競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供壹個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑借戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰鬥,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果妳未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是妳無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
目錄:
榮譽之戰-競技場
組建妳的戰隊
競技場之戰
戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵
常見問題
榮譽之戰-競技場
和戰場類似,競技場也屬於玩家組隊參與的副本式對戰平臺。目前,遊戲中設有三處競技場 —— 位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩家帶來截然不同的對戰體驗。
§試練圓環:
·位置:納格蘭,加拉達爾東南方
·風格:遠古獸人試煉場
·特殊設置:比賽開始後壹分鐘,競技場中將卷起壹道颶風,使對戰變得別有趣味。
·暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝置(★)。它能讓妳看見潛行和隱身的玩家,但同時會對妳造成壹點小傷害。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
§血之圓環:
·位置:刀鋒山,雷神要塞以北
·風格:食人魔競技場
·暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝置(★)。它能讓妳看見潛行和隱身的玩家,但同時會對妳造成壹點小傷害。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
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組建妳的戰隊
與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在壹定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入壹個同類型的戰隊。例如,妳不能同時加入兩個3V3戰隊,但是妳可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,妳需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。
組建競技場戰隊的流程與創建公會壹樣。首先,妳需要從競技場宣傳員處購買壹份戰隊登記表並為妳的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,妳需要挑選壹面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於妳無需支付戰隊旗幟的設計費用。
戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,妳可以調配替補隊員。
競技場之戰
組建好戰隊後,就去競技場中壹較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列壹樣,妳需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談壹談,選擇妳想要參與的競技場賽事隊列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。壹旦妳的戰隊進入隊列,戰隊調配系統將開始尋找與妳的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……
競技場之戰將受到壹套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議妳在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。
準備階段
與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場壹樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。
·進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法制造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家制造的物品。
·玩家的生命值和魔法值設為全滿。
·玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。
·在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
·在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員制造治療石,而無需事先準備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
·進入競技場後,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。
戰隊旗幟
每名玩家都將自動攜帶壹面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此妳最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。
>>>戰隊旗幟設計模擬器
比賽開始!
每場競技賽都是壹場獨立的對戰。壹場賽事結束後,妳將在下壹場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,妳並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。
戰死競技場
戰死競技場後,玩家能以靈魂狀態四處走動並“觀戰”,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為“妳已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。”壹旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出壹條信息:“妳正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標並選擇“離開戰鬥”選項卡。”
獲勝條件
每場競技賽都是壹場不是妳死就是我亡的殊死對決,這就是說壹支戰隊的隊員全部死亡後,另壹支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。
賽後摘要
賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
·玩家名稱
·戰隊名稱
·每位玩家的擊殺數
·每位玩家的傷害量
·每位玩家的治療量
·每支戰隊的等級排名變動
其他信息
·除了繃帶和魔法制造的物品外,玩家無法在競技場中使用其他的消耗品。
·玩家無法在競技場中使用冷卻時間超過15分鐘的技能/法術/物品。其中包括復活類法術。
·競技場賽事不設時間限制。
·競技場中的暗影視域裝置能讓妳看見潛行或隱身的玩家,但使用它會令妳損失生命值的15%。這種裝置能幫助妳對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。
·玩家進入競技場後,所有冷卻時間為15分鐘或更短的法術與物品的冷卻時間將被重置。這樣做是為了確保玩家能在比賽開始後使用這些法術和物品。
·玩家可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰隊。例如:/teamquit 2v2
·玩家離開競技場時,最後壹次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。
戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵
從戰隊等級排名到競技場點數
競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。
每支戰隊都有壹項戰隊等級排名數值。等級排名反映了妳所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強。進入競技場隊列後,戰隊調配系統將根據妳所在戰隊的等級排名來尋找合適的對手。戰隊每贏壹場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取決於妳所在的戰隊與對方戰隊的等級排名差異。戰勝等級排名較高的戰隊肯定比戰勝等級排名較低的戰隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰隊肯定比輸給等級排名較高的戰隊損失的等級排名要大。系統換算公式顯得更為復雜壹些,但是基本概念與國際象棋職業比賽的Elo排名系統相似。
壹周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函數增長,壹旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函數增長。這就是說,當戰隊等級排名超過某壹界點後的壹段時間內,戰隊獲得的競技場分數將顯著增長,但最終換算曲線將趨於平滑。
戰隊等級排名與競技場點數的換算公式
X=戰隊等級排名,Y=競技場點數
If X<1500: Y=0.38*X-194
(註:計算結果可能為負,但統計時仍以0為最終結果)
If X>1500: Y = 1426.79/(1+918.836*e^(-0.00386405*X))
2V2與3V3競技賽分別具有70%和80%的減益效果
獲得獎勵
競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用壹定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。妳可以囤積最多5,000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴的52區,在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果妳有足夠數量的競技場點數,就能購買這些獎勵。
競技場賽季和天梯
競技場系統另壹項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續數月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰隊將獲得壹些獨特的獎勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而冠軍戰隊的所有隊友還將贏得特殊的頭銜,顯示他們在本賽季取得的成就(排名由高到低):
1.角鬥士
2.決鬥士
3.競爭者
4.挑戰者
賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著遊戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現;遊戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP系統添加新的獎勵,以此促使這兩方面的遊戲內容達到平衡。
常見問題
會舉辦超級賽事嗎?
競技場系統中,每個賽季結束時都會舉辦特殊的活動,但是目前還沒有舉辦超級賽事的計劃。
賽季結束後,玩家可以保留競技場點數嗎?
可以。