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聖域2墮落天使中暗影戰士的CA不完全分析

死亡戰士系列

格鬥專家。沒有神秘的魔法,只有殘酷的暴力。

魔法打擊

使用裝備好的武器果斷揮出全力壹擊。註1

影響

基礎傷害加成:1.3+0.002 perl entry 0 = { " et _ mult _ weapon damage ",1300,2,0,9}

傷害加成:+(40+10 calvl)% entry 2 = { " et _ damage _ any _ rel ",400,100,0,5}

基礎攻擊值加成:20+35 calvl Note 2 entry 1 = { " et _ baseaw ",200,350,0,5}

基本RT時間:(3.5+1.75 calvl)cost _ level = 175,cost _ base = 350。

加強

壹級強化:外傷——有壹定幾率對敵人造成開放性傷害(持續傷害)。

受傷概率:+(19.7+0.3 calvl)% entry 3 = { " et _ chance _ bleeding ",197,3,1,5}

壹級增強:暴力魔法打擊可以對附近的敵人造成區域傷害。附註3

區域傷害:(74.5+0.5卡爾)% entry4 = {"et _ damage _ area splash ",745,5,2,9}

二級強化:虛弱-暫時降低敵人的護甲等級。

目標護甲等級:原護甲等級/(1+(0.5+0.01 calvl))entry 5 = { " et _ debuff _ reduce _ armor ",500,10,3,9}。

二級強化:毒藥-增加毒素傷害(持續傷害)。附註4

增加毒素傷害:4+1 calvl entry 6 = { " et _ weapon damage _ poison ",40,10,4,9}

三級強化:吸血——在打擊敵人時吸收敵人的生命值。附註5

吸收生命:3+1.5 calvl entry 7 = { " et _ life _ leech ",30,15,5,9}

三級強化:外傷——有壹定幾率重傷。

重傷概率:+(20.0+0.2 calvl)% entry 8 = { " et _ chance _ deep wound ",200,2,6,5}

CA等級1510205198基礎傷害加成1.3021.3101.3201.3401.401.4065438。5438+0020%基礎攻擊值加5519537072010803450基礎RT時間5.25s 12.25s 2138.5s 92.75s 175s壹級強化:造成傷害概率+20.0%。. 1%壹級強化:射程傷害75.0% 77.0% 79.5% 84.5% 100%(上限)100%(上限)。二級強化:目標護甲等級-33.7%-35.5%-37.5%-41.1%-50.2%-59.6%二級強化:增加毒素傷害59142455102三級強化:吸收生命400%。

給…作註解

1.如果用雙持,可以攻壹次主手和副手。

2.增加的攻擊值是否有效還有待檢驗。

3.造成了小面積的傷害,周圍的傷害沒有中央的傷害大。隨著等級的提高,面積傷害會逐漸增加,但最大傷害只能和中心傷害保持壹致。

這裏有壹個英文版的解釋錯誤,中文版已經直接翻譯了。增加的是毒素傷害,不是毒素持久傷害,而是毒素傷害可能觸發持久傷害。作為基礎傷害,增加的毒素傷害可以受所有增加傷害的因素影響,比如屬性,CA,技能,裝備。

