但這個老朋友絕不是壹成不變的。時代和技術在發展,玩家的口味在變化,再好的遊戲也不可能壹直變化。所以現在我們說穿越火線或者CF,指的不僅僅是經典的第壹人稱射擊遊戲,而是IP陣營下的壹個大家族:CF端遊和CFHD(即穿越火線),CF手遊(即穿越火線:射擊之王),甚至超級網劇《穿越火線》。
2021年8月7日、8日,穿越火線舉辦了主題為“CF史上最近壹次周年慶”的火線盛典。這裏不僅有CFPL和CFML夏季總決賽的直播,還有新品動態的發布和AKB48 Team SH的歌舞表演。由於疫情原因,很多線下活動原本安排在了線上,但CF 3發布的全新內容、激烈的專業賽事、豐厚的禮品依然吸引了很多人觀看。
本屆火線節的口號是“就是這麽硬”,為玩家和觀眾營造了壹種酷炫血腥的氛圍。
這個盛大的儀式不僅是紀念過去的13,更是描繪未來。所以8月8日下午的產品發布會是壹次重量級的,端遊、CFHD、手遊都引入了很多新的東西,包括遊戲玩法、地圖、皮膚等遊戲更新,以及與電競賽事、職業選手培養相關的動作。比較特別的是幾年前穿越火線所做的各種跨界嘗試,涉及時尚、影視等豐富內容。
CFHD作為《穿越火線》的高清競技區,不僅是端遊的高清版,還承擔著遊戲玩法設計和技術應用的探索任務。這壹次,CFHD首創的劇情挑戰模式在這壹探索中又向前邁進了壹步。
《穿越火線》系列的主旋律壹直是競技性的PvP玩法,但遊戲的各個版本都推出了帶有劇情元素的內容,供更喜歡通過戰鬥的玩家使用。比如這款手遊的8月版《生化4.0西遊記》講述了人類獵人“悟空”和鬼母“白琳”的故事,端遊的新內容《烈火西遊》講述了鐵扇公主和牛王默的故事。不過,預計下半年CFHD會推出更特別的劇情挑戰模式。
CFHD即將推出的劇情挑戰模式在玩法和內容上都與經典CF有所不同。
“(CFHD)全新的劇情挑戰模式,以單人互動敘事的形式,講述了壹個玩家以前不知道的故事。”《穿越火線》的制片人陳侃介紹道。目前可以透露的是,玩家將在防禦者陣營中扮演壹名精英特種兵執行任務,任務會有很多意想不到的發展。最終整個故事都會指向《穿越火線》中非常經典的內容。這是團隊第壹次給玩家講穿越火線的世界觀。
劇情模式在演員配置上也很“3A”。該團隊邀請了壹位曾為賽博朋克2077配音的中國配音演員來為這些角色配音。“這個水平在國內也是頂尖的。”
在角色設計上,CFHD也有自己的新意。玩家們壹直熱切期待著第壹個女性角色何時出現在CFHD中。“其實我們早就做了很多,只是內部不是很滿意。”陳侃說。團隊在這個問題上還是比較謹慎的,因為他們不僅想引入壹個女性角色,還想為未來更多的女性角色提供壹個可行的符合CFHD風格的設計思路。
在這場盛典中,CFHD首位女性角色娜塔莎終於出現在八月版中。“她就是我們想要的那種軍事化、幹練、強大的女特種兵形象,靈感來自蘇聯的特種兵。”團隊覺得只有這個形象最符合CFHD的整體氣質。雖然她在身材上還是比較女性化的,看起來比男角色略瘦,但是娜塔莎身上攜帶的很多戰術裝備也算她命中的部分,所以娜塔莎在命中框的大小上和其他男角色沒有區別,保證了遊戲的公平性。
娜塔莎的形象為以後CFHD的女性角色設計提供了壹個方向。
除此之外,CF端遊壹向火爆的生化追擊模式和挑戰模式也將很快加入CFHD的玩法。其他新內容還包括壹張全新的團隊比賽地圖——火山莊園。除了畫質和平衡性的優化,CFHD獨有的動態地圖機制會通過遊戲中途氣候和結構的變化來影響玩家的打法和策略。8月版本將會推出大量新的武器皮膚和道具,甚至包括地圖皮膚,可以將同壹個地圖變成棄船、嘻哈塗鴉、陰沈沈的雨天等完全不同的風格。
