更多精彩內容,請點擊守望先鋒Tracer繪本。
守望先鋒追蹤者技能心得
守望者中的Tracer(閃光)絕對是最受歡迎的角色之壹。很多玩家都愛他調皮的風格和壹點小幽默,那麽Tracer的玩法和操作指南是什麽呢?Tracer有哪些技巧和經驗?我們來看看深空高玩帶來的守望先鋒Tracer的技能使用經驗和玩法指南。
追蹤者是守望先鋒中最敏捷的英雄,但是改版後,追蹤者血量降為150點,使得追蹤者的生存力極差。另外Tracer的反復閃現讓很多玩家頭暈目眩,所以Tracer這個英雄對新手很不友好!建議新手玩家需要多加練習才能熟練掌握。
示蹤劑的定位與配置分析
閃電俠的高機動性決定了閃電俠在隊伍中的定位應該是敵人側翼和後方的騷擾者,類似於源氏。如果妳能在敵人背後牽制住2-3個敵人,幹掉敵人的關鍵位置給隊友多打少的優勢,那麽妳就是壹個合格的閃電俠。雖然有閃退,但是它的150HP體板還是相當脆弱的,面對很多敵人的時候要格外小心。把2-3個人拒之門外不劃算。說到閃光燈的位置,就不得不說地圖的適用性了。大部分推車占據了點圖的最後壹個點,不適合閃光。由於對方靠在墻上,所以閃電俠很難從後方攻擊。所以如果妳達到最後壹點,我建議妳更換閃光燈。妳壹定不要拘泥於壹個英雄。看這個遊戲的本質就是每個英雄都有自己的特長。既然發揮不了特長,不如換掉。另外,所有的快照都可以很好的播放。
閃光更適合在寬敞的地方與敵人戰鬥。狹窄的過道和房間大大抑制了flash的靈活性,所以請盡量避免在這些區域與敵人交戰。(如果不想在轉角遇到愛情,請遠離那些小房間。)閃光切割通常從側面和背面開始。我會給妳看幾個關於切割方法和flash使用的示意圖。
1,從後面切入
綠三角代表我方位置,紅三角代表敵方位置,三種顏色的箭頭代表三條閃爍的移動路線。從後方切入時,由於對方視野中沒有我們,我們可以大膽地閃到它的背後,或者頭向它的側面。這時,敵人必須調整視野,伺機向我們射擊。這時候我們壹邊裝彈壹邊閃到對方後方或者側面,讓敵人無法瞄準我們進行新壹輪射擊,直到殺傷。不同的切入路線是由對手周圍的隊友和自己當時的視野調整選擇的,在保證自身安全的前提下殺死對手。
2.從側面切入
從側面切入的時候,我們也可以選擇閃擊直接對著敵人射擊,轉身後閃到敵人身後裝彈再射擊。或者先開槍,等它轉向,再閃到它身邊,裝彈後再開槍。
3.從前面切入
作為閃,我們首先應該避免從正面直接切入,但是在某些特定情況下,當我們不得不從正面直接切入時,我們可以選擇側身閃,以盡量減少對方瞄準我們並開槍的可能性,然後閃向它的側面和後方。
閃切入的總體思路是尋求地方的側面和背面,利用其高機動性躲避局部攻擊,殺傷敵人,需要根據場上不同情況靈活機動。
追蹤者的整體英雄屬性
英雄類型:突擊英雄
特殊能力:快速位移,時間倒流。
武器類型:沖鋒槍
特點:擾亂敵人後排,機動性極佳。
載彈量:40
英雄定位:側面戰場
作戰半徑:最佳半徑為10米。
技能CD:閃充3秒,閃回12秒。
英雄氣血:150
總之,攻略:利用閃回和閃回的超高機動性,壹直騷擾側翼敵人,伺機擊殺或直接轟炸敵人的輔助英雄。
示蹤技術的介紹與分析
脈沖雙槍(左按鈕)
曳光彈用兩支手槍向敵人開火。
解析:脈沖雙槍的攻擊力是6點×40發,近距離可以造成更大的傷害。所以很多情況下,曳光彈還是需要靠近敵人才能輸出造成最大傷害。因為射速更快,脈沖雙槍可以掌握輸出的節奏。同時,由於單發傷害較低,曳光彈需要充分利用射速高的優勢,盡可能擊中頭部傷害。脈沖雙槍的節奏需要逐漸熟悉。盡量打完子彈讓他們自動換單,同時避開敵人的攻擊。這種壹致性使用得越快,Tracer的效果就越好。閃回可以用來恢復脈沖雙槍的子彈數。閃電俠的左鍵可以近距離打滿壹管而不打頭,可以達到240點傷害。中距離開始降低到222點傷害,長距離只有66點,所以閃光和敵人的距離要保持在5-15米以內。如果超過15米,妳就基本沒有能力幹掉對方了。(範圍的概念,可以去訓練場地下找黃線找感覺。)另外,閃光燈壹定要啟動,記住,壹定要啟動!
