象棋的棋具
①棋盤
·直線 棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,***有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子壹方的直線從右往左依次用中文數字壹、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋於壹方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。
·橫線 棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線***有10條,用紅色棋子壹方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數字壹至十表示;用黑色棋於壹方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數字l-10表示。
·交叉點 直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。整個棋盤***有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。
·河界 棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。它代表棄戰雙方的分界線,確定了各自的地域。
·九宮 棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個交叉點上活動。
②棋子
象棋的棋子***有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。
紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。
黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。
象棋的基本技術
①走棋和吃子
·走棋 對局時,由執紅棋壹方先行,以後雙方輪流各走壹著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋壹方將棋子從棋盤壹個交叉點挪到另壹個空著的交叉點上,或吃掉對方某壹交叉點上的棋子後占領那個交叉點,都算走了壹步棋,雙方各走壹步棋為壹個回合。
各種棋子的走法如下:
將(帥):只許在“九宮”內活動,每步棋前進、後退、橫走均可,但不許走出“九宮”,壹次只能走壹格。
士:只許沿著“九宮”內斜線活動,每步只能走壹格,進退均可。
象(相):不許越河界,每壹步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。
馬:只能沿著“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。
炮:在不吃子時,每壹步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走壹格,過了河界,則可以左右走壹格。兵(卒)在任何時候都不能後退。
·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔壹個棋子(不論哪壹方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。另外,將(帥壞可在同壹直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著送吃。
②將軍、應將、將死、困斃
壹方棋子攻對方的將(帥)並在下壹著將其吃掉,稱為“將軍”。被“將軍”的壹方必須立即“應將”,即必須進行防護,如果無法“應將’則被“將死”。輪到走棋壹方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在壹個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。
象棋的比賽規則
①摸子、落子、糾正錯誤
·摸子走子 摸到己方哪個棋子,就必須走它,除非根本不能走動;摸到對方哪個棋子,就必須吃它滁非根本無法吃到它。擺正棋子需事先說明,且是輪到自己走時才可以。
·落子無悔 只要符合規則,壹旦走了棋,即不得更改。
·糾正錯誤 對局中,發現有著棋不符合規定,或有棋子意外地被移動位置,應從發生錯誤的這著棋起重新走棋。
②記錄
比賽中,雙方應將每步走法精確地記錄下來。對局完時,比賽記錄經棋手簽字後交裁判員。對局中如有漏記現象,裁判員應及時提醒,並要求漏記壹方補記自己的走棋時間。
③計時
重大賽事,可采用時間總計制,即開始每方在l小時30分鐘內必須走40著,以後每 30分鐘 必須走滿20著。每壹個時段內都可以多走著數,但卻不能挪到下壹個時段內累計。壹般性的比賽,每個時段的時間則可以相應縮短些。
④封棋和續賽
比賽規定的結束時間已到,但還未賽完的情況下,采取“封棋”措施,此時走棋方可以將走法暗記在自己的記錄紙上。裁判員當場把雙方的記錄紙和填好的封棋圖裝人封套封嚴,並在封面上記下雙方姓名。封棋方、雙方用時和已走的著數,經比賽雙方核對無誤簽名後交裁判員保管。
封棋後繼續比賽叫續賽。壹般要在下壹輪比賽前完成。
⑤限著
幾出現下述3種情況之壹,可以宣布“限著”。
·出現理論上公認和棋形勢的殘局,但壹方不願和棋時。
·壹方占絕對優勢的殘局,但出現多次反復循環的著法時。
·壹時判斷不出勝負及和局趨勢的殘局,雙方出現反復的、無積極意義的著法達10個回合時。
在壹般情況下,限著的數目為40個回合。
⑥禁止著法
凡單方面走出長將、長捉、長要殺、長抽吃等連續直接威脅對方的著法,為禁止著法。
⑦允許著法
下述情況,均屬允許著法。
·長攔、長跟、長獻、“壹將壹閑”。
·允許將(帥)步步叫吃對方的棋子。
·允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。
·凡壹方走出“兩打”,其中有壹步是為了解“打”時,則稱兩打壹還打。
·為了解救被捉住的無法逃跑、無子可保、陷入絕境的棋子,允許兩次連續打對方直接捉子的棋子。
⑧勝、負、和
對局時,壹方出現下列情況之壹,該方算輸棋,另壹方則獲勝:被“將死”;被“困斃”;自己“認輸”;超過比賽規定的走棋時限;沒有正當理由遲到,且超過了比賽規定的判負時限;封棋著法有誤;走棋應變而不變等。
對局時出現下列情況之壹,算和棋:理論上公認雙方均無取勝可能的局勢;走完自己輪走的棋後,提議作和,且對方同意;對方走棋出現了循環反復已達3次,符合允許著法,又不願變著;“限著”已滿,局勢仍無變化等。
⑨成績計算
·對局記分 每局棋,勝方得1分,負方得0分,和棋各得0.5分。
·循環制個人總成績記分法 壹局制比賽中,先比積分,積分相同時則比小分(即所勝對手的全部積分加上所和對手積分的壹半)。若小分仍相同,則比違例次數。若違例次數仍相同則名次並列。
·積分制個人賽成績記分法 先比積分,積分相同時則比對手分(即各自全部對手的積分總和)。若對手分仍相同則比違例次數。若違例次數仍相同則名次並列。
·團體賽成績記分法 按各人在該場比賽得局分多少計勝負,勝得2分,負為0分,平各得1分。計算團體賽各隊的總成績:循環賽時,順序比較場分之和、局分之和、違例次數;積分出格制時,順序比較場分之和、團體對手分及局分之和、違例次數。