妳不行讓團長分組的時候把妳分到有LR的壹組,LR有強擊光環+100攻擊強度,妳在事實看看輸出!
FB輸出主要是戰鬥賊,但是匕首賊好玩,我個人喜歡匕首賊!
下面是壹些配點自己看看!
1.背刺/伏擊類型 30 / 8 / 13 或 31 / 8 / 12
這個方案十分不適合單練 但有組隊的情況下卻能發揮很好的作用 , 在組隊的情況下我們的傷害是最優秀的 , 背刺能夠達到預期的傷害 。至於PvP方面 , 我們最好越少現形越好 , 依賴的都是爆擊 , 所以傷害輸出不可靠 , 但有可能在幾秒內解決敵人的代價。
戰鬥型 / SS 30 / 21
在PvE , 不論妳在敵人或後方 , 這種配點在各種情況下都適合 , 雖說匕首的傷害輸出不多 , 但速度和用毒可以彌補差距。 在PvP時 , 傷害和速度都可能不及 背刺/伏擊類形 , 但配合刀刃速攻和毒 , 妳可會發現會疊出很大的傷害 , 這個方案適合持續戰。
持續傷害型 23 / 2 / 26
這個方案比較適合喜歡PvE的玩家 , 因為此方案著重DoT所輸出的傷害 , 在對付精英的效果得別好 , 持續傷完全的發揮起來。在PvP , 我不太建議玩家選這條方案 , 因為持續傷害使我們往往是撐不住趴地收埸... 不過 , DoT是需要時間換取傷害 , 如果妳在戰鬥中存活下來 , 那妳的對手就可麻煩了。
刺殺/預備型 21 / 8 / 22
這方案集中在PvP , 使用預備能讓妳在短時間內輸出非常大的傷害 , 當然預備有十分鐘的冷卻時間 , 所以不能每次都使用 。但如在壹埸戰鬥內使出伏擊等技能 , 戰局對我們非常有利。戰鬥方式與背刺方案大同少異 , 只是不能決定命運而已。
至於什麽是21 / 8 / 22呢 請往下看
刺殺 21 點
.強化剔骨[Improved Eviscerate] 3/3 級
剔骨傷害上升 15% 。
.兇殘[Malice] 5/5 級
重擊幾率提高 5% 。
.無情[Ruthlessness] 3/3 級
終結技有 60% 幾率加壹個連擊點。
.謀殺[Murder] 2/2 級
悶棍,伏擊,絞喉,偷襲的擊中率上升 5% 。
.持續攻擊[Relentless Strikes] 1/1 級
終結技的每個連擊點有 20% 幾率增加25點精力。
.致命傷[Lethality] 5/5 級
險惡攻擊,鑿擊,背刺,伏擊,幽魂擊和放血的重擊傷害上升 30%
.強化急性毒[Improved Instant Poison] 1/5 級
對方被急性毒感染的幾率提高 2%
.冷血[Cold Blood] 1/1 級
啟動後下壹個險惡攻擊,剔骨,背刺或伏擊保證是重擊。
戰鬥 8 點
.強化鑿擊[Improved Gouge] 3/3 級
鑿擊的效果延長 1.5秒
.強化險惡攻擊[Improved Sinister Strike] 2/2 級
減少險惡攻擊所需精力 5點
.強化背刺[Improved Backstab] 3/3 級
背刺重擊幾率提高 30%
敏銳 22 點
.欺詐大師[Master of Deception] 5/5 級
減少潛行狀態下敵人發現妳的幾率
.時機[Opportunity] 5/5 級
從背後襲擊的技能:背刺,絞喉,埋伏的傷害提高 20%
.主動[Initiative] 5/5 級
使用伏擊,絞喉,偷襲後有 75% 幾率增加壹個連擊點。
.強化伏擊[Improved Ambush] 3/3 級
伏擊的重擊幾率提高 40%
.強化悶棍[Improved Sap] 3/3 級
在使用悶棍後有 90% 幾率返回潛行狀態。
.預備[Preparation] 1/1 級
啟動此技能後盜賊其他技能立刻完成冷卻。
目前大家都好像比較推崇 刺殺/預備型 21 / 8 / 22
2.戰鬥賊-卸除武器型(20/31/0 or 21/30/0):
這種天賦點法是最好練、也最好賺錢的方式。因為有“劍刃亂舞”的影響,在面對二或三只的怪物時顯得格外輕松,“沖動”及“還擊”更可以讓妳輕松的擊殺菁英怪物,但是這種點法非常不利於PVP,如果是PVE的玩家,那麽這天賦點法實在是太適合了。
