古詩詞大全網 - 藝術簽名 - 玩魔獸世界的角色很郁悶,很想玩。

玩魔獸世界的角色很郁悶,很想玩。

我用壹個即將退役的聖騎士向妳致敬:

1:壹般來說,初學者適合練LR,FS,DZ。但是後兩個很脆,壹個吃裝備。在這個階段,QS正如火如荼地進行著。當然,很多人肯定會推薦練QS,但是說實話,很多人不在魔獸世界繼續戰鬥是因為號稱被魔獸這麽簡單的升級之路給堵死了,所以對於升級速度排在最後的QS來說,可能不是壹個好的選擇。

不過,遊戲畢竟是好玩的。喜歡的話可以練不喜歡的。是妳在玩遊戲還是遊戲在玩人?

2.部落和聯盟本質上沒有區別。其實職業不壹定固定業務技能,也是基於個人喜好,但理論上還是推薦的。總的來說,如果是LR,那麽采礦+工程就不錯,進行PVP路線沒有意義。。。

至於DZ,有黃金大盜(多在公測)和工程大盜(PVP)。。。),附魔,寶石之類的,不說了,任何職業都壹樣。

對QS來說,工程學仍然被許多人推薦。PVE是治療煉金術的好選擇。

3.至於所謂的窮富,也不是能說的,當然實施起來也不是很麻煩。升級過程不徹底,畢業後賺錢的方式無非是業務技能和日常任務收入,還有其他來源(G群,拍賣行收入等。).我不認為我是壟斷者,但是QS學會5000G大鳥騎行後馬上花錢買小FS,然後兜裏還有1000G零花錢,對我來說並不難。其實我什麽都沒做,只是做了日常任務和業務技能(草藥+煉金)支持。

現在魔獸裏的黃金真的不是錢。又不是剛出公測的時候,誰口袋裏有100G誰就是老大。

對了,掙錢換卡是個好主意,但要提防騙子。

也轉發壹篇我當初看到的好帖子給妳,希望對妳有幫助。

wow職業優缺點的詳細分析

(1)戰士

當兵壹開始是苦的職業,熬過來了就甜了。墾荒時期的士兵裝備很難跟上,對人才的了解也不夠。在野外,它基本上是壹個移動榮譽。

還記得cwow公測前後的論壇。壹群人公認,野外最無畏的職業是軍人。

但已經不是以前的樣子了。

現在各種職業的打法和應對方式已經成熟,人才的選擇上也出現了無數的精華貼。即使是沒有達到頂級的士兵,也能造成比以前大得多的殺傷力。

更重要的是武器裝備。不用說,即使是在新開放的5區,壹個士兵依然可以在ah輕松買到壹整套藍綠裝備。過去我們說士兵弱,主要是因為墾荒時期士兵的裝備跟不上他的水平。這種情況已經不存在了。

任何時候都有裝備匹配的士兵是很恐怖的。在30級,有壹個旋風,在45級,康恩的士兵,斬首,被帶走。誰敢小瞧?好吧,也許妳不想花很多錢在過渡設備上。我粗略算了壹下,如果不買紫色,只買必要的藍色,那麽只需要120g-60 g左右,就能過上很滋潤的生活,再加上40級的馬錢子,總共200 g左右,只是壹張卡的價格很不錯。暴雪不支持買賣卡。恩,當我什麽都沒說

妳說買不起設備還是找不到人陪妳做副本拿設備?那我很抱歉,妳可能不適合戰士這個職業。因為戰士是wow中最需要團隊支持的職業,也是最燒錢的職業。

壹個好的紫衣戰士,壹次全紅至少可以花1xg來修裝備,甚至20g。

如果妳的工會不給妳補貼,而且妳的工會經常大抄。然後妳需要每周賣壹張卡來填妳的修理費。或者需要每天在線10小時以上,6小時賺錢,4小時下載大份。

同時,對於壹個軍人來說,即使有再好的裝備,也只能保證不能輕易被打死。如果妳想在pvp中取得好成績,成為壹名優秀的殺手,那麽妳必須有相當好的操作。不得不遺憾的說,戰士的操作要求在wow裏是名列前茅的,比大部分盜賊都高,比術士都高,和壹個法師差不多。

