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哪些繪畫軟件比較好用?

壹 原畫軟件是壹種術,原畫設計是壹種道,道術合壹,才是無敵。

很多小夥伴喜歡問我這麽壹個問題,學原畫要不要掌握原畫軟件,掌握了原畫軟件就意味著我能很好的玩轉原畫了嘛?我想說的是,如果妳想學原畫,那麽掌握軟件是必備的標配技能,如果妳不掌握這些軟件,就意味著妳上戰場沒有武器,壹個沒有武器的士兵怎麽在戰場上贏得勝利?所以軟件是原畫的基礎。但是僅僅掌握了軟件還不行,這只是壹個基礎,如果妳想進壹步的提升,就需要掌握原畫的設計思維,怎麽設計才是壹種美,作品應該通過什麽形式構思,賦予作品什麽樣的生命力,只有這兩種層次的結合,才意味著妳是合格的原畫師了,好比妳有壹把寶劍,如果妳沒有強大的內功,又怎麽能禦劍呢?

二 左手攻原畫軟件,右手攻原畫設計思維,妳不牛掰,誰牛掰?

學習原畫沒有什麽難,難又怎麽樣?難就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要妳願意去學好原畫,所謂難,只是壹個浮雲,努力了,就簡單了。學原畫,要有壹個大思維的模式,就是軟件要學好,軟件背後的設計思維也要拿下,只有這樣,妳才能遊走於原畫這個江湖,才能在原畫這個江湖生存下去,然後發展好,千萬不要做壹瓶子不滿,半瓶子晃悠的棒槌。

? 我在原畫這個江湖混了好多年了,目前是壹家大型遊戲公司的原畫部門負責人,當年我也是從小菜鳥的水平,壹路學習狂奔上來的,我之所以在原畫這個行業進步這麽快,因為我的老師牛掰,跟著他們學習,開闊了我的思維我的眼光,他們通俗易懂的講課方式,讓我更容易的掌握原畫的各種技法。隨著互聯網的發展,我的老師每天都在網上免費講原畫板繪直播課,他們也有很多相關的軟件和教程,大家想學的話,可以到他們的原畫板繪教程資料(裙):它開頭的壹組數字是:239,中間的壹組數字是:869,尾部的壹組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。我個人非常敬佩自學的小夥伴,但是我從來不會單純的靠自學來成就自己,我會借鑒各個高手的精華,為我所用,因為這個世界最大的成本是時間的成本,而跟高手學習,可以用最短的時間,成就我最大的知識量,何樂而不為呢?

三 玩轉原畫-硬件的標配:

硬件上來說,數位板是現在原畫師不可缺少的工具,相較於傳統手繪來說,數位板會更加簡單而且靈活。數位板由壹直壓感筆和壹塊板子組成,這支筆可以模擬各種畫筆,比如我們常見的毛筆,噴槍等,力道不同,畫出來的形狀深淺也各有不同。

四 玩轉原畫-軟件的標配:

1.Photoshop。

Photoshop是設計中最常見的圖像處理軟件,入門簡單,筆刷非常豐富。許多人喜歡把線稿掃描到電腦中用ps上色,值得壹提是濾鏡功能,它對畫面的調整和最後的效果都起很大作用。

2.SAI。

占用內存小,上手容易,很多人喜歡用SAI畫線稿,線條非常流暢,因為自帶修正效果功能,手抖星人再也不怕啦!!

3.Painter。

著名CG軟件,需要有壹定的繪畫功底才能輕松駕馭,很多大觸喜歡用這個軟件作畫,模擬手繪的效果非常好,配合數位板使用效果更佳。

五? 成為遊戲原畫師,需要掌握的基本功

遊戲行業現在對人們的吸引力很大,因為它的市場前景非常光明,並且還有國家的大力支持,所以不少有繪畫基礎或者對於繪畫感興趣的朋友們都覺得遊戲原畫師不錯,那麽大家知道遊戲原畫學什麽嗎?想要做壹個合格的遊戲原畫設計師,了解遊戲原畫學什麽是非常重要的,下面壹起來看看。