如果妳已經選擇這種玩法,請放棄拿匕首的念頭,改拿劍或錘,為什麽呢?第壹,這種點法並沒有強化背刺和伏擊及其相關天賦。第二,這種天賦直接拿劍或錘用邪惡攻擊造成的傷害(長時間下來的傷害輸出)都比拿匕首來得高。第三,好的劍或錘容易取得,至於好的匕首,我個人認為只有後期四十人的地城掉落的史詩級匕首,才有拿來使用邪惡攻擊的價值。
刺殺系-
強化剔骨3 惡意5 無情3 強化切割3 無情打擊1 致命偷襲5 (冷血1)
戰鬥系-
強化鑿擊3 強化邪惡攻擊2 閃電反射5 偏斜5 還擊1 精確5 雙武器專精5 劍刃亂舞1 侵略3 (沖動1)
*被()起來的視個人喜好決定,但在初期的練等中,建議先點出“沖動”。
*天賦點法順序:強化邪惡攻擊=>強化鑿擊=>惡意(刺殺系天賦)=>戰鬥系天賦(順序隨個人喜好,但是要先點出“還擊”,且能點“劍刃亂舞”就該點)=>沖動=>刺殺系天賦補齊
戰鬥賊-武器專精型(19/32/0):
基本上這點法和上面的差別在於少了還擊和多了武器專精,建議這點法在60級之後再改,但是我還是要提醒壹點,“沒有史詩級的匕首,就不要點匕首專精”,匕首專精是給後期雍有史詩級裝備,要把爆擊率可以撐到30%以上的人用的,在此之前,用劍或錘的效益比較大。
補充壹點,拳套專精同匕首專精,壹樣也是要有史詩級裝備才有價值去點。
刺殺系-
強化剔骨3 惡意5 無情3 強化切割2 無情打擊1 致命偷襲5
戰鬥系-
強化鑿擊3 強化邪惡攻擊2 閃電反射5 精確5 強化閃避2 雙武器專精5 各種武器專精5 劍刃亂舞1 侵略3 沖動1
戰鬥賊-封印命運型(30/21/0):
“封印命運”,功能是在妳技能造成爆擊的時候,能額外獲得壹點連技點數。因此,這點盜賊需要有很高的爆擊率才行,也就是說,必須點出匕首專精。問題來了,我前面說過,“沒有史詩級的匕首,就不要點匕首專精”,妳可能以為“封印命運”能多壹點連技點非常好,但是邪惡攻擊的爆擊率就沒史詩級裝備的玩家來講實在太低,“封印命運”根本很難完全發揮它的用處,所以我個人不是很建議初學者點這天賦。
當然,如果妳雍有很好的史詩級裝備,我想這會是個好天賦。
刺殺系-
強化剔骨3 惡意5 無情3 強化切割3 無情打擊1 致命偷襲5 *惡性毒藥1 *強化速效毒5 *強化腎擊3 冷血1 封印命運5
戰鬥系-
強化鑿擊3 強化邪惡攻擊2 閃電反射5 精確5 匕首專精5 劍刃亂舞1
*前面有"*"號表示隨個人喜好分配
背刺賊-多功能型(21/8/22):
這點法是目前盜賊最完美的點法,殺人、出團兩相宜!“冷血”、“伺機待發”讓妳在PVP中能輕松殺人,“強化悶棍”讓妳可以在團隊中幫忙控場。這種盜賊就不要拿劍或錘了,因為匕首能讓妳造成更大的傷害,在後期拿了*“國民匕首神兵-酒吧兇器”之後,背刺布衣系的職業起碼都有900~1000的數字,伏擊就更不用說了!但是剛開始請別用這種天賦來練妳的盜賊,尤其是喜歡單打獨鬥的人,這天賦會讓妳會練得非常辛苦。
*之所以稱為國民神兵是因為盜賊可以單挑會掉酒吧兇器的王
刺殺系-
強化剔骨3 惡意5 無情3 無情打擊1 致命偷襲5 冷血1 (有三點尚未列出,請照自己的喜好點)
戰鬥系-
強化鑿擊3 強化邪惡攻擊2 強化背刺3
敏銳系-
詐欺高手或偽裝5 伺機而動5 先發制人5 強化伏擊3 強化悶棍3 伺機待發1
背刺賊-強力傷害型(30/8/13 or 31/8/12)
這種點法不像21/8/22是依靠5分鐘技來殺人,而是靠“封印命運”讓妳在短時間內集滿5點連技點。因為有強化匕首的緣故,壹個裝備普普的盜賊,背刺的爆擊率少說都有50%以上,所以能充分的發揮“封印命運”!至於另壹種31點的點法,是點出“精力”的點法,能讓妳在開場的第壹輪攻擊中更早使用壹些技能,不過我個人認為才多10點能量上限並不是很實用,除非妳擁有Nightslayer套裝(中文我不清楚,此為熔炎核心掉落的盜賊套裝,穿了5件可讓能量上限多10點),配合這天賦使能量上限達到120。
刺殺系-
強化剔骨3 惡意5 無情3 強化切割3 無情打擊1 致命偷襲5 *惡性毒藥1 *強化速效毒5 *強化腎擊3 冷血1 封印命運5 (精力1)
戰鬥系-
強化鑿擊3 強化邪惡攻擊2 強化背刺3
敏銳系-
詐欺高手或偽裝5 伺機而動5 強化伏擊3(2)
*前面有"*"號表示隨個人喜好分配
*被()起來的視個人喜好決定
最後我要強調
強化鑿擊、強化邪惡攻擊、致命偷襲
是必點的,尤其是“致命偷襲”,不點出這個,根本沒有所謂的傷害輸出!
