古詩詞大全網 - 團隊口號 - 那些優秀卻鮮為人知的二次元遊戲第壹期

那些優秀卻鮮為人知的二次元遊戲第壹期

前言

市面上有這麽壹類遊戲,在口碑和遊戲性方面都做得很棒,但是在銷量與收入比上卻差強人意。或許是遊戲主題不迎合市場,亦或許是發售時被大作擠占,生不逢時。

其中非常有代表性的就是葉子社的作品,隨著現世代主機開發變得嚴峻,對不同領域的試錯成本也在增高,現在的AQUAPLUS已經不能像以前那樣去試探各個類型的遊戲。如此結果實在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的遊戲。

1.迷宮旅人2王立圖書館和魔物封印(AVG→DRPG)

原企劃是18x黃油,做著做著變成硬核DRPG

由於本作沒有漢化且發售於psv時代末期(2017年),銷量較為慘淡。

本作最初的原型是《心之彼端2:迷宮旅人》,原本是作為18禁Galgame《ToHeart2》的衍生創作,講述了原劇情中的男女主們進入遊戲世界,扮演冒險者挑戰迷宮的故事。由於遊戲銷量尚可,葉子社改變方向,在此之後制作了迷宮旅人系列(迷宮旅人——迷宮旅人2——迷宮旅人2-2)。迷宮旅人2-2承接前作劇情,講述的是前作中男主並沒有擊敗魔神,被魔神團滅後,全員暗墮,男主雖然存活但也因為暗墮詛咒變得年幼(類似於柯南的感覺),踏上旅途尋找失散的同伴。筆者作為迷宮系列忠實粉絲,體驗後感想如下:

遊戲性

本作作為壹款DRPG遊戲,內容十分有難度,若不查攻略直接開荒較為困難,玩家需要帶領團隊在迷宮中探索,保證人員存活的同時擊敗迷宮主人。雖然沒有暗黑地牢那般喪心病狂,但遊戲披著二次元皮的外表下非常硬核,主要表現為:

職業系統:角色每到達壹定等級就可以進行第壹次轉職,再到達壹個等級可以進行二次轉職。(可以理解成寶可夢的進化)轉職後的角色立繪發生改變,屬性增長,技能選擇變多。玩家可以用pp點給技能升級。全職業超過30種,不同的搭配有不同的打法思路。

轉職示例,壹***有3階職業

轉職後立繪改變

迷宮系統:迷宮中包含各種地形:如單向門、隱藏房間、強制位移、傳送門、地陷、各類陷阱等等。各種buff房間:如黑暗區域(無視野區域)、封魔區域(無法使用魔法)、魔力爆發區域(所有魔法變更為即時吟唱),職業限制區域等等。還包含各種隨機事件。

迷宮地圖,紅叉為陷阱,帶顏色的方塊是傳送門,淺綠色區域為buff區

戰鬥界面,正中央的立繪是boss,下方五個頭像是自己的冒險者隊伍

戰敗CG:作為壹款二次元遊戲,美術永遠是它的看點。在本作中,玩家只要擊敗boss就能解鎖該boss的特殊cg(就是那種好康的插圖),作畫擔當為葉子社禦三家畫師美裏,甘露樹,川田弘子,質量之高可想而知。

《傳頌之物虛偽的假面》(AVG+SLG)

AQUAPLUS宣傳這部作品時,打出的口號便是:"將遊戲,從手機那兒奪回來!"但是,《傳頌之物虛偽的假面》首周5.5萬的慘淡銷量也從側面證明了市場的變遷與這個傳統美少女遊戲公司的無奈。

簡介

本作是壹款ADV+SPRG遊戲,首發於ps平臺,而後上架steam。主要講述了男主哈克失憶後被女主久遠領養,在大和國發生的故事。因動畫《傳頌之物:虛偽的假面》的鋪墊,本系列作品與《迷宮旅人》系列相比稍有名氣。該系列起始於2002年發售的18禁黃油《傳頌之物》,由於其龐大的世界觀設定與精美絕倫的插(se)畫(tu)而大受好評。先後推出了《逝者的搖籃》,《虛偽的假面》,《二人的白皇》三部曲。

遊戲性

以AVG為主講述劇情,SLG為輔豐富對戰。《傳頌之物:虛偽的畫面》本質上還是壹款劇情向遊戲,SLG部分肯定比不了傳統戰棋遊戲,戰鬥系統較為簡單,與初代基本壹致,保留特色蓄力QTE系統,刪去初代中的單位朝向設定,增加地圖跳躍,輔助召喚物等新奇要素。關卡難度雖然比前作要高壹些,但經常由於己方血量低,敵方攻擊高的設定出現隊友瞬間暴斃的特點(互秒式戰鬥)。即便有通關主線後開啟的夢幻演武算對戰鬥系統進行補償,由於主線關卡比前作還要少,玩家很難有過癮的感覺。