所以,要成為壹名優秀的士兵,妳必須:

1,有足夠的時間下隊副本或者戰場。

2、有足夠的操作能力,戰士的操作要求是wow裏的第壹關。

3,妳可以交很多朋友,也可以有很多錢,兩者都比較好。

4.妳有很強的毅力,耐力和毅力。簡而言之,意思相同。為了最終的目標,妳可以幾個月、半年甚至更長時間重復某種工作,同時妳需要某種責任感。

5,妳的身體不錯,至少還不錯。不然我真懷疑妳在無休止的副本和戰場下能否保持健康。尤其是文案,文案裏有兩個工作絕對不能休息,壹刻也不能。主要戰士和主要療法。接下來的開荒大規模團隊副本,壹定會考驗壹個戰士玩家的身體素質。

壹個獵人可以用壹件爛裝備在野外幹掉壹個菜鳥,壹個盜賊可以偷襲壹個綠身混血角色,壹個法師至少可以來去自如。

如果壹個士兵60歲了,還穿著破破爛爛的,還帶著pvp,我真的勸妳不要壹個人出去。

那麽壹個好兵能得到什麽呢?答案是:妳在wow裏能得到的壹切。

如果妳符合以上五個條件。那麽我強烈建議妳去體驗戰士這個職業。

除了軍人,沒有其他職業可以成為工會的靈魂和支柱。對於大多數工會來說,只要看看他們主力戰士的裝備和水平就知道這個工會的實力了。

除了軍人,沒有其他職業能如此深刻地影響壹個工會的命運。壹個主力戰士的離開,對任何壹個工會都是沈重的打擊,對壹些中小工會甚至是致命的。(所以我說軍人要有責任感)

除了軍人,沒有其他職業能體會到“絞肉機”這個詞的含義。壹個擁有最好裝備和隊友支持的精兵是戰場上最恐怖的殺人機器,盜賊等職業或者戰士的攻擊力,但是絕對沒有戰士的氣度像和而壹人守之萬人不能逼。這個我不想多說。有興趣可以看壹些大元帥士兵的視頻,比如帕特,梅比等等。

士兵總結:好兵是wow裏最美的職業,也是最負責任的職業。成為壹名優秀的士兵需要妳的努力,而成為壹名優秀的士兵之後,也需要妳的努力維護。妳覺得值得嗎?^_^

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(2)小偷

有壹個永恒的真理:事實勝於雄辯。

想知道盜賊這個職業是什麽樣的,只要看看wow裏盜賊的數量(尤其是小號的數量),看看論壇的職業討論區的熱鬧程度就知道了。

那我們來看看最熱門的職業,小偷。有什麽好的?

1,隱身:

盜賊的所有優勢都來源於這個職業特點。潛行,總是瞞不過敵人的眼睛。在wow裏,只有賊抑郁,其他人都不能抑郁。即使偶爾沮喪的小偷,小偷壹定能夠加倍對方沮喪回來後。我覺得夠了,足夠盜賊成為wow最熱門的職業。

2、強大的暗殺能力:

這是基於上壹點。小偷會偷襲,所以他可以選擇最佳時機偷襲。就算壹個法師牛逼到驚天地泣鬼神,在只有400血的情況下被菜鳥賊偷襲也是死路壹條。每個小偷都有數不清的殺人記錄。因為他們殺人太容易了。除了獵人,在野外沒有其他職業的殺戮能像小偷壹樣輕松。就算是獵人也只能說幾乎和小偷壹樣容易。

3、在操作和設備上都有很強的改進空間:

賊不怎麽看操作,也很看操作。如果妳只滿足於殺死那些正在打怪物,即將紅血的可憐人,那麽妳真的不需要任何操作。如果妳渴望在正式決鬥中,在1vs的人群中立於不敗之地,那麽妳必須磨練妳的操作。盜賊要求很高,如果妳想成為決鬥大師。壹個操作不好的盜賊,在決鬥中會很無助,大部分職業都贏不了。

