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AlphaGo和Siri等AI有什麽區別?

2016年3月9日,谷歌Deepmind的圍棋程序“AlphaGo”將與李世石對決。去年6月5438+10月,這個節目打敗了中國棋手生涯第二階段的範輝;這是圍棋人工智能第壹次在公平的比賽中擊敗職業選手。這壹成果發表在5438年6月+今年10月的《自然》雜誌上,也引發了極其熱烈的討論——而被問得最多的問題是,AI最終要占領世界了嗎?

會唱歌會講冷笑話的Siri。圖片來源:蘋果。

這個問題不是危言聳聽。從某種意義上來說,AI已經占領了它:從蘋果的Siri,到日常的瀏覽搜索引擎,再到網絡的文章推薦和商品推薦系統,所有這些都是人工智能——即使它們不在科幻小說中,我們的日常生活也已經很難與它們分開。

但是AlphaGo和這些常見的AI不壹樣。他們的區別在於學習方法和技巧的普適性。

Siri:腳本助手

Siri是壹個“智能助手”,它可以理解我們的口頭命令,幫助我們在線搜索,並幫助我們在列表中找到聯系人。但它的原理很簡單:通過語音識別技術,將語音轉化為語言的基本元素,如元音、輔音、單詞等,然後與系統內置的特殊命令進行比對。如果對比是實際問題,那麽執行相應的指令;如果有空題,從相對段落庫中挑選壹個段落。

所以它的問題壹目了然:如果妳命令它去做系統裏沒有的命令,它就會跳到街上。Siri雖然是AI,但卻是非常有限的AI:只能解決預先寫好的問題。

面對東北大哥的挑釁,Siri是被迫的(也可能只是尷尬)。圖片來源:蘋果

深藍:象棋無人能比,唯有象棋。

1997年,IBM制造的國際象棋機器“深藍”擊敗了當時的世界象棋冠軍卡斯帕羅夫。這是人工智能史上的標誌性事件。然而,深藍雖然打敗了世界冠軍,卻和Siri有著同樣的缺點:太專業化。

作為壹個程序,深藍的軟件是專門為象棋設計的。它評價盤面的四個標準包括力度、棋子位置、王者安全和布局節奏——顯然,這些指標完全依賴於象棋本身的規則,沒有任何擴展性。

卡斯帕羅夫對“深藍”。圖片來源:muse.jhu.edu

即便如此,還是很依賴“蠻力”。深藍硬件是當年最快的國際象棋機器。雖然有壹個系統來幫助篩選,但它仍然必須每秒鐘評估20億種可能的情況。為了滿足這種需求,IBM為其開發了定制硬件。

因此,與其說它是壹個象棋程序,不如說它是壹臺象棋機器。深藍只會下棋,學不會圍棋,連簡單的五子棋都不會。相比之下,卡斯帕羅夫作為人類,可以學習圍棋、五子棋、繪畫。深藍技術就像壹把專門為象棋設計的鑰匙,有很大的局限性。

自動駕駛汽車:采取新的方向

自動駕駛汽車的原理可以簡化為以下幾個步驟:

首先,它通過傳感器了解周圍的環境,就像司機用眼睛觀察周圍的情況;

然後通過聯網獲取道路的路線,就像我們開車時使用導航軟件壹樣;

然後計算機程序判斷附近的行人和汽車會如何移動;

最後計算出妳的最佳路線,並根據這條路線控制汽車的速度和方向。

谷歌的自動駕駛汽車。圖片來源:谷歌

具體到自動駕駛領域,但基本思路有些接近AlphaGo。

IBM Watson:通用智能

2011,美國IBM沃森的真人答題節目Jeopardy!擊敗世界上的人類棋手,其技術理念更像AlphaGo。沃森的決策包括四個步驟:首先,觀察,從環境中收集數據,然後對數據做出假設,然後評估這些假設,最後做出決定。不過和AlphaGo還是有壹些區別的。首先,它被設計成壹臺問答機。其次,在訓練沃森時,需要人類專家的參與——比如關於癌癥的問題,需要科學家從大量的書籍和論文中剔除過時的信息和錯誤的信息,並將排序後的數據餵給機器。但至少,它可以處理很多領域,這使得它比同行有著強得多的擴展可能性:Watson現在已經用在醫療領域了。

IBM Watson的標誌。圖片來源:IBM

那麽,AlphaGo的技術思路是什麽?

Deepmind創造了AlphaGo,試圖通過強化學習來構建通用人工智能。它的概念包含兩個實體,壹個是人工智能本身,壹個是它的環境。人工智能與環境的關系有兩種,壹種是通過傳感器感知數據,另壹種是通過具體行動影響環境。由於環境的復雜性,它不可能獲得所有的信息,需要不斷重復感知-反應的循環,才能在環境中獲得最大的利益。包括人類在內的大多數哺乳動物都符合這套規則。

強化學習技術不斷感知和反饋環境中的信息。圖片來源:谷歌

在AlphaGo之前,他們已經用這個想法讓AI玩遊戲了。2015年,發表在《自然》雜誌上的壹篇論文描述了如何讓壹個算法玩不同的雅達利程序,包括“太空入侵者”和“碎磚”等遊戲。AI像人壹樣看遊戲視頻,像人壹樣操作遊戲,慢慢向遊戲小白學習,成為遊戲高手。AlphaGo也是基於同樣的原理,模擬人學習圍棋的方式。它像人壹樣下棋,慢慢學會像專家壹樣思考。

這個技術概念需要原始數據,所以比那些需要手工輸入排序數據的方法更通用。原則上AlphaGo學圍棋,五子棋不是問題。

AlphaGo技術之所以最早用於遊戲,是因為無論是桌遊還是電腦遊戲,遊戲都比真題簡單很多。遊戲也很可能是第壹個將類似技術投入實際應用的領域:畢竟隨著遊戲技術的發展,遊戲開發者逐漸意識到好的AI和逼真的圖像壹樣重要。無論是即時戰略遊戲,比如星際爭霸,還是角色扮演遊戲中的NPC,先進的人工智能不僅可以成為強大的對手,還可以成為優秀的團隊夥伴。

不過它最強的壹點當然是課程適應性和學習能力。Deepmind聲稱這壹技術概念將很快應用於醫療領域,試圖解決個性化醫療的問題。而這絕對只是第壹步。