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3D電影知識的完整解決方案

1839年,英國科學家溫特斯頓發現了壹個奇妙的現象。人的眼睛之間的距離大約是5厘米。看任何物體時,眼睛的角度都不壹樣,也就是有兩種視角。要證明這壹點很簡單,請舉起妳的右手來做。阿彌陀佛?姿勢,大拇指緊貼鼻尖,其他四指抵住眉毛。閉上左眼,看到手背看不到手掌;閉上右眼正好相反。這種細微的角度差異通過視網膜傳到大腦,可以分辨出場景的前後距離,進而產生強烈的立體感。這就是3D的秘密?極化原理?。

什麽是3D電影?

d是英文Dimension的前綴,3D是指三維空間。國際上用3D電影來代表立體電影。

人的視覺之所以能分辨距離,是因為兩只眼睛的不同。人的眼睛相距5厘米左右,除了瞄準正前方,看任何東西都不會有相同的角度。雖然縫隙很小,但是通過視網膜傳到大腦,大腦利用這個微小的縫隙產生遠近的深度,從而產生立體感。雖然壹只眼睛能看到物體,但要分辨它們之間的距離並不容易。根據這個原理,如果利用兩眼視角的差異,把同壹個場景做成兩個圖像,然後兩眼各看到自己的圖像壹邊壹個,就可以通過視網膜實現景深的立體。各種三維演示技術也是利用這個原理,我們稱之為?極化原理?。

制作3D立體電影的形式有很多種,其中廣泛使用的是偏光眼鏡法。它利用人眼觀察景物,用兩個平行的膠片相機分別代表人的左右眼,同時拍攝兩個具有微小水平視差的膠片畫面。放映時,將兩部影片分別裝入左右兩部電影放映機中,在放映鏡頭前分別安裝兩個偏振軸成90度的偏振片。兩臺投影儀需要同步運行,同時將畫面投射到金屬屏幕上,形成左影像和右影像的雙影像。當觀眾戴上特制的偏振眼鏡時,左右偏振片的偏振軸相互垂直,並與投影鏡頭前的偏振軸壹致;觀眾的左眼只能看到左圖像,右眼只能看到右圖像。左右圖像通過雙眼會聚功能疊加在視網膜上,大腦神經產生立體視覺效果。展現壹個連貫的立體畫面,讓觀眾覺得風景來了,或者進入了畫面的深凹,哪壹個能產生強烈的?在那裏?感覺。

如何觀看3D電影

1.光度測定法

廣泛應用於電影院。目前很多影院都有3D放映廳。放映時,用兩臺投影儀播放兩臺攝像機拍攝的電影,屏幕上會同時出現兩組不同的影像。

2.分色技術

是另壹種3D立體成像技術,現在也比較成熟。有紅、藍、紅、綠等多種模式,但采用的原理是壹樣的。分色方法將在同壹張圖片中以兩種不同的顏色打印從兩個不同視角拍攝的圖像。這樣在播放視頻的時候,肉眼只能看到模糊的鬼影,但是通過相應的紅藍眼鏡可以看到立體效果。以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色影像,藍色鏡片只能看到藍色影像。兩只眼睛看到的不同圖像在大腦中重疊,呈現出3D立體效果。

3.分時方法

時分法是NVIDIA現在推廣的壹個應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合才能達到3D立體效果。分時法使用的立體眼鏡結構最復雜,成本最高。兩個鏡頭都是電控的,可以根據顯示器的輸出來切換狀態。鏡片的透光和不透光之間的切換,使得人眼只能看到對應的畫面(在透光狀態下),雙眼看到不同的畫面也能達到立體成像的效果。

4.光柵類型

為了迎接2008年奧運會,接收的電視節目可以是立體的。現在我們國家已經制造出了光柵立體電視,但是光柵立體電視也有壹些缺點,就是清晰度比其他立體電視差,只有在非常大的電視上清晰度才稍微高壹點,但是這樣壹來,價格就上去了。但是這個缺點無論光柵怎麽做都很難克服,技術進步除外。

5.完全真實的風格

德國人托馬斯寫的?侯恒來的發明是當今世界上唯壹成功的立體電視技術。這種立體電視技術與世界上的原始電視設備兼容。從電視制播系統到百姓家的電視機,不需要增加任何設備和投資,只需要在拍攝立體節目時給攝像機增加特殊裝置即可。觀看節目時,觀眾只需戴上壹副特制的立體眼鏡。眼鏡成本低,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛有副作用。如果不戴眼鏡,看普通電視,目前這類節目很少,這種技術面臨淘汰。現在壹些數字電視節目又有這樣的節目了。缺點:節目源少,立體聲效果不是很好。

6.觀察鏡:

之前是專門看立體相機拍攝的圖片對,圖片對壹般是左右呈現。現在這種觀影鏡也可以看左右立體電影。缺點:看圖像或電影時,最多只能是屏幕的壹半大小;優點:非常明確。

7.全息:

這種目前無法推廣。各個角度看都很立體,不用立體眼鏡。價格貴得驚人,而且只在科技館展示。

3D電影簡史

1839,英國科學家查理?根據威斯頓爵士的說法?人眼成像不壹樣?發明了壹種立體眼鏡,使人的左右眼看同壹幅圖像時產生不同的效果。這就是現在的3D眼鏡的原理。

1922年,世界上第壹部3D電影是《愛的力量》。可惜電影早就失傳了。早期的3D電影主要是展示立體效果,噱頭往往是槍口對準觀眾,向觀眾投擲物體。

1951年,環球影業上映了最著名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,這也是迄今為止唯壹壹部有續集的3D電影。新版黑湖妖譚計劃於2011發售。