而這也是很多真正的高手依附於盜賊的原因。盜賊擁有全職業最新鮮、最刺激、最令人滿意的戰鬥風格。妳可能會在不到幾秒的時間內被法師連續暴擊殺死,這很刺激。妳可能會突然爆發出性格,打出壹連串致命壹擊,瞬間把壹個滿血的士兵變成鮮紅色。這令人耳目壹新。妳也可能遇到壹個沒有手腳可搓的對手。以妳合理的技術,妳用血殺了他。他從頭到尾都被妳控制著,根本沒有打妳。這叫滿足感。

更多的時候,妳需要隨機應變,合理運用技巧。所有的職業都需要操作和意識才能成為高手,但是盜賊的壹個好處就是妳可以通過努力真正成為最強或者最強之壹。因為這個職業有這個潛力。

那麽小偷怎麽了?

嗯,可能小偷是整個wow裏最冷門的職業了。很多人從來不殺低級玩家,但是壹旦遇到盜賊,就會全軍覆沒。我的壹個朋友告訴我,她看到小偷就惡心,但她不會給小偷做面包。嗯,我也有壹些親身經歷。在玩賊小號之前,我從來沒有被壹個60級的玩家連續守死過。在玩賊小號之前,我從來沒有被壹群人追著穿過壹張地圖。

還有,玩賊容易讓妳心理變態。妳看看盜賊的專業討論論壇就明白了。偶爾壹些關於守屍和偷襲合理性的帖子,絕對能讓妳郁悶到吐血,同時也能感受到為什麽這個世界上有那麽多不要臉自以為是的家夥。

賊區有最自負的家夥,也有賊區最話多的人。

總之,這還不是最沒有吸引力、最受歡迎的職業。

65438+10月10補充:

突然想起了幾個做小偷的朋友,覺得有必要在這裏補充幾句。

大三D年級31的時候,開始練習裁縫,苦於缺料(當時什麽都不懂,怪賊慢),就找會裏的兄弟們借。結果馬上有兩個人邀請我,把他們身上的面料都發給我了。

後來我60歲的時候,另壹個小偷得知我是俱樂部的裁縫,每天給我送布,送魔布,讓我升級技能。我已經訓練到300了,壹直發給我,讓我給開會的其他人做個包。我當時很感動,所以從現在開始,即使給不認識的人做包,我也再也不用付縫紉線和硬指甲皮的錢了(當時還在脫皮)。

又想起那個獵人,曾經在艾薩拉被幾個人壹起守著屍體,心裏正煩著,和壹個小偷朋友M語解悶,我沒想到他居然馬上從火山口(那邊采礦)來幫我殺人。

回想起來,我認識的玩wow最好的rp人,大部分都是賊。

這真是壹件奇怪的事情。小偷似乎是壹個非常兩極分化的群體。

仔細想想,其實我們都是壹樣的人,只不過小偷更有能力壓抑別人,人更容易壓抑別人。僅此而已。如果有壹天法師又能隱身了,估計法師區很快就會變得烏煙瘴氣。

因為上面說的內容可能太黑賊了,所以在這裏補充壹下。

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(3)法師

我壹直以為法師是wow裏最全面的職業。

現在,我的想法變了。

打架打不過別人,文案極好,蹭面包成功也沒用~ ~ ~

最近練過小號的人壹定意識到了,巫師的低級副本很少。

好像大家都不喜歡做移動烤面包機。

想想吧。法師打了誰?經過深思熟慮,只有士兵和盜賊可以確定。連被法師打了的獵人都翻身了。至於術士,以前在法師區也有人喊。60級法師比不過術士的狗。

我當過術士,體驗過面對法師的輕松。我知道這不是因為我操作好。雖然我真的很擅長,但是沒有理由我遇到的巫師都是新手。只有壹種解釋。我比他們有太大的專業優勢。當妳經常可以用血擊殺同等級的另壹個職業的時候,妳壹定要意識到這不是妳自己等級的問題。