CF端遊也帶來了壹些新的趨勢,比如地圖工坊。當初設置這個功能是因為端遊團隊認為“玩家* * *創造”是大勢所趨。CF代理產品中心發行制作人馮表示:“很多成熟的遊戲通過編輯功能,在民間產生了很多爆款內容。"相當壹部分穿越火線的玩家也很有創意."其實因為穿越火線的玩法很多,所以也有很多玩法,比如跳樂,生化追擊,這些都是看重單個遊戲的體驗。對地圖的需求非常高,單靠官方很難滿足玩家的長期需求。地圖工坊是對官方內容的很好補充。
僅過去壹年,就有近萬名作者創作了數十萬張地圖,給玩家帶來了很多新鮮的樂趣。“很多玩家腦洞大開,連謎題和謎題的內容都放在地圖裏,問題的內容就在那裏。壹般情況下,官方很少考慮這方面,但是玩家的想象力會很開放。”自己也覺得馮這個現象很有意思。總之,地圖工坊在很長壹段時間內都將是CF端遊的重要方向,未來會在自由度和內容方面繼續提升。”我們會在規則和價值觀方面做更多的改編,讓作者少壹些束縛。將來,我們可能會加入挑戰規則,這樣每個人都可以自己編輯。"
流行的生化模型也將出現在新地圖上。“我們設計了許多新鮮的地圖機制和場景交互。比如增加壹個新的水體,玩家可以在水中漂流,還有破冰凍結場景的機制。還有壹個被狙擊手盯上的女救世主新角色,她會和新終結者壹起出現。”馮希望這些新內容能給玩家帶來完全不同的體驗。
前面提到的《生化4.0西遊記》是8月份推出的CF手遊的壹次重大更新。鳳凰傳奇的MV《Xi艾府》不僅提供了故事版本的預告,更以荒原風格的MV給玩家和觀眾留下了深刻的印象。
《西遊記》正如《西遊頌》MV中所呈現的那樣,融合了中國傳統玄幻元素與廢土科幻風格。
“《穿越火線》這款端遊相對來說比較寫實嚴肅,但是手遊壹直在做壹些風格化的嘗試。”CF授權產品中心制作人古月表示,這是因為手遊針對的玩家比較年輕,平均年齡比端遊小幾歲。所以《西遊記》裏的孫悟空戴著防毒面具,衣服是金屬鎧甲,金箍棒更機械化。這種款式很受年輕人的歡迎。
發布會上還透露,手遊版本12將推出首款大地圖團賽PvP遊戲。“CF每年都會在玩法上進行創新,這是我們今年最大的創新。”古月說。開發團隊看到《吃雞》這款遊戲曾經在市場上非常火爆,而《吃雞》的特點之壹就是地圖大。“我們認為大地圖很好,因為地圖大了,玩家在每場比賽中的自由度會高很多,遇到的事件隨機性也會強很多”,避免了壹些巷戰PvP可能出現的公式化問題。
所以這款65438+2月版的團隊PvP遊戲將會是“吃雞”和經典FPS的融合。“當然,我們不想做那種慢節奏的PvP。比如遊戲‘吃雞’90%的時間都在躲,只有10%的時間在玩。而我們,則希望妳把10%的時間花在地球地圖上,90%的時間花在槍上。這也更符合CF的調性”古月這樣描述新版本的遊戲性特點。
此外,在10版本手遊中,之前的《東方神秘之城》系列將回歸,Roguelike玩法也將更新更多職業、怪物、資源獎勵。
本屆火線節的口號是“好堅韌”。“畢竟,穿越火線的產品玩法是非常死板的,”馮說。“什麽‘近距離爆頭’、‘中門狙擊手’復活後繼續沖,會讓大眾對正義之槍有正面認知。”而且他感覺穿越火線的玩家普遍都有壹種不屈不撓的性格。“這次選擇這個口號,也是想向所有CFer致敬,向大家敢於面對壹切的態度致敬。”
這種態度聽起來很“電競”。在采訪中,端遊和手遊的負責人也提到了產品電競的重要性。古月說“電競是CF系列的根基”,而K1合作部用戶成長中心總監陳進則說“穿越火線的電競程度決定了自身發展的天花板”。畢竟作為壹款FPS,《穿越火線》帶給玩家的是生死槍戰的競技體驗,也是核心玩家沖向這個IP最重要的部分。