1952年,關於非洲探險的《布瓦納惡魔》被公認為史上第壹部真正的3D故事片。這部電影的口號是什麽?獅子在妳腿上,愛人在妳懷裏?。雖然《生活》雜誌當時稱這部電影為?便宜又可笑?但觀眾還是熱情地擠進電影院體驗影片?自然視角?。

1953期間,壹批3D恐怖片應運而生,如《恐怖蠟像館》,50年代3D電影進入黃金時代。

1954,當時世界上最偉大的導演,大部分都瞧不起3D電影,認為他們只是在玩魔術,根本不是藝術。然而,希區柯克卻不這麽認為。他在1954拍攝了3D版的《dial m for murder》,成為當時3D電影中為數不多的代表作。

1962年,中國天馬電影制片廠拍攝了中國第壹部3D電影《魔術師的冒險》,導演桑虎,主演陳強。後來,歡歡笑笑、快樂動物園、靚女阿萍、俠女十三妹相繼登場。

1982,迪士尼拍攝短片《神奇之旅》。短片雖然只有16分鐘,但是通過CGI和真人表演的混合,創造出了驚人的3D效果。

1982年《星期五13》第三部上映,讓80年代的3D電影慢慢復活。

1983年3D版《大白鯊》第三集轟動壹時,首周票房收入13萬美元。但由於影片本身水準不高,3D效果無法超越,觀眾很快就失去了興趣。

1985年,《魔晶戰士》成為世界第壹部3D動畫長片。

2004年,第壹部IMAX 3D正片《極地特快》誕生。這部電影在2000個普通的2D銀幕上放映,而3D IMAX銀幕只有75個。然而,這75塊3D IMAX銀幕卻占了總票房的30%。3D+IMAX?超級組合?讓發行方看到了巨大的商業潛力。

2005年,迪士尼的動畫片《小雞總動員》采用了新的放映技術,消除了過去觀看3D電影時容易出現的眼疲勞。

2008年,《U2 3D演唱會》是第壹部完全用3D攝像機拍攝的真人電影。這部音樂紀錄片是壹個先驅。

2009年,環球漫畫《鬼媽》是第壹部定格動畫形式的3D電影。

2009年,《《阿凡達》》成為有史以來最大、最先進的3D電影。

電影3D電影的形式和特點

紅綠分色技術和線偏振光分光技術

膠片立體電影時代,紅綠分色技術和線偏振光分光技術應用最為廣泛。紅綠分色技術最大的優勢是兼容性好,適用範圍廣。任何有35mm電影放映設備的單位,只要買便宜的紅綠眼鏡,都可以放映電影立體電影。大規模的應用導致人們在談到立體電影時會想到硬紙殼制成的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現重影,投影畫面穩定性差,畫面不清晰,立體感差,觀眾容易產生疲勞感。

線偏振光技術最大的優勢就是立體效果比紅綠眼鏡略好,但是仍然有明顯的重影,投影出來的畫面仍然不夠穩定,畫面仍然不夠清晰,看久了仍然會讓人有疲勞感。觀眾頭部傾斜角度不宜大於15?,否則會影響觀看效果。

IMAX 3D

IMAX 3D采用偏振光分光原理,70mm 15打孔膠片面積是普通35mm膠片的10倍,普通70mm寬屏膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大,視野廣,視覺效果好,但成本高,所需場地和空間巨大,制作成本高,放映需要70mm 15孔的設備。目前IMAX放映系統也在數字化,IMAX數字立體放映機剛剛推出,但其數字放映系統的價格與膠片IMAX系統基本持平。壹般來說,IMAX 3D投入大,運營成本高,不是壹般影院能承受的,也不適合在壹般商業影院推廣。

數字3D電影的發展現狀及優勢

數字立體電影依賴於目前數字影院放映設備(2K)的平臺,只需增加放映數字立體電影的輔助設備,更換金屬屏幕或高增益白屏即可放映。與膠片立體電影相比,數字立體電影具有畫面清晰穩定、無明顯重影、亮度高、兼容普通數字放映設備等諸多優點。它們克服了傳統電影立體電影觀看時頭暈、疲勞的缺點,能給觀眾帶來特殊的觀看體驗和視覺享受。自2005年6月5438+065438+10月美國迪士尼首次發行數字立體電影《小雞快跑》以來,全球已制作超過10部數字立體電影(均為動畫、科幻、冒險類,片長壹般與普通故事片相同),近兩年全球已安裝超過1500部。這種特殊類型的電影在商業影院壹推出就受到了全世界觀眾的喜愛。雖然國外數字立體電影的票價比普通電影高1-2.5美元,但是觀影人數卻遠遠高於普通電影。據統計,壹塊數字立體屏幕的投影收入壹般比普通屏幕高2-5倍。以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜壹家》為例。上映當天,每屏3D版票房約為1.2萬美元,而2D版票房僅為4000美元。該片在美國的總票房為9800萬美元,其中三分之壹來自數字3D放映,數字3D銀幕僅占總銀幕的六分之壹。票房的成功極大地刺激了影院運營商、電影制片人和設備制造商的熱情。目前,國外發達國家已經掀起了發展數字立體影院的熱潮,美國和歐洲的展商已經開始實施數字3D系統的安裝計劃。預計到2009年,全球數字影院將有超過5000塊屏幕放映立體電影。好萊塢夢工廠去年宣布,2009年以後制作的所有動畫電影都將采用數字立體格式,迪士尼最近宣布,從今年開始制作的所有動畫片也將采用數字立體格式。根據我得到的消息,今明兩年全球將有超過10部新的數字立體電影上映。國際同行壹致認為,數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,成為電影新的增長點,將有效增加盜版的難度,加速全球數字影院的發展進程。