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EStarPro首奪世界杯,王者國際賽何去何從?

4: 2,剛剛eStarPro大比分擊敗RW Man,成功奪得金鳳凰杯。

在北京讀研究生的Eve(化名)告訴景和:“跑這麽遠,看到支持的隊伍贏了,我很開心,也很激動。”她透露自己很喜歡貓,因為貓神的英雄池很深,鐘丹也可以是全隊的指揮官,所以他是全能王。

不難看出,貓神靠的是遊戲科技圈粉。其實在世界冠軍杯的五場比賽中,貓神的表現真的是亮眼,無論是在擊殺次數上,還是參與率上。

第二場,貓神選擇的英雄王昭君KDA 2/0/6,成為本場MVP。比賽進行到3分38秒時,蘇烈被路上聚火的eStarPro兩人殺死。

貓神拿到了這個局的血。整場比賽eStarPro***砍下11頭,而貓神有6次助攻。第三局,貓神的表現更加驚艷,KDA達到9/1/6。

決勝局,貓神依然打得很勇敢。RW夏水晶破碎的那壹刻,臺下響起了“啊,啊,啊”的聲音。

當被主持人問到他的目標時,貓神說他的目標是下壹屆冠軍。

雖然KRKPL賽區未能派代表參戰,但世界冠軍杯還是掀起了峽谷風暴。需要指出的是,世界冠軍杯的決賽隊伍全部來自KPL賽區,比賽地點是深圳。

作為壹項國際賽事,王者世界杯的野心絕不能局限於中國。它必須走出國門,建立國際模式。

通過王者世界杯升級之路,精河試圖回答騰訊特色移動電競玩法是什麽。實力相當的國際比賽離選手還有多遠?

騰訊互娛移動電競事業部總經理、KPL聯盟主席張儀嘉在2019 KPL春季賽大會上宣布王者榮耀冠軍杯升級為王者榮耀世界冠軍杯。

從2016開始,KPL聯賽和冠軍杯的雙重格局已經在王者榮耀中初步確定。首屆榮耀冠軍杯吸引了10支隊伍參賽,最終eStarPro成功捧杯。

當然,海外球隊還沒有出現在第壹屆杯賽上,直到2018冠軍杯升級為國際邀請賽,才增添了異國風味。當時,來自海外賽區的七支隊伍聚集在國王峽谷與來自KPL賽區的九支隊伍比賽。

王者榮耀遊戲國際化的步伐並沒有停止。去年10,KRKPL(韓國賽區)正式開打。不到半年後,官方宣布KPKPL升級為國際賽區。新加入的隊伍來自歐洲、美國、中國、中國香港和中國澳門。

至此,國王杯自然晉級為國王世界杯。畢竟兩個賽區包含的隊伍足夠多樣化,可以代表更多的國家。

作為王者榮耀最高規格的國際賽事,世界杯比賽第二基礎獎金654.38+06萬人民幣,總獎池3200萬人民幣,創歐冠歷史新高。

本次比賽共有12支隊伍,其中KPL、KRKP等海外賽區有6支隊伍。兩大春季賽的冠亞軍可以直接獲得比賽場次,進入季後賽的隊伍參加選拔賽,決定最終的比賽場次。

世界杯賽程分為四個階段:選拔賽、小組賽、淘汰賽和決賽。壹個月前,小組賽和淘汰賽分別在韓國首爾和馬來西亞吉隆坡舉行,這也是KPL隊首次征戰海外。

需要指出的是,在去年夏天的冠軍聯賽國際邀請賽和今年年初的冬季冠軍杯中,海外賽區的球隊從未贏過KPL隊的任何壹場比賽。

這種僵局壹直持續到7月1,當時EDG。m扮演新星,而EDG。KPL賽區的m在第三場比賽中輸了。要知道在正式比賽中,KRKPL賽區的隊伍從來沒有贏過,海外賽區也很難贏。

這場勝利是KRKPL賽區車隊前進的壹大步。

必須承認,KRKPL師成立時間短,缺乏實戰經驗,客觀上拖累了師的整體實力。

為了加速賽區整體實力水平的提升,KRKPL想出了簽約的解決方案。更確切地說,它指的是KPL賽區的職業球員。

今年2月,KRKPL宣布新賽季從中國引進壹批外援。詳情如下:

對於足球、籃球等傳統項目來說,吸引外援很正常,尤其是整理出實力稍遜的賽區。

每個人都應該熟悉馬布裏和康卡。分別是CBA和中超外援中的巨星。得益於以上兩人的加盟,聯賽的觀看度和整體實力都提升了不少。

引入王者榮耀等電競項目也是基於同樣的考慮。略有不同的是,CBA和中超在吸引外援,而KPL國王職業聯賽的榮耀在輸出中國球員,靠自己的努力開創了壹個全新的“中援”時代。

“中國援”對提升KRKPL賽區實力有立竿見影的效果。

如前所述,歐洲新星隊請來了中國的華凱,此人獲得了KPL賽區的第壹滴血。“中國援助”很難說起到了中流砥柱的作用,但其影響力必然很大。

畢竟中國玩家在英雄理解、BP、戰術意識上都領先海外玩家。某種程度上,這也直接體現了移動電競在海外市場的“王者力量”。

競技核心將“王者之力”定義為以王者榮耀為核心的數字文化衍生品的獨特輻射強度。

就《王者榮耀》遊戲而言,其火爆程度自不必說。此外,遊戲衍生的文化產品也相當有趣。

王者榮耀職業聯賽KPL,是中國移動電競的開創者,也是移動電競賽事的定義者。隨著王者遊戲的國際化,韓國、歐洲、美國等地已經初步接受了移動電競的概念,開始布局。

即使在韓國這個電競強國,人們對移動電競還是有成見的。但隨著KRKPL的舉辦,韓國電競用戶對移動電競的態度也發生了變化。

在第壹屆KRKPL王者榮耀秋季總決賽中,KZ隊以4-0橫掃ROX隊,獲得冠軍。現場比賽,現場上座率高達90%。

“第壹屆KRKPL之後,其他地區的很多俱樂部都聯系了我們,表示願意加盟。”張儀嘉說,“團隊進行了整體評估,壹致認為有必要集中精力提高海外賽區的實力。”

他強調,球隊決心將四支海外球隊整合到KRKPL的池中相互競爭,以便更快地提高球隊水平。

從結果來看,來自中國澳門的EMC團隊和來自歐洲的Nova團隊都展現出了非常不錯的實力。張儀嘉強調,通過這種叠代的方式,整個KRKPL事業部的水平得到了更好的提升,驗證了當時的決策是正確的。

當被問及今年王者國際賽的運營情況時?

張儀嘉對景和(ID: hungrydou)表示,符合之前的預期,尤其是大馬的用戶給了團隊壹個驚喜,增強了後續王者遊戲國際化的信心。

“移動電競在中國已經發展了三年,基礎很好。移動電競在其他地區的發展需要時間,也需要給王者國際賽更多的時間。”張儀嘉告訴景和。

如今,王者爭霸賽已經不再是中國玩家的專屬,而是壹步壹步走出國門,走向遠方。