《穿越火線》旗下的產品在電競的道路上各有方向。CF端遊是目前賽制中最完整、最古老、最有影響力的線路。“明年正好是《穿越火線》職業電競10年。”陳進說。10年穿越火線已經形成了非常穩定的電競體系,大眾、職業、國際賽事對應百城聯賽、歐冠、職業聯賽、CFS世界杯等等。"這個系統使每個人都有可能實現他的夢想."據陳進介紹,有很多現役的職業選手,比如至愛、懷舊,都是從百城聯賽、TGA等群眾性賽事中打過來的,在職業比賽中也取得了不錯的成績。現在已經退役的知名球員白鯊,也是通過百城聯賽壹步步走上職業道路的。
2020年CF端遊和手遊遊戲總數超過2000款,賽事年觀看量超過6543.8+00億。這個數據或許可以解釋電競愛好者穿越火線的熱情。
電競系統還在發展,在這次盛典上公布了很多新的招式。9月,CFHD首個專業賽事“CFHD冠軍杯”將迎來正賽;融合了電競、青訓等元素的“1幣訓練營”將向所有有夢想或對電競感興趣的玩家展示孵化職業選手的過程。
“CFHD冠軍杯”是CFHD首次舉辦的專業比賽。
陳侃對CFHD賽事的未來相當樂觀。“CFHD玩家的競爭相當明顯。在每天活躍的玩家中,50%的遊戲時長排名為槍王,剩下的50%由其他所有玩法組成,可見我們玩家對電競的認可度會更高。”他說。冠軍杯成功後,CFHD還將與CF端遊舉辦百城聯賽或線上平臺賽等民間賽事,並與其他主辦方舉辦略顯專業的杯賽,形成完整的賽事體系。
“在CFHD冠軍杯之後,我們將在2月初迎來備受期待的CFS世界總決賽。大家可以期待壹場精彩的比賽,為中國隊加油。”陳進說。
對於對手遊戲來說,競爭也是未來的壹個核心目標。
“手遊和端遊在電競戰略上有相似之處,但手遊面臨壹些特殊的挑戰。”古月介紹。首先,手機屏幕小,自然沒有PC那麽有視覺沖擊力;其次,大部分手遊玩家用兩個手指玩,也有職業玩家用三個手指和四個手指,但是手遊的上限比端遊弱很多。這兩點會極大的制約手遊電競賽事的觀賞性。“所以我們在這方面做了很多優化,包括刻意還原壹些高端操作,比如鬼跳、狙擊瞬間鏡等。,而且我們在減少延遲方面也做了很多研究。”
當然,競爭最重要的是公平。9月版本,手遊團隊將基本完成經典地圖的復制升級。除了提升畫質,這些升級還會考慮到使用地形時攻守雙方的平衡,還會修復部分高清地圖過於動態而影響識別的現象。副武器的平衡也會有很大的調整。"不應該再有壹些玩家用副武器打三的情況了."煙幕彈單方穿透煙霧的問題也得到解決。
在這個盛大的儀式上,LGD隊贏得了CFML夏季總決賽的冠軍。
9月版本還將升級排位賽,優化匹配機制,增加端遊經典段。“我們會讓排位賽的儀式感更加突出。我們會重做所有這些面板,比如賽前的地圖和武器展示,賽後的戰績結算,告訴玩家妳贏在哪裏,哪些數據比較突出,妳和隊友配合的如何等等。這種儀式感壹定會讓玩家在玩完壹款遊戲後更有成就感。”
跳出具體產品,《穿越火線》對自己的電競體系有著相當整體的規劃。《穿越火線》與武漢的合作已納入騰訊電競城的發展規劃,圍繞《穿越火線》IP將形成壹條與電競相關的產業鏈。
看完發布會,很容易發現《穿越火線》在整體運營上壹直采用雙線並行的策略。壹條線是服務於硬核玩家的競技路線,壹條線是服務於相對休閑娛樂的玩家。所以我們會看到壹個龐大的、不斷發展的電競體系,同時會在CFHD中看到劇情模式,在端遊和手遊中看到“吃雞”和Roguelike等娛樂遊戲。
相對來說,CF端遊和CFHD,以及手遊,側重點略有不同。比如CFHD未來可能會更註重競爭和遊戲制作的技術水平;端遊競技與娛樂並重,走多元化方向;手遊在吸引更多年輕人的同時,也給予了同等的關註,專註於相對更時尚和碎片化的體驗。
不過,無論是更強調哪壹方面,《穿越火線》這個IP現在已經呈現出跨界、通用的面貌。以雙端西遊版為例。在此之前,人們可能很難想象中國文學的經典元素會與FPS遊戲聯系在壹起。
