族手機在2016年光發布會就做了30多場,然並卵!活動每次做,就把這次的目標用戶服務好,積累好,日積月累,便是壹筆寶貴的財富。4、靠獎品、錢堆出來的活動都是垃圾!我們早年做活動是壹件非常奢侈的事情,我們用的是虛擬貨幣、虛擬勛章,我們基本上也沒有什麽預算,所以我覺得大家現在都很幸福。我記得我做的第壹個活動,壹等獎是壹只唇膏,298元的,二等獎是睫毛的套裝,壹***3套,每套是78元。唇膏和睫毛膏是銷售支持的壹個哥們支援我的。三等獎用的是公仔,那會兒壹只公仔是12塊錢。但壹個活動讓我的板塊uv翻了壹倍。新媒體這個行業興了之後,活動也漸漸被玩壞了,很多運營人員發起獎品來,大手大腳,簡直拿錢好像不當錢似的,更像是在撒福利。現在活動似乎已經變成了壹個沒有預算、沒有獎品就搞不定的事情了。很多平臺都有專門的壹批薅羊毛的人,也就是活動黨。微博活動這個產品就是這麽硬生生地被玩死的,因為獎品都被各種壹看就是馬甲的賬號給順走了,那誰還會來參加?誰還會組織?運營的要義之壹叫四兩撥千斤,即小成本做大事。活動運營亦是,每個運營人員,壹定要學會控制成本。如何少花錢還能做出效果不錯的活動?分享壹些小心得:1)、控制獲獎人數,不要雨露均沾,同時把單個獎項的價格提高,重賞之下必有勇夫;2)、把精力放在活動細節和活動流程設計上;3)、活動的玩法和創意力求做的有趣;4)、獎品壹定要有梯度,不建議設置超過5類以上的獎項;5)、獎品壹定要搭配著來,都給錢,我只能說妳俗氣,現金、實物等等混著來,效果更好;6)、周邊產品是最省成本的壹種推廣方式,這點我說過很多次。最後我要說關鍵的壹點,不要壹次活動就把家底給掏幹凈了,循序漸進才是王道,想壹把玩個大的,也是有前提的,最起碼也是在蓄好勢和積累能力的前提下,才會更有把握的。5、活動中對於細節的設置,比創意更加重要!先說創意,很多人往往把時間花在想創意上,我還是那句話,妳們同事已經***事1年多了,妳這人到底有沒有創意,還不知道麽?把妳們關在會議室壹天,該想不出來的,還是想不出來。創意的來源在哪兒?第壹取決於在於平時看的案例多不多,第二取決於妳本身的思維就是活躍的。有壹個小技巧,分享壹下,就是多和妳平臺上的用戶接觸接觸,他們能幫妳想出很多不錯的點子,而且壹定會更好。再說細節,我壹直覺得我不是壹個很有創意的人,如果妳是壹個像我壹樣的人,那與其憋創意,還不如平時多花點時間在細節上。這細節包含以下部分:1)、擬好標題、重視推薦位上的所有文案標題是壹篇文章成功的壹半,自然也是壹個活動成功的壹半。這就意味著妳在任何推薦、banner上露出的文字,同樣重要,因為標題本身就是中心思想。標題都不吸引人,就別指望用戶會點進去看,流量起碼折損了壹半。我從來不相信標題黨,都是騙傻子的,信壹次可以,幾次之後就沒人會信的。判斷壹個標題是否吸引人的辦法,很簡單,就是拆字法,我之前的文章裏有講過。2)、圖片要做到吸引人圖片是門面,無論是頭圖,還是點進去的圖,還是妳把整個活動做成h5頁面的形式出現。重要的信息壹定要出現在第壹屏,尤其是規則和獎品。所謂活動,用戶只關心,如何參加,參加了有什麽好處,這是最最關鍵的元素。3)、活動規則這個壹定要講清楚,妳可以舉例子。簡介明了。4)、評選規則評選的規則盡量簡單直白,能讓用戶壹眼就看懂。有些活動故意不把規則告訴用戶,這是愚蠢至極的做法。規則的算法,不要超過兩類,這是基本規則。5)、活動時間包括活動時間、評選時間,盡量精確到小時,否則妳就會收到投訴。6)、獎品設置上面我已經講過了。7)、註意事項必須要有,把用戶壹切可以作弊的可能性都給出來,比如刷票、換馬甲、抄襲。其他可以根據活動具體要求來寫。最後壹定加上:本活動的最終解釋權歸XXX所有。說白了就是,活動是我做的,我有權對於整個活動所有環節和細節作出合理的解釋,6、活動是要全程跟蹤的,必要時需要及時作出調整活動運營,做好了,壹定是壹個殺手鐧,壹定會出數據。壹個活動,壹定要有壹個owner,全程把控活動的整體運營情況,無論是事前的準備工作,還是活動中的執行細節,還是活動結果的公布,還是活動的復盤。1)、流量監控:活動每天的數據是要看的,如果出現較大異動,需要引起重視。活動效果好,還要去爭取更大的流量位。