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秋之回憶雨後:各個結局攻略

這個

Memories Off After Rain中文完整攻略

Memories Off After Rain Complete Capture~Super Speed Flow Chart~

出處:Memories Off After Rain Visual Fan Book

『Memories Off After Rain』是由三個發生時間不同的遊戲作品連結而成。Good Ending也好,Bad Ending也罷,玩家可以將玩過的劇情連結到下壹個遊戲裏。本篇將介紹遊戲每壹篇劇情的重點與分歧路線,希望大家參考路線圖後,能品味到本遊戲的魅力!

如何看流程圖表

①Route名:現在正在進行的攻略路線名稱和劇情名稱。

②Scene Title:每壹篇劇情的標題,可以做為判斷進行狀況的指標。

③選項之前Text:出現選項之前的對話。使用快速略過模式時,遇到選項會自動停下來。

④選項:選項的內容。根據選擇的不同,對話和女主角的好感度會有變化,或是會啟動後續事件的條件。

⑤好感度UP:表示可以提升女主角的好感度。

⑥Event Flag:檢查啟動事件的條件是否滿足。

⑦Shortcut:Shortcut的進入點。只有會換主角的『Memories Off After Rain Vol.3』有標示。

⑧註意事項:需要特別註意的地方,都有特別說明。想取得達成率100%的人壹定要看。

⑨好感度Check:依照對女主角的好感度是否達到指定值,來自動進行劇情分歧。

⑩Ending:結局名稱。『Memories Off After Rain Vol.1』~『Memories Off After Rain Vol.3』都是多重結局。

目標!Clear 100%

本作的各篇劇情、結局、音樂、和既讀劇情等,都有設定達成率。要達到100%的話,必須做好計算,事先規劃好。請參考路線圖,達成全部100%吧!

Memories Off After Rain Vol.1「折鶴」Flow Chart Capture①

本作劇情是從即將開始修學旅行的澄空學園開始。壹開始劇情,主要在描述角色對修學旅行的期待,還有各人物的心情。所以,影響劇情事件或走向選項比較少。

(Point 1)Event Flag:浜學制服

修學旅行第壹天發生的「浜學制服」,對之後的劇情發展有很大影響。根據選擇不同,在修學旅行時,跟三上智也有關系的人物會有所變化。

(Point 2)選項之前要存檔

有些選項不管選哪壹個都不會影響後續劇情,但對於立誌達成率100%的玩家卻很重要。看到選項,記得務必先存檔再選。

***通編

[修學旅行前日]

「Opening」

「開始的日常」

「請求」

「假日的早晨」

『但唯笑還是繼續在跟忍貓玩』

和唯笑壹起跟忍貓玩/問問看所謂的要事

[修學旅行第壹日]

「邂逅」

「忍貓的寄宿」

「修學旅行」

「在新幹線上」

『搞不好目的地壹樣,也說不定』

那是濱吹的嗎?→浜學制服Flag=ON/這不重要,還是快點搭上新幹線吧

『呃,等壹下喔,這個……』

要說可能,也是有可能的嗎……/果然是不可能的

「抵達京都」

「從清水舞臺開始」

『那我到底該怎麼辦才好呢……』

還是跟唯笑他們在壹起→《分支1》→『不過,現在身體不好也是事實……』/去別的地方讓腦袋冷靜下來→《分支2》→『不過,現在身體不好也是事實……』

《分支1》

「虛偽的平穏」

唯笑Route Flag=On

「隱約的破綻」

《分支2》

「再次相會」

巴Route Flag=On

~浜學制服Flag~

ON/OFF(影響對話)

『不過,現在身體不好也是事實……』

跟信壹起去女生房間→撲克編/去休息室休息→桌球編

Memories Off After Rain Vol.1「折鶴」Flow Chart Capture②

修學旅行篇兩大事件:撲克牌Route和桌球Route。進行劇情會成為所謂「回憶」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」繼承。根據事件進行的不同,角色間對話會有細微的變化。

撲克編

「撲克編Start」

「愉快之中」

~唯笑Route Flag~

ON/OFF(影響對話)

