古詩詞大全網 - 經典古詩 - 文明6新手開局海路運營攻略

文明6新手開局海路運營攻略

文明6在開局時有概率會出生在海邊,很多玩家不知道出生在海邊應該怎麽發展。下面為大家帶來文明6新手開局海路運營攻略,壹起來看看吧。

想了想,文明6不管什麽地圖,大陸開局的話,不同的國家根據不同的特點,打法可太多了。

那就寫點走水路的,簡單些的。也不知道合不合用~理解深的大佬還望輕噴。。。

文明系列的海軍我個人感覺相比陸軍壹直都要強勢。

首先,在水面上單位的移動速度比陸地單位快很多,壹方面是其基礎數值更高,例如勇士的移動速度為2,但是由於地形限制導致經常只能每回合移動壹格,而槳帆船則能在水面上將其3點移動力完全發揮出來。

在初期點出單位下水後就能建立長距離的補給線,沿著海岸線快速建立殖民體系。

在人類歷史中,羅馬人曾經依靠在當時頗為先進的造船業保證了軍團的長距離補給,最終將地中海變成了“羅馬人的小澡盆”。

其次,海軍軍事單位的戰鬥力也很強大,雖然在文明百科的數值上,文藝復興時期的海軍遠程單位護衛艦和陸軍近戰單位火槍手的戰鬥力都是55,但是在實戰中我們往往會發現前者對後者有毀滅性攻擊效果,在攻擊沿海城市方面海軍也更為優秀。

因為在海洋上壹般海軍能快速展開形成攻城陣型,遠比陸地上的攻城器的緩慢移動靠譜的多。此外,陸軍下水後變的脆弱不堪,所以當玩家控制了海洋,也就意味著控制了海外殖民地的所有權,被封鎖的玩家會陷入非常被動的境地。

重要科技

遠古時代部分,重要的科技是

航海術

占星術

航海術的尤裏卡為在海邊修建壹座城市,壹般開局運氣不是太差找海邊拍下城市就有。

占星術的尤裏卡為發現壹座自然奇觀,這就需要偵察兵的努力了。

古典時代部分,後續科技為

造船術

天文導航

造船術的尤裏卡為擁有兩艘槳帆船,初期造完船後能迅速獲得。

天文導航的尤裏卡為改良兩處海洋資源,這意味著妳至少需要壹個工人,以及所控制的區域有鯨魚,螃蟹這類水上資源。

中世紀科技沒什麽需要重點提的,基本就是為了文藝復興時期的黑科技做準備。在這壹時期,該流派基本成型。

文藝復興時期則是這個流派最為關鍵的時期,

制圖學

橫帆裝置

批量生產

都位於這個時代。

制圖學的尤裏卡為建造兩個港口。

橫帆裝置的尤裏卡為用火槍手擊殺壹個單位,這個尤裏卡其實比較困難,因為火藥學的科技樹其實是另壹個體系,為了最快速度出護衛艦,這個尤裏卡壹般會跳過硬研發。

批量生產的尤裏卡為修建壹座伐木場,中世紀點出機械科技後就可以制造了。批量生產的前置科技為教育,教育為學徒+數學,學徒和數學都需要制陶-寫作-貨幣這壹線科技。

批量生產的奇跡威尼斯軍械庫為核心黑科技組件,該奇跡需要壹個臨近工業區的水面才能建造,完成後每生產壹個海軍單位就贈送壹個海軍單位。

地理

首先肯定是要靠海,妳不靠海建城會損失多個關鍵尤裏卡。其次,因為優先點海洋科技,所以地塊產出肯定也是由海洋來提供穩定的食物來源的。

其次,在選擇建城的時候,盡量選擇能鏈接不同海洋區塊的地圖,因為在遊戲中,妳的海洋單位可以進入沿海城市裏,所以當地理位置形成“水-城-水”這樣的結構的時候,船只就能跨越城市進入另壹片水域,這樣可以減少很多繞路的麻煩,也能讓追擊的敵人被成功阻擊。

在這些高價值位置被占領後,剩下需要占領的位置就是地圖上那些重點水路控制區域,比如某片水域的入口處。

地圖範例

以真實地球這壹張地圖為例,我們可以看到好幾個比較關鍵的點。

高價值點包括可以用於連接地中海和紅海的蘇伊士運河,鏈接大西洋和太平洋的巴拿馬運河,地中海之門直布羅陀海峽,紅海之門曼德海峽。

次壹級但依然很有價值的是非洲南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次壹級價值的是馬六甲海峽,馬六甲海峽在真實的世界中是相當重要的商路,但是在遊戲中因為相關地塊狹窄不適合發展,所以只能當作壹個遠東的軍事補給點和要塞來使用,戰略價值在遊戲中並不如前者,類似的還有日本,阿拉斯加等地。

而其中,最為關鍵的是蘇伊士運河這壹點。因為在大部分遊戲中,只有這壹處位置肯定能在開局便獲得。如果選取真實地理出生,那麽埃及毫無疑問能在開局便占領此處。

直布羅陀海峽也可能被壹些在歐洲出生的玩家快速占領。真實地理出生的英國玩家可以馬上占領英吉利海峽,但是這塊海域在遊戲中重要性不是很高。

巴拿馬運河只是靠近美洲玩家的出生點,但由於附近布滿叢林地形,又存在可能的野蠻人,初期殖民此處的可能性不是很高,同曼德海峽壹樣,是次壹級殖民地。而且巴拿馬運河有壹個很大的麻煩,就是在它附近有壹個城邦,如果城邦控制了該點,就無法打通大西洋和太平洋,這意味著玩家需要燒壹座城邦了。

以埃及為例,開局後快速占領蘇伊士運河,壹方面把守住了非洲大門,使得其他玩家在沒有航海科技的前提下無法進入非洲。這個地形也相當易守難攻,這意味著那些喜歡早期出壹堆戰車或者勇士的戰狂玩家難以攻下亞歷山大。

開局落城後起偵察兵,南下直沖乞力馬紮羅山拿出占星術尤裏卡。補壹個工人準備下海修海上資源,然後補壹個移民,完成航海術科技後開始補兩艘槳帆船。

在出了壹隊移民後迅速殖民了下埃及,同後來建造的軍事基地壹起扼守住了曼德海峽。這種地形壹方面讓海軍可以在邊境線上形成壹道防線來阻止任何來襲的敵人,另壹方面會讓來犯的敵人的海軍陷入被集火的位置。

在這圖裏,亞歷山大港的軍事要塞被設置在了面朝地中海的壹面,這是為了應對北方羅馬的壓力。但是假如壓力不大的話,也可以放置在紅海沿岸增強防禦。

直布羅陀海峽用壹座城市和壹個軍營夾角式防禦,運氣不錯的是,巴拿馬運河還沒有被占領,所以在點出遠洋技術後也順利控制巴拿馬。

至此,幾個關鍵點被控制後,只要不出現操作失誤,讓海上力量出現損失(比如西班牙無畏艦隊滅亡那種事),那麽基本就是已經把壹局拿下了。

相比於陸地文明,在真實地圖上選擇走海洋統治的路線,也蠻啟發人的,雖然不可能完全重現,不過在壹些縮影中,起碼我算是明白了,西班牙、葡萄牙、大英帝國的海軍當年為什麽能那麽霸道了。。。。