古詩詞大全網 - 團隊口號 - 有人知道美式足球的規則嗎?解釋NFL中各隊的情況。謝謝!

有人知道美式足球的規則嗎?解釋NFL中各隊的情況。謝謝!

橄欖球是壹項以碼為長度測量單位的運動,每壹寸土地都在賽場上爭奪。“碼”是英制的計量單位,用來記錄球員在球場上與球之間的移動距離。該隊的成功取決於他們前進了多少碼。美國國家橄欖球聯盟(NFL)的官方足球場是壹個長方形場地,長120碼(110米),寬53碼(1英尺(49米)。大多數體育館是室外的,覆蓋著草。壹些場館——大部分是室內體育館——也將使用人造草皮。讓我們來看看職業足球場的壹些標準特征:

邊線——指寬度為1.8m的邊界線,場地兩側各有壹條穿過整個場地。端線-端線是連接兩條平行邊的1.8m寬的邊界線。端線和邊線構成了體育場的矩形框架。端線的兩端分別設有基準。端線區-端線區是場地兩端端線內寬度為10碼(9米)的兩個區域。每個隊後面的端區是自己的端區,隊前面的端區是對面的端區。得分線-得分線是壹條20厘米寬的線,穿過整個端區的前面。分數線兩端也有兩個崗位。碼線和碼標——兩條得分線之間有100碼(91米)的距離,場地兩側標有各碼的碼標。每隔5碼從邊線向邊線畫壹條白色實線,每隔10碼在碼線上標上碼號(即10、20、30、40等。).這些縱橫交錯的線條讓足球場獲得了“gridiron”的綽號。Gogoal門柱——位於端區後部中間,是壹根3米高的柱子,與水平球門橫梁相連。這根5.5米長的橫桿兩端用壹根垂直的球桿連接,其頂端距離地面9米。每根豎棍的頂端系有壹根寬10 cm,長107 cm的帶子。