『這種時候……』

裏面那張牌!→勝/前面那張牌!→『哪張才對?』

『哪張才對?』

就這樣!直接選下去了!→勝/不,這時候,要換成裏面那張牌!→負

~巴Route Flag~

ON→巴Route/OFF→唯笑Route

------------

桌球編

「桌球編Start」

「氣味相投」

~巴Route Flag~

ON/OFF(影響對話)

~巴Route Flag~

ON→卓球Flag.唯笑=ON/OFF→卓球Flag.巴=ON(影響對話)

「溫泉桌球」

『那要開始了,預備!』

出石頭→《分支3》→~唯笑Route Flag~/出剪刀→《分支4》→~唯笑Route Flag~

《分支3》

~現實遊戲日期Flag~

奇數日/偶數日(影響かおる對話)

《分支4》

~現實遊戲日期Flag~

奇數日→~唯笑Route Flag~/偶數日→桌球part→~巴Route Flag~→~唯笑Route Flag~

~巴Route Flag~

ON/OFF(影響對話)

~唯笑Route Flag~

ON→『也是啦,因為我吃過晚餐後,就馬上去了休息室。』/OFF→~唯笑Route Flag~

『也是啦,因為我吃過晚餐後,就馬上去了休息室。』

現在馬上去洗澡→唯笑Route A/晚點再去→~唯笑Route Flag~

~唯笑Route Flag~

ON→唯笑Route B/OFF→巴Route

Memories Off After Rain Vol.1「折鶴」Flow Chart Capture③

根據撲克牌Route和桌球Route選項與條件判斷走向,會分歧到今阪唯笑Route或飛世巴Route。在各篇劇情所發生的事件對話會成為所謂「回憶」,被「Memories Off After Rain Vol.2~3」繼承。

唯笑Route

A「另壹名青梅竹馬」

洗澡Flag=On→[修學旅行第二日]

B→[修學旅行第二日]

[修學旅行第二日]

「負擔的真面目」

~洗澡Flag~

ON/OFF(影響對話)

~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影響對話)

「過去的味道」

~浜學制服Flag~

ON/OFF(影響對話)

「電影村」

~洗澡Flag~

ON/OFF(影響對話)

「應該守護的事物」

~浜學制服Flag~

ON/OFF(影響對話)

打架騷動~浜學制服Flag~

ON→壽々奈鷹乃/OFF→白河ほたる(影響對話)

[修學旅行三日目]

「唯笑的邀約」

「京都散步」

「幻影」

~浜學制服Flag~

ON/OFF(影響對話)

「行蹤不明」

~桌球Flag.唯笑~

ON/OFF(影響背景)

~浜學制服Flag~

ON/OFF(影響背景)

~浜學制服Flag~

ON/OFF(影響背景)

~洗澡Flag~

ON→「Ending.花之折鶴」→唯笑End Movie(第壹次完成時,播放預告Movie)→「Epilogue~平穩的天空」

/OFF→「失去的羈絆」→彩花End (影響背景)

------------

巴Route

[修學旅行第二日]

「巴Route Start」

「離別之路」

「伊東的策略」

「第三次的偶然」

「情侶?」

「走失的小孩和昵稱大魔神」

[修學旅行第三日]

「約定」

「疑惑」

「兩人的過去」

「心」

『為了開創我的未來……』

先向唯笑道歉→「唯笑的心願」→《分支5》/想先把這份心意傳達給托托知道→《分支6》

《分支5》

~桌球Flag.巴~

ON→「智也的心意,巴的回答」→巴End Movie/OFF→「立體交差」→Bad End

《分支6》

~洗澡Flag~

ON→「立體交差」→Bad End/OFF→「移動不了的腳」→「Ending.雨的記憶」→~唯笑Route Flag~ON/OFF(影響對話)→彩花End Movie

Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture①

本作舞臺,是澄空學園修學旅行之後數個月的秋天。浜咲學園正為準備文化祭而大忙特忙。如果有繼承『Memories Off After Rain Vol.1』過關資料的話,會發生和三上智也等人相關的事件。伊波健、三上智也,再加上稲穗信,三人***同回憶將在此產生。