3.刺殺 天賦 - 23 點s
強化剔骨 等級 3/3
惡意 等級 5/5
無情 等級 3/3
無情打擊 等級 1/1
致命偷襲 等級 5/5
惡性毒藥 等級 5/5
冷血 等級 1/1
=====================================
戰鬥 天賦 - 2 點s
強化邪惡攻擊 等級 2/2
=====================================
敏銳 天賦 - 26 點s
欺詐大師 等級 5/5
偽裝 等級 4/5
伺機而動 等級 5/5
先發制人 等級 5/5
強化悶棍 等級 3/3
伺機待發 等級 1/1
強化偷襲 等級 2/2
出血 等級 1/1
=====================================
點的順序是
‘強化邪惡攻擊’、
‘強化剔骨’、‘惡意’、‘無情’、‘無情打擊’、‘致命偷襲’、
‘欺詐大師’、‘伺機而動’、‘先發制人’、‘強化悶棍’、‘偽裝’、‘伺機待發’、‘強化偷襲’、‘出血’、
‘惡性毒藥’、‘冷血’。
此種順序54級可以點到‘出血’,58級點到‘冷血’。
小時候大多用‘邪惡攻擊’累積點數,所以點了‘強化邪惡攻擊’可以節省5點能量。
‘出血’在組隊打怪時是個很好用的技能(副本很好用),另外,單練時集點比較快,‘出血’消耗能量35點,‘邪惡攻擊’若有‘強化邪惡攻擊’消耗能量40點。
‘偷襲’技能原本消耗60點能量,點了‘強化偷襲’(省20點能量),只消耗40點能量。壹般而言,偷襲是很常用的招數,20點能量等於2秒。
由於盜賊起手式大部分都需要潛行,如果點了‘強化悶棍’,除了比較不會悶了之後就被怪打,還可以再用起手技能(例如偷襲、伏擊、絞喉、…),增加越等時打2只怪的成功機率。
如果不喜歡‘偽裝’,可以換成‘強化伏擊’、‘強化絞喉’、‘強化割裂’、…等,不過‘偽裝’的好處在於潛行速度,點了4點,等於到60級時潛行速度可以到達82%,對於想要單刷副本(例如酒吧兇器)的人,可以節省不少時間。
此種點法,會多3項技能,分別是‘伺機待發’、‘出血’、‘冷血’。
練功時,通常的招數是‘偷竊’(先偷錢)、‘偷襲’、‘出血’╳2或3(小時後這裏用‘邪惡攻擊’)、‘腎擊’。
為什麽在這裏用‘腎擊’?原因是武器有塗毒藥,‘腎擊’可以讓毒藥慢慢消減怪的生命值,另外,趁怪暈的時候,可以慢慢補刀,集到5點,通常如果打同等級皮不會很硬的怪,怪醒來的時候,應該只剩壹半的血,如果運氣好的話,接下來的5星‘剔骨’就會把怪解決(長大後可以偶爾(CD 3分鐘)用壹下‘冷血’+‘剔骨’)。
4.刺殺 31 點
·強化剔骨 3/3 級
使妳的剔骨計能所造成的傷害提高 15% 。
·惡意 5/5 級
使妳的致命壹擊機率提高 5% 。
·無情 3/3 級
使妳的終結技有 60% 的機率為目標增加壹個連擊點數。
·無情打擊 1/1 級
妳的終結技有每連擊點數 20% 的機率恢復25點能量值。
·致命偷襲 5/5 級
使妳的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命壹擊所造成的額外傷害提高 30% 。
·惡意毒藥 5/5 級
使妳的毒素所造成的傷害提高 15% 。
·強化腎擊 2/3 級
使妳的腎擊技能的冷卻時間減少 4秒 。
·冷血 1/1 級
激活之後,妳的下壹次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命壹擊的機率提高100%。
·封印命運 5/5 級
如果妳的某個可以增加連擊點數的技能造成了致命壹擊,那麽它就有 100% 的機率增加壹個額外的連擊點數。
·精力 1/1 級
使妳的能量值上限提高 10點 。
戰鬥 20 點
·強化鑿擊 3/3 級
使妳的鑿擊技能的效果持續時間延長 1.5秒 。
·強化邪惡攻擊 2/2 級
使妳的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少 5點 。
·閃電反射 2/5 級
使妳的躲閃機率提高 2% 。
·強化背刺 3/3 級
使妳的背刺技能造成致命壹擊的機率提高 30% 。
·精確 5/5 級
使妳的近戰武器擊中目標的機率提高 5% 。
·匕首專精 5/5 級
使妳的匕首造成致命壹擊的機率提高 5% 。
主要以戰場殺人跟決鬥用…
下副本沒有強悶比較差壹點…
這個點法有壹個好處…
可以不必使用消失、致盲就可以連續暈人14秒左右…
當然是沒有被抵抗、解暈或者miss…
連法為…偷襲(兩星暈4秒)→背刺(爆擊再兩星、沒爆就壹星)→腎擊(4星腎擊、暈5秒)
→鑿擊(暈5.5秒)→這後面的接法就狠多變了…
(ps:這個連法不適用在法師…)