打火匣是安徒生童話。
主要寫:巫婆讓士兵幫忙取打火匣,士兵把巫婆殺了,後來借助打火匣實現各種物欲的願望,後來因公主的事被發現,但幾乎要被置於死地時又借助打火匣脫險並最終成了國王。
“錢”在人世間所起的作用。那個兵士壹有了錢,就“有華美的衣服穿,交了很多朋友。這些朋友都說他是壹個稀有的人物,壹位豪俠之士。”
但他壹旦沒有錢,他就不得不從那些漂亮房間裏搬出來,住到頂層的壹間閣樓裏去。“……他的朋友誰也不來看他了,因為走上去要爬很高的梯子。”這現象在世界各地都很普遍。
擴展資料:
《打火匣》是壹部關於壹個士兵的冒險故事。他的寫作靈感無疑來自於《壹千零壹夜》中的阿拉丁傳說。
士兵們的好運和自發行為是安徒生當時內心自由的反映。這是世界上最幸福的士兵。他偶然擁有了許多金幣,還有壹個萬能的打火盒,因此他戰勝了戰爭。最後他娶了公主,當上了國王。
這樣壹個故事的原型隱藏在各種民間故事中,安徒生重新敘述了它,賦予了它新的意義。其意義在於,這個故事的敘事模式符合兒童的想象和心理。因此,這個故事變得不同尋常。
它的語言在安徒生的時代產生了驚人的影響。安徒生故事用於孩子的敘述,即時即興表達狀態寫下來,讓讀者感覺的情感起伏敘述者和語調變換通過文字,更重要的是,作者展示了前所未有的兒童的經驗,他能夠傳達所有敘事神奇地變成孩子的經驗。
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