5.每次命中吸收固定數量的生命值,命中範圍內多個敵人時吸收多個生命值。這個價值可以通過戰術知識戰術來增加。

鐮刀掃掠

對暗影戰士面前的所有敵人揮出強力壹擊,擊退其中壹些。註1

影響

基礎傷害加成:1.0+0.001 calvlentry 0 = { " et _ mult _ weapon damage ",1000,1,0,9}

傷害加成:+(36+9 calvl)% entry 3 = { " et _ damage _ any _ rel ",360,90,0,5}

排斥概率:+(25+0.5 calvl)% entry 2 = { " et _ chance _ knock back ",250,5,0,5}

基礎攻擊值加成:20+25 calvl entry 1 = { " et _ baseaw ",200,250,0,5}

基本RT時間:(3.5+1.75 calvl)cost _ level = 175,cost _ base = 350。

加強

壹級強化:暴力-鐮刀橫掃會造成更嚴重的傷害。

增加傷害加成:1.15+0.002 Calvl Entry 4 = { " et _ Mult _ WeaponDamage ",150,1,9}

壹級強化:擊退-增加擊退敵人的幾率。如果被擊退的敵人倒向其他敵人,前者會對後者造成傷害。附註2

增加擊退概率:+(37.5+0.7 calvl)% entry 5 = { " et _ chance _ knock back ",125,2,2,5}

二級強化:堅決——有壹定幾率造成重擊。

暴擊概率:+(9.9+0.1 calvl)% entry 6 = { " et _ chance _暴擊",99,1,3,5}

二級強化:麻木-揮出堅定壹擊,有壹定幾率暫時打暈敵人。

眩暈概率:+15% entry 7 = { " et _ chance _ stun ",150,0,4,133}

三級強化:推-掃會推倒行動範圍內的敵人。附註3

傾覆概率:100% entry 8 = { " ET _ Hurl _ Enmy ",1000,0,5,9}

三級強化:狂暴-每壹擊都會蘊含更多能量。這種能量將在鐮刀橫掃的第壹擊時釋放。附註4

儲能:+(14.9+0.1 calvl)% entry 9 = { " et _ single charge ",149,1,6,9}

CA等級1510205198基礎傷害加成1.0011.0051.011.021.0565438。16%+495%+918%擊退概率+25.5%+27.5%+30.0%+35.0%+50.5%+74.0%基礎攻擊值加4514527052018。+075s壹級強化:增加傷害加成1.1521.1.171.191.2521.364壹級強化。73.2%+100.0%二次強化:暴擊概率+10.0%+10.4%+10.9%+11.9%。05%+15%+15%三級強化:傾倒概率為100% 100% 100% 100% 100%。

給…作註解

1.使用遠程武器最多可以攻擊三個目標,但只有壹個敵人無法造成三重攻擊。

2.排斥後碰撞造成的傷害機制不明。

3.目前還沒有測出“推”強化對傷害和特效的影響,但是怪物被這個CA殺死後倒地的動作是不壹樣的。

4.用這個CA攻擊成功後,下壹次攻擊的傷害會增加。這個百分比直接影響總傷害值,增加傷害非常明顯。而且在命中多個目標時,會儲存更多的能量,獲得更高的傷害加成。同時,這種增強對遠程攻擊無效。

破壞性沖擊

影子武士直奔敵人而去。沖刺會稍微提高暗影戰士的奔跑速度,大幅提升防禦值。

影響

基礎防禦值增加:25+20 calvl註1條目1 = {"et _ basevw _ timed ",250,200,0,41}

提高移動速度:+(30+0.2 calvl)% entry 2 = { " et _ addwalkspeed ",300,2,0,41}

所有類型的傷害救濟:+20% entry3 = {"et _ damping _ any _ st ",200,0,41}

持續時間:(6+0.05calvl)句子0 = {"et _ duration _ sec ",600,5,0,8}

CD時間:30s冷卻時間= 30.000000。

基本RT時間:(1.0+0.5 calvl)s cost _ level = 50,cost _ base = 100。

加強

壹級強化:逃脫——有壹定幾率擺脫不動法術。

擺脫不動的幾率:+(50+2 calvl)% entry 4 = { " et _ chance _ break _ root ",500,20,1,9}

壹級強化:抵抗——進壹步增加防禦值。

增加防禦值:15+10 calvlentry 5 = { " et _ basevw _ timed ",150,100,2,41}。

2級強化:補丁-輕微恢復生命值。

比例治療壽命:(10+0.2)% entry 6 = { " et _ life _ heal _ rel _ ST ",100,2,3,5}

二級強化:興奮——沖刺過程中,暗影戰士受到的傷害較小。

增加傷害減免:+40% entry7 = {"et _ damping _ any _ st ",200,0,4,41}

三級強化:約定——縮短破壞性沖擊的冷卻時間。

CD time:原始CD time/(1+0.5)entry 8 = { " et _ regthisool ",500,0,5,8}

三級強化:興奮——沖刺過程中,暗影戰士受到的傷害較小。附註2

增加傷害減免:+60% entry9 = {"et _ damping _ any _ st ",200,0,6,41}

CA等級1510205198基礎防禦值加成451252542510451985增加移動速度+30.2%+31.0%+32.0%+34。%+20%時長6.0s 6.2s 6.5s 7.0s 8.5s 10.9 SCD時間30s30s30s30s30s基本RT時間1.5s 3.5s 6.0s 1.0s 26.5s 50.0s壹級強化:52.0%幾率擺脫不動。00.0%100.0%壹級強化:增加防禦值2565115215525995二級強化:按比例治療生命10.2% 11.0% 65438 ++ 40%+40%+40%+40%+40%三級強化:CD時間20 s 20 s

