華麗讀音為huá lì,華貴美麗。
辨析:在比賽遊戲裏應用相當廣泛。但如果僅限於遊戲範疇的“華麗”,那麽“華麗”壹詞是無法尋源的,沒有任何背景。遊戲中的所謂“華麗”指的是遊戲制作引擎對於人物屬性在遊戲中的完美還原,而且專門指“動態捕捉”技術的範疇。
“人物屬性在遊戲中的完美還原”可以這樣理解,就是遊戲制作引擎對於人物在遊戲中的面部表情,人物在運動中的衣著的運動軌跡,打擊感的描述等等方面對於真實性的完美還原。妳剛才提到的遊戲中所描述的所謂“華麗的摔倒”“華麗的通關”等等就是基於這麽個概念。
在PS2之前的家用遊戲主機的時候,應該是看不到所謂“華麗”壹詞的,主要是高科技所研制的強大的遊戲制作引擎才可以使所謂“的華麗”表現出來,當然,給予不同檔次的主機,其“華麗”的程度而不同。
比較流行和高檔次的遊戲引擎(我指的是物理渲染技術引擎),有havok引擎(曾用於“古墓麗影7”),虛幻3引擎(曾應用於“地獄之門:倫敦),和DOOM3引擎(曾用於DOOM3)等等。
舉個具體的例子來說明可能更具體形象些,比如,《古墓麗影7》中,當羅拉從水中出來後,她會抖動身體使身上的水珠掉落,她的這個真實模仿真人的“抖動”的動作就是遊戲引擎所采用的”動態捕捉技術,屬於人物屬性方面的”華麗”動作。
另外,“華麗”壹詞還用於動作遊戲中的動作和特技的描述,對於“有效打擊”也可以用“華麗”技或“有效打擊”來形容。比如,某些動作遊戲中所設定的特殊“連續技”,壹般統稱為“連技”,如果操作成功產生連續打擊,那麽就可以稱為“華麗”的打擊。