這兩年口碑經歷了斷崖式的下滑,基本上爆出的新聞都已經和遊戲無關了。不是罷工就是辦公室醜聞,時不時會有另壹個高管離職。
暴雪版《遊魚遊戲》
相反,玩家們念念不忘的遊戲開發進度卻壹拖再拖:《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》的延遲發布可以直接理解為遙遙無期。大家罵了很久的暗黑手遊看起來像個傳說,爐石成了戰棋首發,星際爭霸2停止更新,魔獸世界的故事此起彼伏,無數暴力白人變成了暴力黑人。
如今暴雪的管理層已經徹底改變,有句話叫:“聚則壹坨屎,散則滿天。”這些最初的暴雪人,大部分在離開後都成立了自己的工作室,但是這些“暴雪部門”目前發展如何?正在開發哪些項目?今天小弟給大家介紹壹下。
這位空降的女總統僅僅三個月就跑了。
第二次晚餐(第二次晚餐)
團隊前身:爐石系
當前項目:漫威漫畫授權IP遊戲。
首先要介紹的是爐石傳說前導演Ben Brode在2018創辦的第二家晚餐工作室。本·布羅德被譽為“爐石之父”。這位師兄非常熱愛卡牌遊戲,他參與了爐石核心遊戲機制的創建。早年,本只是壹個經常給暴雪送披薩的外賣小哥。憑著他的熱愛,逐漸成為爐石的遊戲總監。
本次第二次晚宴工作室的主創成員均來自爐石團隊,包括漢密爾頓·楚(爐石前執行制作人)、Jomaro Kindred(爐石前高級概念美工)、Yong Woo(爐石前首席制作人)、Michael Schweitzer(爐石前高級客戶工程師)。
2019年,工作室獲得網易3000萬美元(近2億人民幣)投資和漫威漫畫IP的遊戲改編權。而他們的第壹個項目自然是漫威漫畫IP遊戲。但是根據這個工作室的規模和經驗,我覺得遊戲應該還是卡牌為主的遊戲。
無上限遊戲
團隊前身:暗黑4 &星際爭霸2部門。
當前項目:PC端RTS遊戲
網易在那裏投資,騰訊在這裏也不甘示弱。今年7月,騰訊宣布組建新的工作室——無上限遊戲,隸屬於光子工作室集團。工作室負責人是大衛·金(David Kim)和傑森·休斯(Jason Hughes),他們壹直負責《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》的開發。
大衛·金
所有其他成員也參與了暗黑破壞神3和星際爭霸2的開發。它包括克裏斯奧爾索普,暗黑破壞神4的核心技術程序。
工作室的目標是開發壹款具有高動態特性的PC端RTS遊戲。新手入門門檻低,但熟練要求高。
Kim說,十年來,制作下壹款偉大的RTS遊戲壹直是他的目標。好家夥,看來這位師兄壹直在RTS,卻被暴雪安排開發暗黑4,心裏難免不滿。
篝火工作室
團隊的前身:暴雪各部門的大佬
當前項目:未知
相比以上兩家,篝火工作室是單飛最早,團隊含金量最高的工作室。它是由時任暴雪首席創意官的Rob Pardo於2016創立的。這位師兄參與了暴雪幾乎所有IP系列的設計和制作,包括《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》。
團隊其他成員也是大名鼎鼎,都是暴雪各個部門的副總裁或者總監,包括玩家熟悉的原畫神王偉,可以說是銀河戰艦。
2019年,王微搬到了國內有趣的加拿大。
如此豪華的團隊陣容,讓他們在B輪融資中獲得了2500萬美元。然而五年過去了,篝火工作室還沒有壹款遊戲上市,多年前透露的概念圖還在官網首頁。是不是很多大佬聚在壹起就是為了騙投資?
酋長遊戲公司
團隊前身:暴雪創意編劇大榭
當前項目:魔幻主題桌遊
相比其他畫室,酋長畫室特別接地氣。創始人克裏斯·梅森曾擔任暴雪副總裁,參與了幾乎所有暴雪遊戲的劇情設計和主線創意。他是編劇方向的大佬。
早在2016,老葛就從暴雪退休了,聲稱在大公司負責大型遊戲的創意工作讓他身心俱疲。2020年,梅岑和暴雪前質量總監邁克·吉爾馬丁(Mike Gilmartin)創立了酋長工作室(Emirates Studio),專註於桌遊。
雖然工作室只有不到十個成員,但是他們制作了自己的桌遊作品:Auroboros: Coils of the Serpent,也就是yiku。目前眾籌已達654.38美元+0.26萬,將於2022年3月發售。這也是眾多“暴雪系”中第壹個推出正式項目的工作室。
小弟有話說:其實暴雪有很多單飛的工作室,很多都拿到了上億美元的投資。但無壹例外,都沒有正式的項目上馬,還處於畫大餅階段。如果時間線再延長五年,也許能看到壹些作品。
那麽問題來了:妳覺得從暴雪的工作室單飛會成功嗎?