足球比賽中最基本的裝備就是足球。美國國家足球聯盟的官方足球由威爾遜體育用品公司手工制作。它是壹個橢圓形的球體,長約27.9至29.2厘米。足球中鋒長軸段周長約72.4 cm,短軸段周長約54.6 cm。重量在397-425g左右。橄欖球由壹個可充氣的聚氨酯氣囊襯裏和壹個外部牛皮套筒組成,並用gridcord縫合。橄欖繩是用乙烯基樹脂包裹的棉線。皮套內縫有三層夾套,用於保護氣囊,幫助足球保持獨特的細長形狀。氣囊的突出部分連接有穿過皮套的氣閥,便於向球內充氣。等我們有了認可的設備,布置好場地,就可以開始比賽了。NFL的比賽分為四節,第二節和第三節之間有很長的半場休息時間。如果兩隊四節戰平,還有15分鐘的加時賽。在加時賽中,先得分的隊獲勝。雖然遊戲總時間只有1小時,但壹場遊戲通常持續3到4個小時。球隊可能會因為出界、傳球失誤或暫停而停止計時(球隊每半場有三次暫停)。當第二和第四節結束前2分鐘出現“2分鐘警告”時,計時也將停止。比賽雙方共有11名選手。壹方是進攻組,壹方是防守組。進攻組的目的是將球盡可能推向對方的位置,並試圖越過得分線,進入對方的端區得分。進攻有兩種方式,球員帶球向前跑(沖球)或者空中傳球(傳球)。防守組,對方,目的是盡可能的阻止對方的進攻,迫使對方丟球。如果進攻方得分或失去控球權,兩隊互換攻防,即原進攻方換成防守組,原防守方換成進攻組。就這樣,雙方輪番攻防,直到四節結束。場地長100碼,寬53碼。比賽場上細長的白線稱為碼線,幫助球員、裁判和觀眾了解進攻方將球向前推的過程。場地中最重要的地方大概就是端區,也就是場地兩側得分線分別向外延伸10碼的區域。這個區域是得分的地方。當持球球員將球推入對方的端線區時,他們就得分。時間賽分為四節,每節15分鐘。第壹和第二季度稱為上半年。第三和第四季度被稱為下半年。上半場和下半場之間有12分鐘的中場休息。下半場開始,開球會和比賽開始時壹樣。上半場第壹節結束,下半場第三節結束,各有兩分鐘休息時間,雙方球員互換場地。原本擁有球權的壹方在交換場地後會繼續進攻。每次攻擊後,攻擊者必須在40秒內重新開始下壹次攻擊,否則將受到懲罰。比賽時鐘在以下情況暫停:傳球失敗,球員帶球出界,裁判處罰。當裁判把球放回開球點讓雙方開始進攻時,比賽時鐘開始不停地滴答作響。如果四節結束雙方打平,會有15分鐘的加時賽,以猝死決定勝負,即先得分者勝。加時賽開始,雙方拋硬幣先猜,猜對的先進攻。球員位置兩側各有三組執行不同任務:本隊得球時,進攻組上場;當對手獲得攻擊權時,防禦組出場;特殊組只在少數特殊情況下比賽(開球、點球、開球)。雙方在任何時候都只能有11球員在場上。比賽開始了。比賽以開球開始。開球過程是防守方開球球員把球放在自己30碼線的發球臺上,然後把球踢給進攻方。進攻方開球反手接球後會盡力向前推,直到被防守方攔截。然後進攻者從球被攔截的地方開始進攻。如果進攻者在自己的端區接住對方開球,他有兩個選擇。要麽帶球沖出端區,沖擊對方場地,直至被攔截;要麽持球後用膝蓋觸地,也就是停球,然後將球放在進攻方的20碼線上,進攻方開始進攻。第壹次進攻遊戲的進度是以碼數來衡量的。進攻者推進盡可能多的碼,接近對方的端區。當攻擊者開始攻擊時,他有四次攻擊機會,必須前進至少10碼。如果進攻方成功推進至少10碼,則稱達到第壹次進攻。然後攻擊者獲得另壹輪四次攻擊機會。如果進攻者在壹輪進攻中沒有前進10碼,他就失去了進攻權。所以防守方不僅要防止進攻方得分,還要防止進攻方在壹輪進攻中推進超過10碼。進攻方在抓住第四次進攻機會時,壹般會把球扔掉,也就是把球踢到對方場地,這樣對方就得多推幾碼才能得分。進攻——跑球或者傳球。每次進攻都是從開球開始的。開球線上,四分衛喊出進攻戰術的口令後,他面前的中鋒把球傳給四分衛或者從胯下傳給四分衛,然後四分衛決定是傳球還是跑位。進攻者有兩種跑球方式。第壹種方式是持球沖向對方,這通常發生在四分衛將球交給跑衛後,跑衛試圖分散對方的防守,向前沖盡可能多的碼。四分衛也可以自己跑球。另壹種傳球方式是傳球。通常是四分衛傳球,但有時也有其他球員傳球迷惑對手。事實上,進攻方的任何球員都可以傳球,只要球來自開球線後。當球被另壹個進攻者接住時,就叫傳球成功。接球手通常是接球手或收緊。如果球在任何人接住之前觸地,那就是傳球失誤。攔截的防守者通過把帶球的球員摔倒在地來阻止對方的前進。當進攻球員單膝或雙膝著地時,稱為攔截,進攻機會結束。當進攻球員沖出界外時,也結束了壹次進攻機會。得分比賽的目的是為了多得分。得分方式有四種:觸地得分=6分觸地得分是比賽中壹次得分最多的方式。觸地得分的壹方還有壹次額外得分的機會。要觸地得分,球必須越過端線區的得分線,在端線區接住傳球,在端線區抓住丟球。附加分和兩分換算=1分或2分。觸地得分後,記分員把球放在對方的2碼線上,有兩種選擇。通常踢壹個額外的點,也稱為觸地得分,帕特。如果達陣隊成功將球踢進球門,則得1分。進攻者也可以通過再次跑動或沖向地面得2分。因為2分比1分要難得多,所以達陣方通常會選擇踢1分。點球=3分如果進攻方沒能進球,可以嘗試點球得分。點球可以得3分。通常在比賽的最後時刻,壹個點球決定了比賽的勝負。進攻者可以在任何時間、任何地點踢點球。但通常是在第四次進攻機會,將球推入防守方45碼線,才選擇主罰點球。踢球的人必須把球踢到球門的兩極之間和橫梁上方才能得分。防守方要盡可能的擋住對方的點球安全=2分。安保得2分。進攻方持球在進攻方端區被防守方攔截,防守方得2分。丟球權在進攻防守方的過程中會有兩種情況丟球權。持球或傳球不小心的球員丟球。球場兩邊的任何球員都可以搶球或將球帶到對方的端區。如果搶目標的壹方是原進攻方,繼續進攻;如果是防守方,雙方攻防切換。攔截防守方可以通過在空中攔截進攻方的空中傳球來獲得進攻權。不管球是丟了還是被攔截了,搶到球的球員都可以立即沖到對方的端線區,試圖達陣得分。比賽雙方,擁有球權的進攻方就是進攻方。雖然四分衛、接球手、緊逼、跑衛都可以帶球進攻,但四分衛才是真正的進攻指揮官和關鍵人物。其實四分衛壹定有很多天賦,不僅僅是傳球,實際上是指揮每壹次進攻。進攻四分衛傳球或將球傳給跑衛。中鋒開始將球傳給四分衛,阻擋了對方後衛的沖擊。兩個後衛和兩個攔截者擋住了對方的防守隊員。兩個或四個接球手接住四分衛的傳球。1對2跑衛帶球沖鋒。1比2收緊可以阻擋對方防守隊員的沖擊,也可以接到四分衛的傳球。防禦者的任務是阻止對方前進。場上,11後衛配合,阻止進攻方將球推入己方端線區域得分。防守方的線衛防守球的進攻,向前移動阻止進攻方跑球或者抓住四分衛。防守前鋒(末端前鋒和攔截者)用進攻鋒線指向麥芒,控制開球線。角衛和中後衛防守四分衛傳球給接球手,並幫助攔截跑動中的球。