這不是《穿越火線》第壹次和文學名著合作。“其實在2019,我們做了壹個和‘三國’有關的內容。”古月說。而且他們希望受眾群體更為年輕化的手遊能夠起到壹定的教育作用:“這些年輕玩家可能沒有看過86版的西遊記,但是通過他們所聽到的,對西遊有壹個模糊的概念。我們希望以國潮的方式呈現中國的歷史和文學,這樣也會迎合年輕人的胃口。”
《穿越火線》IP的進壹步本土化是選擇中國文學經典的另壹大原因。“我們希望玩家對CF手遊的理解不再是簡單的韓國進口遊戲。"古月說,"我們想把現在的CF手遊打造成國潮遊戲,和中國古代文化創造全方位結合,在這裏可以找到各種各樣的國內文化符號。"
CFHD全新的劇情挑戰模式也有進壹步拓展世界觀,為IP帶來更豐富內容的意圖。“穿越火線給人的第壹印象是兩大陣營對抗的競技遊戲,但隨著這些年的發展,我們不僅推出了多種玩法,去年還推出了網劇,還在籌備電影。”陳侃說,“我們希望用穿越火線的經典元素來解釋人物和這個世界觀之間的聯系。壹方面可以讓穿越火線的IP粉絲有更多的內容可以體驗,另壹方面也為我們拓寬穿越火線的世界觀做鋪墊,從這個世界觀中衍生出更多的作品和故事。”
火線典禮上有化身遊戲人氣女性角色的AKB48 Team SH成員,以及與街頭品牌Neil Berrett的設計聯動。線上線下,《穿越火線》已經逐漸走進大眾生活。
穿越火線和潮牌的跨界合作,可以吸引新壹代年輕玩家的關註。
“我們的玩家越來越年輕化,所以我們在打造IP的時候真的是在考慮年輕化的方向,這樣才能在服務核心粉絲的同時影響大眾玩家。”騰訊互娛K1合作部IP運營組負責人包表示,“針對不同的玩家群體,我們也有不同的內容。比如網劇裏有10年前,也有10年後。比如2065,438+04,邀請謝霆鋒唱主題曲,喚起老用戶的感情。今年用AKB48和Neil Berrett來達成Z時代的利益文化。”
這次大會提到了很多新的有創意的東西,也談到了跨界拓展IP價值等很多話題。但13穿越火線的生命力,意味著壹定有什麽不變的東西能長久吸引壹代又壹代玩家,在制作運營團隊心中是“絕對不變”的。
“IP的長期運營,最重要的是要有自己的風格和明確的發展方向,找到IP的‘靈魂’。”包周俊說,《穿越火線》的核心價值觀是“永不服輸”。所以我們應該在遊戲、電競以及壹批衍生IP作品中體現這種精神,在網劇的劇情中也非常明顯。所以網劇獲得了非常好的評價,整個IP的口碑也有所提升。”
至於遊戲本身的內容,“我們認為穿越火線的本質是玩家對槍的手感。雖然不是說完全不能修改,但是要考慮玩家使用槍械的基本肌肉記憶,比如壹些射擊、掃射、狙擊的使用,人物姿勢的操作,大跳、鬼跳等。這些東西應該保留下來。”陳侃說,“當然,我們會推出新武器,調整各種武器,但要讓玩家壹上手就覺得‘這和我印象中的CF差不多’。”
此外,團隊競技模式、生化模式、挑戰模式的特點也會壹直保留。
AKB48 Team SH在大舞臺上的表現很受年輕玩家歡迎。
“穿越火線能運營13年,壹直保持這樣的市場地位。除了在運營和產品更新上做了很多工作,更重要的是我們團隊是壹群非常熱愛CF的人。”馮對說道。他的同事中有很多穿越火線的老玩家,平均都玩了8年,有的甚至玩了10年。“因為我也是壹個很有深度的CFer,大家都很清楚現在的遊戲是什麽樣的,玩家的感受如何,這也讓我們能夠找到正確的方向,然後繼續朝著這個方向前進。”
就像開頭說的,穿越火線就像壹個老朋友,總會給妳帶來新鮮感和樂趣。本次盛典發布的內容也證明了這壹點——我們可以期待未來在影視、品牌等方面的聯動會有新的動作,手機也在醞釀新的作品,同時也在不斷籌備不同級別的比賽,致力於為玩家帶來新的體驗。未來,《穿越火線》會逐漸滲透到玩家和粉絲生活的方方面面,繼續壹如既往的“正義”。這恐怕也是壹款13的老遊戲能給玩家最好的陪伴了。