(Point 1)Event Flag:過關資料

有繼承過關資料的話,在某些重要場景就會有相對應劇情對話。但是,對好感度的提升沒有什麼特別影響。

(Point 2)幾乎所有選項會影響好感度

看似不重要的選項也切勿輕忽。『Memories Off After Rain Vol.2』幾乎所有選項都和好感度有關系,好感度影響劇情分歧的情況也很多。

***通編

「Opening」

「秋風吹拂的季節」

『然後,再生出來的孩子叫作超小侏儒河馬,嘿嘿……』

認真地回應/不在乎地帶過

「螢的戲劇」

『而這次是高中生活最後壹次的校慶……』

我也很期待呢{ほたる好感度UP}/我沒什麼感覺耶

「兩位女神」

「在藍天之下」

「校慶的活動」

『我的內心到底偏向何方呢……』

好,演戲吧!→ほたるRoute/……我想要和螢還有托托保持距離→鷹乃Route

Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture②

在***通路線第三次選項之後,會分歧成白河ほたる的演劇Route和壽々奈鷹乃的開店Route。演劇Route要將白河ほたる好感度提升到3以上,開店Route則是壽々奈鷹乃好感度要到7以上,才能進入好結局。

ほたるRoute

「ほたるRoute Start」

「另外壹位主角」

「巴的舞臺」

~Vol.1 Clear Data Flag~

ON/OFF(影響對話)

~Vol.1 ENCOUNTER Flag~(Vol.1***通編選擇「還是跟唯笑他們待在壹起→桌球編→~洗澡Flag~)

ON/OFF(影響對話)

「燕的腳本」

「煩惱」

『壹起吃飯嗎……要嗎……』

好吧{ほたる好感度UP}/謝絕

「坐在同壹桌……」

「紅色舞臺」

「翔太的招待」

~Vol.1 ENCOUNTER Flag~

ON/OFF(影響對話)

「巴的演技,螢的心情」

「健的現在,以及過去」

『妳不去嗎?』

我現在……不想去{ほたる好感度UP}/是該回去了……

「假日的練習」

「謊言中的真實」

「替身演員」

『這樣可以了吧?妳就接受吧,健。』

我怎麼能接受!/不要!{ほたる好感度UP}

「紙飛機」

「最後的練習」

「幸福的時刻」

~Vol.1 Clear Flag~

ON→『那……』/OFF→「友」

『那……』

先去玩吧!→和智也碰面Flag=ON→「友」/先吃東西吧!→「友」

「友」

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影響對話)

「光芒照射下的道路」

~ほたる好感度Flag~※註1

3以上→『伊波學長?』/2以下→ほたるBad End

『伊波學長?』

……我去!→ほたるGood End→「Epilogue~合而為壹的瞬間」/……抱歉,沒事→ほたるBad End

Memories Off After Rain Vol.2「想演」Flow Chart Capture③

壽々奈鷹乃路線和白河ほたる路線壹樣,會根據好感度,分歧為不同結局。想要看到每個結局的話,謹慎控制好感度,朝著全破目標前進吧!

鷹乃Route

「鷹乃Route Start」

「全力協助」

「制服?戲服?戲偶?」

『不過,翔太說的也有道理。』

支持翔太{鷹乃好感度UP}/再稍微靜觀其變

「謎之影」

~Vol.1 Clear Flag~

ON/OFF(影響對話)

「海和波浪」

「開始打工」

『這感覺新鮮得讓我內心有點蠢動』

鼓勵壽壽奈同學{鷹乃好感度UP}/盯著壽壽奈同學看

「新人和老鳥」

『我壹直盯著壽壽奈同學看』

不知不覺就看到入迷了……{鷹乃好感度UP}/咦? 沒、沒有啊……

「麻煩&協助」

「鷹乃的反應」

「仁和人的距離」

「天上的明月,月下的鷹乃」

『壽壽奈同學根本沒有發現我嚇到,發出深深的嘆息』

沒、沒事吧?{鷹乃好感度UP}/不管她

「模擬運作」

「事件的背後」

「模擬開店時間」

『壽壽奈同學停下手邊的工作,納悶的看著我。』

不,只是覺得妳好像很開心{鷹乃好感度UP}/想起妳上次泡紅茶的事情

「螢的鋼琴」

『白河同學的鋼琴可以撫慰心靈呢』

嗯,對啊{鷹乃好感度UP}/不愧是螢呢

「盛況空前」

「澄空的人們」

~Vol.1 Clear Flag~

ON→「豆皮蟲」→「身為店長所必須具備的」/OFF→「身為店長所必須具備的」(影響對話)

