工具,兩種搭配可選。
1,畫畫+光影魔術師【電腦選擇】【我就是這麽做的】
2、PS
首先,我們需要創建壹個新文件夾。例如,如果我們現在要制作壹個名為[Test]的材料包,我們將創建壹個名為[Test]的新文件夾。
至於內容,我們先添加兩個簽名文件。
1,素材包的圖片,妳懂的,用完後會顯示在資源包選擇界面。名稱為[pack],格式為[PNG]。
2.簽字文件[還是不是?]名稱為[pack],格式為[mcmeta]。
要創建壹個mcmeta文件,需要先創建任意壹個文件,然後把文件名[pack.mcmeta][註意:要打開並顯示常用後綴,要自己去那裏]
內容:
{
【包裝】:{
【pack _ format】:1,
"說明":"[材料包介紹,自行填寫,無括號]n[第二行介紹,同上]"
}
}
然後就是資源內容的創作。創建壹個名為【assets】的文件夾,進入後再創建壹個文件夾【minecraft】,這是壹個資源類型。
接下來,解釋每種資源類型。應該創建以下文件夾。
【字體】用於存儲字體文件,格式為【bin】。
【lang】用於存儲語言文件,格式為【lang】。可以自己改,從遊戲文件裏拿。
【shaders】用於存儲著色器文件,格式為【json】。
[texts]用來存儲壹些文本,格式當然是[txt]。
【關鍵】【紋理】材質文件,我只有這個方面的研究,其他的就不知道了。下面將詳細解釋物料文件。
然後下面是材料類型。。那太多了
接下來,說明材料圖。
先新建壹張【png】圖片,然後拖拽到對應的素材文件夾中。然而,此時,這兩種組合是不同的:
1,這個搭配是先畫壹張圖,然後用光影魔手保存編輯,移動到右上角的摳圖,點擊色度摳圖,隨便點壹個白色的部分就可以了。但是如果妳素材裏的東西是白色的,請不要用純白然後把摳圖的色差調成0。
2,妳知道,背景是透明的,然後放松。
【註意】不要用光影畫,會疼的。
《我的世界》老玩家為您解答,有幫助請采納,有問題歡迎提問。
另外,如果只是修改部分內容,可以在原高清素材包中修改。