2)、作品和用戶跟蹤:當活動中出現了非常牛逼的作品和用戶時,也可以給出更多的資源推薦壹下。3)、應急性調整:當活動出現了疏漏的時候,壹定要及時補救,該改的地方抓緊改,該加的地方抓緊加。誰說活動發出來了就不能改的?4)、活動的整體氛圍把控:壹定要想法設法讓新來的用戶,感覺到妳的活動是熱鬧的。7、活動應該保證讓最值得拿獎品的人拿到獎品做活動不是為了把獎品發出去,想發獎品不很簡單麽?我做的所有活動,從來都不允許自己公司的員工參加。原因很簡單,丟人。用戶知道了,以後誰還會來參加妳的活動?活動應該讓最值得拿獎品的人,拿到對應的獎品。我覺得這是壹個基本原則。否則妳做這個活動就沒有任何意義。這句話的道理妳可能懂,但現實裏,很多活動都是輕飄飄地就這麽把獎品發出去了。我說壹下我的理解:1)、妳必須密切關註活動中的所有參與者,尤其是確實優秀的那壹批人。也就是說,在活動臨近收尾的時候,哪些人有可能排在前幾名,妳心裏應該是有數的。2)、前3名,甚至是前5名,妳壹定是可以把控的,並且是符合民意的。這樣就不允許有太大的偏差。如果壹個不怎麽樣的人得了前三名,那就是妳的問題,某種程度上,妳這個活動已經做失敗了。所以,妳有必要進行適當的幹預,保證結果是有說服力的,而並不是任其自由發展。所以評選規則的設置很重要。3)、活動的中部,尤其是尾部獲獎的用戶。理論上不需要太多的幹預。只要是不出現太過奇葩的結果就行。8、活動更深層的意義在於積累優質的用戶我壹直覺得,做活動只是壹種表象形式,其目的除了攢人氣、沖數據、吸引新用戶參與,更深層的意義,就是積累更多優質的用戶。高質量的用戶才是壹個平臺的生命力,做運營要有這個意識。我也相信,無論什麽樣的活動,都是可以挖掘到很多優質的用戶、有潛力的用戶的。除非妳們家真的有錢,但並不是每個公司都能做的起撒錢的活動的。作為運營人員,有必要在活動中找到壹些好苗子的用戶的。從這個意義上,妳的每壹次活動,只是下壹次活動的準備階段,都是為了給下壹次活動助力。因為參與妳第壹次活動的用戶,壹定有可能參加第二次。所以,當妳第壹次活動做的並不是很好,無需著急,妳努力做好復盤,並且在每壹次活動中,主動跟那些優質用戶建立聯系,這麽循環往復地不斷積累下去,妳手裏必將擁有壹個龐大的優質用戶資源庫。有了他們,妳的所有運營工作,都將擁有無限的想象空間。所以,我無論到哪家公司,同樣的條件下,我都可以做到無敵。終將有壹天妳會感受到,也許有些活動妳是選不出來第壹名的,因為優秀的人實在太多了。9、如果妳自己都不想參加,那這個活動幹脆就別做!換位思考,又叫同理心。我們常說要有用戶思維,要站在用戶的角度上去思考問題。做活動,往往是壹件費時費力又費神的工作,錢花了,效果還不壹定好。有很多人,也只為了做活動而做活動。更有很多人,只是為了完成領導安排的壹個任務。我們辛辛苦苦把活動做出來了,但妳有沒有靜下心來想壹下:如果妳自己是壹個普通用戶,按照妳設置的這些規則、妳給出的這些獎品、妳給出的評選邏輯,妳自己有沒有興趣參加這個活動?現實裏,往往很多人並沒有從這個角度去考慮問題,而更像是站在上帝視角,並且在心裏暗自給自己各種借口,覺得用戶會參加。我想說的是,沒有任何壹個用戶會珍惜妳的所有辛苦付出,他們永遠關心的都是:我如何參加?我如果參加了有沒有可能得獎?這些獎品我需不需要?10、犯錯是幫助自己以後少犯錯,亮點永遠用在下壹次上做活動,不犯錯是不可能的,尤其是新手,因為細節實在是太多了。道理妳也許都懂,但妳實操起來,就是容易犯錯。我們應該給運營人員試錯的機會,妳能否把每壹次的坑兒、坎兒,改正過來,記下來,在下壹次的活動中,能夠少犯錯,盡量能夠不犯錯。這才是最重要的。同時,還要善於發現自己在每壹次活動中的亮點,就是做的比別人更出彩的地方。做久了妳就會發現,活動這塊的亮點,往往都是細節。每次比別人想的多壹點,考慮的周全壹點,亮點就會越積累越多。學會發現亮點,還能夠幫助自己積累更多的自信。所以,錯誤不總結,越做越差。亮點繼承的越多,越做越好。總結我覺得做活動有壹個總的基本原則:要麽不做,要做就做最好。什麽叫最好?說白了就是讓自己問心無愧。盡全力了,就是最好。活動運營,某種程度上,就是妳日常運營工作積累到壹定程度的爆發點。這個技能,所以應該慎用。否則,妳自己疲了,用戶也跟著疲了,那就沒意思了!