大家看著那些地圖,個個都是爆級的裝備,看著都覺得厲害。但是,普通附魔是無法附魔出來的,今天我就教教大家怎麽自定義附魔。
首先,我們獲得壹個命令方塊,用TMI或者give指令獲得,輸入指令以後要記得用紅石激活哦
然後輸入
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:xx,lvl:x}]}
指令解析
/give @p 276 1 0 意思就是給最近的玩家壹個鉆石劍
{ench:[{id:xx,lvl:x}]} 意思就是附魔id和附魔等級,這個可自己修改
(附魔ID最後面我會貼出來的)
例如
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:19,lvl:1000}]} 獲得1000級的擊退劍
要附魔多種效果,就要在附魔的地方多加幾條指令就好了
/give @p 311 1 0
{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
這個是獲得鉆石胸鎧,具體附魔看圖
至於其他的裝備如何附魔,只需要修改
/give @p xxxx 1 0
xxxx是裝備的英文名稱,替換就好了,例如sword就是劍的意思
diamond這個是鉆石的意思,可以換成其他的(代碼也可以),例如gold黃金
關於村民的交易附魔裝備
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}],AttributeModifiers:[1]}}}]}}
sell裏面有壹個tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}] 這個就是交易鋒利1000的劍,可以自行修改
附魔ID:
裝備:
0 - 保護
1 - 火焰保護
2 - 摔傷保護
3 - 爆炸保護
4 - 彈射物保護
5 - 水下呼吸
6 - 水下挖掘
7 - 傷害反射(荊棘)
劍:
16 - 鋒利
17 - 亡靈殺手
18 - 節肢殺手
19 - 擊退
20 - 火焰附加
21 - 搶奪
工具:
32 - 挖掘效率
33 - 精準采集
34 - 耐久
35 - 時運
61 - 釣魚時運 這個只能附魔在魚竿上
62 -誘餌 釣魚竿上
弓箭:
48 - 力量
50 - 火矢
51 - 無限
耐久是可以附魔在任意工具/武器上面,其它的不互通。
我的世界自定義怪物裝備方法講解,如果將minecraft中的怪物進行打扮壹下,會不會很酷? 使用命令方塊就可以做到,下面我們來看看如何通過命令方塊來自定義怪物的裝備。
今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備的生物,當然也不壹定要是裝備,任何方塊都可以。大家也可以用MCEDIT類的軟件制作,但是本教程只教指令方塊。註意,遊戲版本要1.7。首先給大家看看截圖。
這個僵屍手拿指令方塊,穿金鞋子,皮褲子,鏈子裝甲和玻璃頭。怪物的背包有5個空間,分別是:手拿物品,鞋子,褲子,上衣和頭盔。如果在這5個空間放方塊的話,只有頭和手拿物品可以顯示,其他的不會顯示。
首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實驗,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
這條指令打在指令方塊裏的話會在頂上刷出個骷髏。這裏就講解下/summon指令,不懂基礎的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐標) (NBT)
所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標是在指令方塊的上面壹格刷出。這條指令可以刷出壹個普通的骷髏,於是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。
之後教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出壹個鉆石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊裏試試。講解下NBT:
Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,壹定要打這個。
id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。壹個生物最多可以攜帶5個物品。
Count:數量。裝備的話打1就好了,方塊想打什麽就打什麽。
下面進入很重要的壹點:也就是裝備的順序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}
Equipment後面的第壹個括號裏就是手拿物品,然後是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看我上面壹條刷鉆石裝備骷髏的指令的話,大家看到第壹個括號的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鉆石靴的ID,以此類推。當然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個性簽名裏,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什麽的,直接用 {tag}這個NBT鏈接就好了。
之後來說的是,怪物死後物品掉落的幾率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,這條指令和之前的壹樣,只是多加了壹個NBT:{DropChances}。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關聯的。大家看到DropChances後面有5個1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要註意的是後面壹定要加個F,否則NBT無效。這5個1.0F和裝備順序也是壹樣的,第壹個是手拿物品,第二個是鞋子等等。當大家分解完指令後,會發現會刷出壹個手拿6個指令方塊,叫上帶5個砂巖,褲子帶8個木板,裝甲帶5個玻璃,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由於幾率都是1.0F,所以當殺死後會掉落全部的物品,數量壹個也不少。