「身為店長所必須具備的」

『唔……』

閃避{鷹乃好感度UP}※註2/擺出架式

~Vol.1 Clear Flag~

ON/OFF(影響對話)

「括起了危機的風」

~鷹乃好感度Flag~

7以上{鷹乃好感度UP}→「父女」/6以下→『他伸出手想和我握手』

『他伸出手想和我握手』

伸出手{鷹乃好感度UP}→「父女」/猶豫→「父女」

「父女」

~鷹乃好感度Flag~

8以上/7以下(影響對話)

「慶功宴」

~鷹乃好感度Flag~

7以上→~Vol.1 Clear~/6以下→鷹乃Bad End

~Vol.1 Clear Flag~

ON/OFF(影響對話)

鷹乃Good End

「Epilogue~面具之下」

註1:因攻略解釋模糊,好感度=3時,路線有待確認

註2:攻略前後矛盾,無法確定是否正確

Memories Off After Rain Vol.3「卒業」Flow Chart Capture①

大家未來的目標都確定,高中生活也進入開始倒數的三月。『Memories Off After Rain Vol.3』是以考上第壹誌願大學的伊波健,和連三流大學都落榜的三上智也兩個人為中心,展開整個故事。

(Point 1)After Rain Route

在完全沒有繼承前作資料的情況下,Memories Off After Rain Vol.3壹開始只能從三上智也Route開始的。過關之後,才可以選擇伊波健Route。伊波健Route再過關之後,才能玩After Rain Route。

(Point 2)繼承資料不同,劇情也有所不同

『Memories Off After Rain Vol.3』可以說Memories Off After Rain三部曲完結篇。內容根據前兩作繼承資料,產生多種變化。善用繼承系統,達成全100%目標吧!

智也Route

「Opening」

[飛舞飄落的櫻花花瓣]

『可是……』

妳回家吧/妳別說了

[陰天]

[希望]

『既然這樣的話……』

唯笑/信/不認識的人

[過往的記憶?夢?飄渺的願望]

After Rain智也編「壹線光明」→[懐念的旋律]

~Link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有繼承→BGM取得/Link Data未使用,或只繼承Vol.2 Clear Data→無

『對這種不講道義的小子,就這樣處理了!』

請問您是哪壹位?/喔,相川啊,怎麼啦?/智也他現在不在家

[慶祝畢業派對?]

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影響對話)

~浜學制服Flag~

ON/OFF(影響對話)

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影響對話)

『意思是說我老了嗎?』

我們又沒有在喝老人茶那些東西/我又不會壹大清早就起床

~浜學制服Flag~

ON→[不喜歡]/OFF→《分支7》(影響對話)

《分支7》

~和智也碰面Flag~

ON→[不喜歡的事情]/OFF→[不喜歡的事情] (影響對話,如果皆為OFF則無劇情)

After Rain智也編「對決」→[不喜歡的事情]

~和智也碰面Flag~

ON/OFF(影響對話)

“Quiz” ※註3

[雌雄對決?]

~Quiz Flag~

(結果影響對話)

[三彩:ARCH]

[Advantage:CURVE]

『不想想辦法的話,照這樣下去贏不了吧……』

以最慎重的態度進行→~Quiz Flag~→《分枝8》→[冷淡的支援]/猛烈進攻→~Quiz Flag~→《分枝9》→[冷淡的支援]

《分枝8》

Quiz敗北→智也2敗→Encyclopedia「大蜈蚣」「真渦蟲」取得/Quiz平手以上→智也1勝1敗

《分枝9》

Quiz勝利→智也2勝/Quiz平手以下→智也1勝1敗

[冷淡的支援]

[淳又來了]

~浜學制服Flag~

ON/OFF(影響對話)