傳統SLG玩法

劇情方面本作延續初代厚重的世界觀(初見以為是封建統治的時代,了解後才知道是人類滅絕後的未來),在三部作品中起承上啟下的作用。以男主哈克視角講述故事,前期日常劇情占據絕大多部分,故事節奏平緩,中後期隨著國家突然分崩離析節奏大幅加快,(個人認為這裏的劇情過於突然,有壹點割裂感,缺少壹個好鋪墊)遊戲在劇情最精彩的地方戛然而止。劇情上最出彩的莫過於對人物的刻畫,人物性格突出,行事風格明顯,主角隊伍的每個角色無論在劇情中占比多少,都有屬於自己的文本描寫。

即便是沒玩過遊戲的玩家也能從這壹張圖中大致猜測出兩個人物的性格

得益於葉子社的下川社長本身就是音樂人,他壹直對配樂有所追求,本作的音樂水平質量也相當高,主題曲由Suara、衣笠道熊演唱,中國國家交響樂團還曾為演奏。描寫的日常時,背景音樂詼諧且歡快,能襯托出壹種祥和愉快的氛圍。而描寫悲傷場景更是壹絕,當奧修特爾為了保護友人戰死,貫穿全系列的曲子——キミガタメ(為了妳)響起,瞬間讓無數玩家淚崩。

綜合上所述,本作的側重點在於劇本,推薦喜愛avg類型的玩家遊玩。

《TearstoTiara2》

簡介

本作也可以翻譯成《提亞拉之淚2》,玩家將其稱為《ttt2》,《提亞拉之淚》第壹部作品於2005年在pc平臺發售,《提亞拉之淚2》作為續篇,承接了前作的世界觀在2013年發售於ps3平臺,遊戲在國內較為冷門,有意思的是本作也被動畫化了。

這是壹部SRPG遊戲(老物),總流程大約在70小時左右,可以從遊戲的戰鬥系統中看見大量傳頌之物的影子(畢竟是前作)。作為繼承提亞拉之淚世界觀的第二作,想直接遊玩本作,又怕看不懂劇情的玩家也不用擔心,兩作只是世界觀相同,劇情基本沒有關聯。

日系遊戲看重什麽?

聲優:聲優的作用對日系遊戲,特別是gal類遊戲的重要性不言而喻,他們對氣氛渲染,情感代入起最主要的作用。壹個功力不夠深厚的聲優會嚴重破壞遊戲體驗。時至今日,仍然有很多玩家不是沖著遊戲玩,而是沖著聲優玩。本作聲優陣容:男主cv松岡,女主cv釘宮,其他角色有佐藤利奈,小野大輔,小倉唯,齋藤千和等等。

遊戲試玩中,開局就把自己配音角色送了的松岡

我玩日系遊戲只看三件事,立繪,立繪,還是他媽的立繪。對於玩家來說是如此,對於遊戲廠商來說,目標用戶的商業需求是否明確,需要不為了迎合所有用戶而做各種妥協,所以壹般這種賣立繪賣人設的遊戲直接拿下壹批特定XP的玩家,大差不差都能賺錢。立繪的好看與否決定了遊戲是否能獲得受玩家追捧的壹張門票。這點倒是被國內二次元手遊廠商拿捏的死死的。(遊戲玩法無法做出新意,只得靠著美術吸金)

即便是很老的作品,也可以看出當時立繪設計感之足

音樂與劇情方面,看過上文的玩家都已了解葉子社水準之高,此處不做贅述,此處放上遊戲官網的鏈接,大家可以自行體會。結語

2019年7月,那個曾說出“將遊戲,從手機那兒奪回來!”的Aquaplus終向市場妥協,發布了新作《傳頌之物LOSTFLAG》,遊戲平臺為ios/安卓。

消息壹發布便被網友口誅筆伐,日推更是炸開了鍋,這波“真香”讓無數粉絲涼了心,認為葉子不再是玩家熟悉的那個葉子。但我們需要知道,如今連財大氣粗的任天堂都開始往手機遊戲發展(諸如此類的比比皆是,想想前陣子的尼爾《NieRRe[in]carnation》),歷史的潮流連業界頂流也無法與其對抗。如果妳作為這家遊戲公司的高層,虧損倒閉和轉型做手遊,妳會怎麽選,空喊壹句做遊戲要有夢想後拋下所有員工關閉公司?