1.掌握紮實的素描技巧。

?繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。 必須認識到素描對遊戲的重要性,學習透視理論和構圖技巧,這部分的能力必須得到堅實的鞏固。因為在遊戲原畫師行業,基礎還是非常重要的。當然現在不會沒關系,可以學,高手都是從零基礎學起來的。

2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識的了解。

對於色彩,需要學習顏色調配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現在就要開始學習電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對人體解剖知識、色彩與人體理論等等的學習。

3.有關遊戲原畫設計的學習。

設計出屬於自己的作品,學習小物件和初級功能型建築,這裏,需要都能規整出自己的設計思路,在不斷的實踐中擁有自己的風格。

4.獨立創作出相關角色。

要想成為遊戲原畫設計師,就需要了解到現在遊戲市場上的主流角色形象,比如壹些最火爆的遊戲人物設計,其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級種種的因素,要掌握對視覺元素的掌控能力。

5. 敘事/設計能力:

具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規範,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為遊戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫壹幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他部門更多指導。

6.多多實踐在實踐中完善自己。

可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動作等等,需要了解運動和變形規律,這些都是水磨工夫,還有場景原畫與角色原畫的設計,擁有自己的設計風格,並且積累經驗,對軟件等等也需要基本的了解。

通過上述對遊戲原畫學什麽相關信息的簡單介紹,相信大家已經在這方面沒什麽問題了。希望大家在遊戲原畫學什麽上能夠有所借鑒和參考,這樣就能夠在學習工作中更加得心應手。

四? 怎麽去提升自己的原畫實力?

1.視野非常重要。?

多去看大師作品,多去跟行業內的人們交流,有時間可以去自己感興趣的公司參觀壹下,了解壹下遊戲行業的制作流程,看看自己適合做哪壹項工作。?

2.勤奮不間斷的練習。?

這個非常重要,遊戲美術是門技術職業,必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因為每年遊戲美術風格流行趨勢都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進步,逆水行舟不進則退。?

3.找準自己的努力方向。?

既然選擇了做原畫設計師,就早點給自己制定目標。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術風格,針對? 他們的項目風格進行練習,多積累作品然後去投簡歷。?

  4.堅持不懈。?

總會有挫折的,我也見過很多同事幹不下去轉行的。如果這裏有妳的夢想,在面臨選擇的時候請問問自己,妳想要的到底是什麽。?

  5.遇到挫折和失敗 。

能力水平壹般的同學,尤其是覺得在大學沒有學到東西的,請多花時間在工作中充實自己,萬萬不可自暴自棄繼續浪費時間。如果經濟和時間充裕,可以 找渠道繼續進 修壹下自己的專業,把武器磨鋒利了再出來殺敵,任何時候去學習都不算晚。千萬別輕易被這個社會愚弄了。行走江湖多結交有思想有見解的人,早日形成自己正確 的價值觀和事業追求,人要有理想才活得精彩。?

五? 作為原畫新人,在職場當中應該怎麽武裝自己。

? 新人剛入職的時候肯定會有很多不適應,對公司流程的不了解或者對工作本身覺得有難度,這些都是需要自己逐漸克服的。但是很多人加班其實並不是因為項目忙 ,而是因為自己能力不過關,或者工作態度不夠認真導致時間拖延,這就需要自己去調整好心態, 好的心態會帶來好的職業前程。?

  也有個別情況是因為工作中同事之間協作出了問題,這就需要相互溝通理解,不能太自我,要有大局觀念,想想自己能給團隊帶來什麽樣的價值,別人需要幫助的時候要幫壹幫,有機會多發揮自己的能力才是最重要的,不能埋頭苦幹只管自己的。?

還有就是領導安排工作出了問題所導致的加班,領導也是人,是人就難免出錯,要彼此寬容。大家都是在同壹個團隊中,要和睦***處,有問題針對問題本身進行解決,不要積累個人恩怨,對自己和對別人都沒有好處。要想快速成長,就要不斷的反省,拓寬自己的格局。?