『不要!』

伸出腳/靈敏地閃過

~Quiz 2敗Flag~

ON→《分枝10》/OFF→[從過去畢業]

《分枝10》

『健那邊也面臨了危機嗎?』

看壹下健的情況→Game Over,智也Bad End/光對付這個就沒空了→[從過去畢業]

[從過去畢業]

~浜學制服Flag~

ON/OFF(影響對話)

After Rain智也編Ending→[光明的那端]

~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale/智也Route→智也Ending

健Route

「Opening」

[綻放盛開的櫻花]

~Vol.2 Link Data Flag~

ON/OFF(影響對話)

『在我心中形成漩渦』

再想壹下→再想壹下Flag=ON/睡吧

[晴天]

[夢]

~Link Data Flag~

After Rain Series Save Data都有繼承/Link Data未使用(影響對話)

~再想壹下Flag~

ON→《分枝11》→~宇宙書籍Flag~/OFF→~宇宙書籍Flag~

《分枝11》

『我好像被她的笑容給吸引住了』

那我就要這幾本了?→宇宙書籍Flag=ON/可是好像不太對

~宇宙書籍Flag~

ON/OFF(影響對話)

After Rain健編「壹線光明」→[過去的夢想、朋友、不會改變的感情]

~宇宙書籍Flag~

ON/OFF(影響對話)

~Vol.2 Link Data Flag~

ON/OFF(影響對話)

[愛的旋律]

~再想壹下Flag~

ON/OFF(影響對話)

[慶祝畢業派對?]

~Vol.2「和智也碰面」~

ON/OFF(影響對話)

『我感覺背後都是冷汗了』

想辦法把這個狀況壓制下來/見機行事

After Rain健編「對決」→[無法原諒的事情]

“Quiz”

[勝敗?]

~Vol.2「Quiz結果」~

勝/平手/敗(影響對話)

[ATA:ERIKA-GT4]

[Advantage:STRAIGHT]

『接著是第三個檢查點了』

早點減速吧→健勝利→《分枝12》→[熱情的支援]/稍微晚點比較好→《分枝13》→[熱情的支援]

《分枝12》

Quiz勝利→健2勝→Encyclopedia「大蜈蚣」「真渦蟲」取得/Quiz平手以下→健1勝1敗

《分枝13》

Quiz敗北→健2敗/Quiz平手以上→健1勝1敗

[熱情的支援]

[潤司又來了]

~Vol.1浜學制服Flag~

ON/OFF(影響對話)

『不要!』

伸出腳/靈敏地閃過

~Quiz 2敗Flag~

ON→《分枝14》/OFF→[從迷惘畢業]

《分枝14》

『做出了壹個動作』

不在意地突擊→Game Over,健Bad End/保持警戒→[從迷惘畢業]

[從迷惘畢業]

After Rain健編Ending→[各自的旅程]

『「螢,我……」』

進大學以後要努力踢好足球→Soccer Flag=ON/要朝著成為太空人的目標,往前猛沖→宇宙飛行士Flag=ON/要跟螢壹直在壹起→結婚Flag=ON

~Play Route Flag~

After Rain Route,智也Route→Grand Finale→~Play Route Flag~/健Route→健Ending

~Play Route Flag~

Soccer Flag=ON→Soccer End/宇宙飛行士Flag=ON→宇宙End/結婚Flag=ON→BGM取得,結婚End

Memories Off After Rain Vol.3「卒業」Flow Chart Capture③

After Rain Route是Memories Off After Rain三部曲的總結。除了三上智也Route和伊波健Route以外,也有其他角色的視點。壹邊回顧『Memories Off After Rain Vol.1~2』,壹邊進行故事,朝著大結局加油吧!

※註3:卒業Quiz解答

After Rain Vol.3~The Whole Chart~

Game Start

遊戲次數

第壹次玩→分枝A/第二次以後玩→分枝B

《分枝A》

~Vol.2 Data Compart Flag~

ON→可以選擇智也或健Route/OFF→只能選智也

《分枝B》

智也Route Clear,健Rout未Clear→選擇健Route/健Route Clear,智也Route未Clear→選擇智也Route/智也、健Route All Clear→After Rain Route,可選擇智也或健Route