給…作註解

1.多ca的暗影會增加防禦值,有些是百分比加成,這裏是增加基礎防禦值,可以通過百分比加成屬性增加,但不能通過戰術知識增加。

2.下面是兩次選擇“興奮”後的效果。

鼓勵令

暗影戰士吼出戰鬥口號,聚集全部力量,暫時大幅提升攻擊值。

影響

攻擊值加成:+(45+15 calvl)% entry 1 = { " et _ awe _ rel ",450,150,0,41}

持續時間:(20+0.1calvl)哨兵0 = {"et _ duration _ sec ",2000,10,0,8}

特效範圍:?entry2 = {"et_range_area ",1500,0,0,4 }

CD時間:60秒冷卻時間= 60.000000

基本RT時間:(1.0+0.5 calvl)s cost _ level = 50,cost _ base = 100。

加強

壹級增強:戰歌-增強戰鬥口號,增加攻擊值。

增加的攻擊加成:+(67.5+22.5 calvl)% entry 3 = { " et _ awe _ rel ",225,75,1,41}

壹級強化:持續——延長鼓勵令的持續時間。

增加持續時間:(30+0.15calvl)哨兵4 = {"ET _ duration _ sec ",1000,5,2,8}

二次強化:疾馳——提高奔跑速度。

提高移動速度:+(15+0.1 calvl)% entry 5 = { " et _ addwalkspeed ",150,1,3,41}

二級強化:鼓勵-增加攻擊和施法速度。

增加攻擊速度:+(15+0.1 calvl)% entry 6 = { " et _ addattackspeed ",100,1,4,41}

三級強化:洶湧澎湃——當鼓勵令發揮作用時,所有戰術恢復時間縮短。

總RT時間:原始RT時間/(1+(0.05+0.005 calvl))entry 7 = { " et _ ReganyAspect ",50,5,41}

三級強化:領導-鼓勵令也會對周圍團隊成員產生影響。註1

隊友效應:(50+0.2 calvl)% entry 8 = { " et _ friend factor ",500,2,6,8}

CA等級1510205198攻擊值加成+60%+120%+195%+345%+810%+1515。範圍CD時間60s60s60s60s RT時間1.5s 3.5s 11s 26.5 s50s壹級增強:增加攻擊加成+90.0%+180.0%+292.5%+517.5%+化學:持續時間增加30.1s 30.7s 31.5s 33.0s 37三階段增強:05.1%+15.5%+16.0%+17.0%+20.1%+24.8%:總RT時間為-5.2%-6.9%-9.6500.00000000006

給…作註解

1.和大多數對隊友有效果的技能壹樣,隊友的效果比自己的弱。

強勁復蘇(持久效果)

這個戰術會增加暗影戰士的生命值,意誌力和法術抗性。註1

影響

生命值增加:25+25 Calvl entry 0 = { " et _ life _ buff ",250,250,0,9}

會增加:10+5 calvl entry 1 = { " et _ addattr _意誌力",100,50,0,41}

基本RT懲罰:?成本級別= 250,成本基礎= 250

加強

壹級強化:強力-增加生命值。

增加生命值:37.5+37.5 Calvl entry 2 = { " et _ life _ buff ",125,125,1,9}。

壹級強化:回春術——增加生命值的恢復速度。

增加生命回復:(2+2 calvl)/sentry 3 = { " et _ life _ regen ",20,20,2,41}

二級強化:敏捷——增加防禦值,使其難以被敵人擊中。

增加防禦值:10+5 calvelentry 4 = { " et _ base VW ",100,50,3,5}

二級強化:演練——減少其他戰術的減損。

RT cost:原始RT cost/(1+(0.25+0.005 calvl))entry 5 = { " et _ regthisbuff ",250,5,4,8}

三級強化:反應-增加躲避攻擊的幾率。

回避概率:+(20.0+0.2 calvl)% entry 6 = { " et _ chance _ escape ",200,2,5,41}

三級強化:防禦-提高所有抗性。附註2

物理傷害減免:+(5+0.3 calvl)% entry 7 = { " et _ damping _ phy ",50,3,6,41}

CA等級1510205198生命增加5015027552513002475意誌增加1535 60110265500基礎RT懲罰等級1增強:生命增加。5438+02壹級強化:生命回復增加4122 242104198二級強化:防禦值增加1535 60110265500二級強化:RT成本-20.3%-265500。率+20.2%+21.0%+22.0%+24.0%+30.2%+39.6%三級強化:物理傷害減免+5.3%+6.5%+8.0%+11.0%+20.0%。

給…作註解

1.這個buff中增加的生命值,生命恢復速度,意誌屬性都可以通過戰術知識戰術來增加,但是防禦值不能通過戰術知識戰術來增加,只能通過增加百分比防禦值屬性來增加。生命恢復速度的加成比較復雜。目前認為不僅與CA等級和戰術知識有關,還與buff增加的生命值有關。

2.這是中文版的錯誤,沒有增加所有阻力。英文版中的解釋是顯著提高物理抗性,與遊戲實際情況相符。由於個人習慣,還是用物理傷害減少來表達。