可憐的法師

除了pvp的軟肋,法師還有壹個很大的痛,就是無盡的水和面包。

壹個法師敢在任何地方坐下來休息,除了鐵爐堡和奧格裏馬,因為壹旦妳出現在主城,妳就永遠不會休息。

“妳好,能幫我做幾套水嗎?”-正常類型

“6組7級水,快點。”-想直接上黑名單的時候。

“gg,妳能幫我做20組洪水嗎?Raid用~謝謝o”——溫柔體貼型殺人不償命。

難怪我的壹個朋友看到1.9的變化後興奮的大叫:法師最重要的技能大大增強了!!從此以後,我們再也不動淡水發電機了!!我們已經成為壹個超級移動淡水發電機!!!

呵呵,上面壹半是笑話。

其實真正好的法師還是挺厲害的。在wow的戰鬥中,三個因素起著決定性的作用,控制力、爆發力和耐力。其中,在野戰遭遇戰和偷襲中,爆發力起著決定性的作用。

法師無疑是整個職業中瞬間爆發力最大的。術士也許可以比法師造成更多的單次傷害,但是不能像法師那樣快速的壹氣呵成,也不具備追逃能力。不管現在的決鬥有多弱,壹個裝備精良,操作精良的法師在野外和戰場上依然是數壹數二的。

其實我真心尊重任何法師大師。因為他們是最難的,也是最真實的。

他們弱如賊,卻無法像他們壹樣消失在陰影裏。他們的攻擊力並不比牧師高多少,但是卻沒有牧師的自愈能力。他們的持續攻擊力還不如好術士,更別說和好術士爭血量了。

我也扮演過巫師。我不擅長它。因為我沒那麽快反應過來,所以只能淡定。法師的pk需要妳的快速反應和即時操作。我做不到。我寧願嘆氣。

我玩過除了74以外的所有職業,感覺操作要求最高的是法師(我是說妳想成為頂級高手時需要的操作。這也和呵呵個人反應不夠快有關。因為法師在pvp中的職業優勢真的太少了。

對於法師,我只想說,普通人真的很難發揮到大師的境界,只能淪落到復印機和面包廠。

但是壹旦妳成為法師大師,妳壹定會在wow中贏得最高的尊重。那才是最正版的玩家。

壹個成不了法師的人漂過來,呵呵

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(4)術士:

65438+10月10,如果是前面加的,後面是我的回復,直接提到了:

“同誌,‘強’和‘蟲’是兩個概念。

我從不否認現在術士很強。但如果術士的強法是bug,那麽wow的職業有壹半是bug。

首先,暗牧是個bug。誰敢說他壹定玩過(其實基本打不過)?更變態的是人操作簡單。

那麽獵人就是個bug,更別說野外了。如今,獵人即使在決鬥中也不會損失太多。至於在野外的相遇,橫菜更是無淚。不管妳在野外是怕術士還是怕獵人都是bug,那麽獵人就是bug中的bug。

現在小偷也是蟲子了。妳見過操作真的極致,裝備壹流的賊嗎?還是那句話,幾乎不怕任何職業,而且是決鬥!至於野,連ss都能說bug,那盜賊簡直就是bug之王。

好了,壹共9個職業,其中4個是bug。哇,這個遊戲真的可以說是壹個bug遊戲了。

如果妳對以上有什麽疑問,或者認為壹個ss就可以輕松解決以上三個職業,請說出來。

我真的很無語。如果我打不過別人,我就叫他們蟲子。對於壹個操作不好的法師來說,其他八個職業都是bug(士兵可能不是)。"

“當年薩滿被說成是bug,恐怕比現在的術士嚴重百倍。這才是真正的共識。

現在呢

嗯,我還記得我的薩滿出去和別人打,別人說:我不和妳打,bug職業!!