閃光(換檔鍵)
Tracer可以快速穿越空間,並超越數字再現。閃現技能最多疊加三次,每隔幾秒可以疊加壹次。
分析:閃光燈的移動方向可以是正前方、右後方、左或右,也可以根據傾斜的位置進行位移。閃現的判斷被系統認為是曳光彈在極短的時間內消失,所以閃現可以避開大部分彈道技能。也可以用閃現躲避萊因哈特的沖鋒等類似技能。當妳熟悉了Tracer的輸出節奏後,妳會發現充電時間和子彈打完再裝的時間基本壹致。閃了很多次,聲音都不壹樣了。有興趣的話可以多試試。閃光閃光壹般是在灌完壹管子彈後,避開敵人的火力,在下壹次射擊前完成裝彈。混戰中大致的節奏是射擊,閃裝,射擊。閃光燈的節奏真的很重要。需要註意的是,閃光燈只能水平移動,不能垂直移動,不能爬墻。
閃回(e鍵)
曳光彈可以回到過去,她的生命值,彈藥,位置都會回到幾秒鐘前的狀態。
分析:閃回的冷卻時間長達12s,所以Tracer在沒有閃回的時候可以盡量避免與敵人正面交鋒。命中壹集或投彈後閃回是曳光彈的基本使用方法。很多時候,Tracer只有在閃回冷卻的時候才有深入敵後的資本。時刻註意自己的位置,因為閃回時間是3秒前。如果在同壹個地方呆太久,閃回的位置只能在同壹個地方。閃回有無敵時間,可以用來躲避壹些敵人的大招。另外需要註意的是,Tracer的閃回是前搖的。如果他被敵人殺得太快,可能會死得沒有閃回。
分析:閃回無法恢復護甲狀態(矮男黑女)也不是無敵。當妳陷入捕鼠陷阱時,妳不能使用倒敘。這裏有壹個竅門。如果被控制,按住E鍵閃回,控制壹結束就用閃回。如果妳不幸被麥爸爸無情的閃光彈擊中,請按住E鍵。
脈沖炸彈(大招)(Q鍵)
曳光彈投擲壹個大炸彈,可以附著在任何表面或不幸的人身上。幾秒鐘後,炸彈就會爆炸,對範圍內的所有敵人造成大量傷害。
分析:脈沖炸彈可以附著在任何敵人或建築上,包括狂鼠的輪胎。脈沖彈的傷害不夠秒,有時候需要自己補壹刀。脈沖炸彈的爆炸是有範圍的。靠近中心的傷害是400,離中心越遠傷害越低。附帶脈沖彈的敵人會先獲得5點沖擊傷害,引爆後會獲得400點爆炸傷害。脈沖炸彈可以對曳光彈本身造成傷害,但不會對友軍造成傷害。粘彈的投擲範圍很小,需要很長時間練習。壹般用於近身格鬥或破壞對面定點防禦(托比昂要塞)。我建議手大的時候不要貪心,也不用刻意找機會幹掉對方2-3個人。有時候妳拿走對方壹個關鍵點,隊友就會有很好的輸出環境拿走其他敵人。況且大家都知道閃光燈節能的速度,所以不要吝嗇自己的體積,扔掉就好了。
跟蹤關鍵提示:
1,搶血袋很重要,尤其是敵方陣地的血袋。
2.可以少殺少輸出,但要足夠諷刺,多露臉,少死。
3.新手容易死。(畢竟脆皮,可能因為技術還沒到家,還在易死階段。)
4、偷襲,請盡量靠近敵人,如果妳把20發子彈都打光了,坦克都快跪下了。不先打坦克很難被打死。
想和英雄對戰
1,半藏:在與半藏打交道時,我們必須不停地移動和閃爍。再跟他轉壹圈又壹圈。別站著,別站著,別站著,別站著,別站著,重要的事情跟他說三遍。半藏可以用箭射走我們,所以請繼續移動和跳躍,閃到他身後。再說,不要和半藏在小房間裏肉搏戰。開叉箭超出了我們的小尺寸。還有,半藏的音速箭會暴露我們的迂回路線,所以我們需要註意。
2.法拉:法拉實際上約束了我們的英雄。我們在他飛的時候對他幾乎沒有威脅,偶爾他中彈會開始喘氣,所以在實戰中我們盡量避開能起飛的法拉,等他落地的時候我們就閃過去,帶著壹個梭子的空隙走。如果非打不可,那就默念法拉的節奏,他開火就閃就射,總之不要打臉,等他進入射程就把他帶走。
3.死亡:在處理死亡的時候,只要記住壹件事。不要和他近距離肉搏。保持10米-15米左右的距離,他進了妳就退了。另外,在不確定對方是否有影步的情況下,不要過多使用死亡。同樣,還有小梅和毛妹。