其實薩滿從那以後幾乎沒變過,沒加強也沒削弱。為什麽現在不叫他bug?事實上,他和以前壹樣強壯。

壹個術士,很難打敗壹個暗影牧人,壹個獵人,壹個好賊,遇到薩滿只有和棋。這樣的職業叫bug。

夥計,妳是來賺骷髏的,對吧?

真理從來不在大多數人手中。"

以下是6月65438+10月10之前的文字,我就不修改了,不然妳不會知道為什麽回復裏有那麽多聲討,呵呵:

不要說術士是bug。沒當過術士的人怎麽能理解術士的痛苦?

況且術士根本沒到bug的程度。

術士首先苦了:

片段苦澀。這個我好像根本不需要多說。術士的片段真的不壹般。如果妳對那種文案感到安心,那就沒問題。碎片不會折磨妳太多。如果妳只是喜歡打架,那真的會要了妳的命。妳必須隨時隨地思考這件事,時刻註意自己背包容量差。即便如此,10分鐘的“大膽”戰鬥也能讓妳從頭再來。算了,不多說了,10 ss9說碎片苦,說明這個東西真的苦。

術士的第二個苦:

網絡是苦的。整個wow受影響最大的職業是術士。為什麽這麽說?眾所周知,wow服務器壹般在妳加減物品的時候容易卡死,比如接屍體,賣東西,吸碎片,燃影,召喚嬰兒。

妳有沒有經歷過對手紅血而妳還有2/3血的情況?當妳快贏的時候,妳放出壹個影子去了解他。結果服務器卡頓5分鐘後,看到妳灰屏了嗎?

妳有沒有體驗過被壹個人守護的感覺,耐心等待,直到瞬間召喚寶寶的技能cd準備好了,然後復活,寶寶還沒出來,直到妳被殺?

妳有沒有感覺到在打怪物的時候突然想到吸碎片,於是在怪紅血的時候吸啊吸,然後畫面就靜止了,碎片就是不出來。接下來妳看到妳身上有數字,幾分鐘後妳就死了。妳看到戰鬥記錄的時候,不明目標有沒有傷害到妳xxx?

很難回憶起過去。明朝服務器卡大家都吃虧,術士最吃虧。

(補充:沒怎麽出過服務器問題的朋友可能會覺得牽強,以上都是我的親身經歷。)

術士的第三個苦惱:

屍體很難保存。術士也有壹個wow第壹,就是被屍體守護是最不容易翻身的。

有爭議嗎?我相信沒有這回事。

唉,術士是死不了的。壹旦妳死了,讓妳的千斤馬準備好上馬跑。如果遇到獵人,就不要再看網頁了,或者離開電腦去吻mm,或者去外面做有氧運動,隨便。反正不要站出來被虐。

正是因為術士的這些苦難,我覺得目前wow加強術士並不過分。

當壹個術士,尤其是惡魔術士準備充分的時候,他才是真正的強大,幾乎所向披靡。所以術士的決鬥很強。我估計已經有壹些術士在每個服務器和主城外大喊:“xxg決鬥,我輸了就付錢。”

如果妳對術士的激烈決鬥感到憤怒,我想勸妳:

人家得省吃儉用大半輩子才能出半小時風景,妳就滿足他了

另外,關於術士的操作,我想說,術士的操作壹點都不難。如果妳覺得術士的操作很難,說明妳離“大師”二字還有壹段距離。當然,簡單的說也不容易。畢竟這麽多技巧,很容易出錯。

關於這句話,歡迎拍我磚頭,呵呵

總結:無論怎麽說術士是bug,術士還是少數,小術士也是極少數(40+,不包括新手區跟風的)。這足以說明壹切。這是壹個很麻煩的職業,可以很強,但是任何時候都很麻煩。請在妳玩之前仔細考慮壹下。

65438+10月8日下午補充:

真的沒想到壹些關於ss的說法會引來這麽多口水,包括8頁的回復,還有5頁關於術士的論證。有些屬於我說的話沒看清楚的意思。建議妳再看看,呵呵。

我不是抱怨,但是現在大家都說ss強,術士是bug,有點不公平。

我很想說,ss真的很強嗎?如果妳有耐心,妳可以看。

Ss分為三種:點流(壹般是痛苦流)、毀滅流、惡魔流。

前兩個流派的術士都很脆弱,比巫師脆弱多了,更別說牧師了。很多人談術士都說“血牛”。拜托,只是惡魔術士的術士不好也不好。現在術士很少了,因為戰鬥並不激烈。毀滅之流裏有很多術士,他們可以很厲害,但是捫心自問,看到壹個ss和壹個女人在壹起真的會害怕嗎?