4.麥克雷:爸爸麥克雷是我們生活的敵人。壹個閃光彈點頭就能把我們帶走,所以和爸爸麥克雷打架的時候壹定要格外小心。大不了的時候我就砸鍵盤對付麥克雷。我必須養成壹個好習慣。如果突然近距離遇到麥克雷,我得下意識地以最快的速度按下身後的閃光燈,躲過閃光彈就贏了壹半。在躲閃閃光彈的情況下,要保持好距離,不要被麥爸爸的六連發搶走。如果妳喘氣,妳會回去,繼續移動,閃到妳身後。麥爸爸不硬,他承受不起我們的傷害。如果妳不幸被閃光彈擊中,長時間按E鍵,妳可能會活下來。還有壹個小技巧,就是如果實在躲不過閃光彈,就跳起來跳,很可能會打偏對方的左爆頭,這樣還是有生還的機會的。
5、黑百合:黑百合的大招會暴露我們的迂回路線,壹定要時刻註意她是否開放。切黑白的時候不要直走,不然會被人拿槍帶走。從她背後和側面砍他,註意路上的毒雷。
6.秩序之光,天使,單雅塔,DJ:這些輔助英雄除了DJ都是我們的菜。需要註意的是,秩序之光的警告炮會暴露我們的移動路線,所以不要被秩序之光連上壹秒,剩下的會被第壹個穿梭機帶走。DJ在助手裏很煩。他個子小,行動迅速。近距離擊中他的頭部。如果不是,就避免和他打架。那時候可以做很多事情。
7、大錘、猩猩、毛妹、豬、DVA:大錘在後面不停地閃。大錘是最討厭的東西。需要註意的是,大錘兩次普攻就能把我們帶走。只是要小心壹點。猩猩和豬頭都很大。打他們的頭很爽。不要咬豬的鉤子。打了他們就跑,把功德功名藏起來。毛妹開盾的時候不要碰他,也不要輕易給他大招。DVA,不要和他對抗。這些偏激的英雄拿我們沒辦法,可以隨意戲弄。
8.堡壘,托比昂:如果對面有堡壘,大招留給他就好。對於托比安,好吧,記住這個壞蛋的名字,托比安,閃電俠的敵人。如果妳的隊友不能及時處理電池,那就換人。Tobion真的教妳做人。
Tracer的優秀隊友。
禪宗泰格泰
單雅塔的血細胞可以讓Tracer快速恢復,不會給她造成任何負擔。版本被削弱後,球在沒有視野的情況下只能存在3秒,但是足夠恢復大部分生命值了。禪意之亂可以讓曳光彈輸出更多傷害,讓曳光彈的傷害不再微弱。Zen Yata在近戰中的大招可以讓Tracer不用擔心受傷,專心輸出。
秩序之光
即使現在秩序之光的護盾被削弱,25的護盾值也是Tracer急需的,因為這個靈活的英雄可以在3秒內輕松讓自己不被攻擊,然後護盾就可以恢復。傳送門可以幫助Tracer更快的到達戰場,省去丟失閃現的尷尬。
Tracer的恐怖對手
麥克雷
麥克雷的克制體現在追蹤者第壹槍後頭部中彈受傷可以直接打追蹤者。麥克雷本身就不怕Tracer的騷擾。相反,只要左輪手槍威力足夠吃壹槍,曳光彈必須考慮閃回恢復血量。只要不粘在身上,麥克雷的翻滾可以輕松避開脈沖彈的爆炸範圍。麥克雷的大招殺死曳光彈只需要壹秒多,只要對準曳光彈就很難逃脫死亡。
溫斯頓
溫斯頓的厚血並不太害怕曳光彈的攻擊。在靈活性方面,溫斯頓對空氣的追求不會特別困難。溫斯頓雖然攻擊力不高,但對曳光彈來說是致命的。另外溫斯頓的攻擊距離和曳光彈差不多,所以壹般來說溫斯頓對曳光彈比較克制。Tracer的大招就像對Winston的大招躍躍欲試。
秩序之光
壹旦秩序之光的左按鈕被高高舉起,Tracer就無法在她面前停留2秒鐘。秩序之光的電池是對曳光彈最大的克制,多個電池的重疊攻擊很可能在瞬間殺死曳光彈。Tracer,壹個可能需要遠程摸敵人的英雄,面對25的護盾,有時候會恨得咬牙切齒。
結論:壹般來說,flash的英雄無論從可操作性還是趣味性來說,上限都很高。我建議想多練槍法的玩家,flash壹定要帶頭,多練多思考實戰,相信每個flash玩家都能壹波壹波飛起來。以上是深空玩帶來的守望先鋒Tracer全攻略。只有了解壹個英雄的站姿,才能充分發揮這個英雄的作用。希望這篇文章能幫助到有需要的玩家!
守望先鋒官方中文國服版本v1.0.4