妳說了半天,說很可怕,有bug,但恐怕都是針對惡魔術士的。我承認,惡魔術士真的很可怕。壹個準備充分的惡魔術士可以站在主城門口不敗。

如果說wow裏只有決鬥,那我承認現在術士都成了bug,因為壹個惡魔術士不需要太多操作就能打敗大部分職業。

所以不是決鬥。惡魔ss還很厲害嗎?呵呵,有個笑話說,連烏龜都跑得過惡魔術士。擁有藍嬰的惡魔術士幾乎沒有任何牽制手段,也沒有任何逃跑技能。這在野外意味著什麽?妳告訴我?:)

術士當然是增強了,而且是大大增強了。我從來沒有想否認這壹點,也從來沒有完全否認過。我唯壹想說的是,這個增強是完全合理的。因為在這個叫bug的術士版本中,妳更怕壹個術士還是壹個野外的獵人?妳在決鬥中看到牧師不就和看到術士壹樣無助嗎?

在這個叫bug的術士版本中,術士是否對其他職業構成第壹威脅?盜賊最怕獵人和好牧師,獵人最怕牧師和獸王獵人,士兵最怕溜冰,真的是被魔法師封殺了。

為什麽現在大家都不說神父怎麽了?因為牧師被削弱了?不,神父還是很嚴厲。只是大家都習慣了。就好像現在大家都不說小偷了,因為習慣了在野外被小偷壓抑。

術士增強了壹點,壹群人搶著罵只是不習慣的職業。不被自己重視,壹下子擠進了第壹方陣。真是醜聞。

最後我還是要說,雖然現在的術士都不是bug,但是真的沒必要喊弱。因為術士已經是第壹方陣的成員了。

術士只引起這麽多口水,主要是因為術士本來就是壹個比較弱的pvp職業,壹下子得到了很大的提升,僅此而已。

另外,碎片的問題,不管是抱怨還是說什麽,只要有這個碎片,術士就永遠不會成為壹個“瀟灑”的職業,可以強,但不能瀟灑。

最後,最後:如果術士真的那麽好,為什麽現在小號術士的數量不能和獵人、盜賊、士兵相比?是不是每個人都高尚到放棄超級bug職業,去用那些普通職業?嗯。多有趣啊

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(5)薩滿

壹次是國王,壹次是臭蟲。

在描述薩滿之前,我想起了在論壇上看到的壹個薩滿玩家的簽名文件,引用如下:

“妳要我當奶媽,除非西裝名字叫大地之水,無盡之乳!”

我看到的時候在笑。同時,我想到了我的朋友,薩滿。當初下壹個副本壹直在往前走,是風光的壹瞬間。現在每次突襲都躲在後面,苦瓜著臉,無法釋放治療波,有時還被安排掃地。

我知道很多人為了“單P王”的稱號玩薩滿,玩了之後才發現大家都是薩滿,都是奶媽。想繼續混下去,只能把自己當奶媽了。雖然牧師是比較大的奶媽,但畢竟當初說好的,專業奶媽和選擇牧師的人都是準備餵的。估計沒幾個選擇薩滿的人會料到自己最後的工作會是“無盡的奶”,呵呵。

好在薩滿畢竟是過去的王者。雖然風景不如從前,但還是挺值得妳用的。

薩滿的單P能力還是超級強的。其實從公測開始薩滿的單P能力並沒有被削弱,其他大部分職業都被增強了,這讓薩滿原本巨大的優勢變小了。事實上,在各種職業論壇上,薩滿仍然是其他職業中“難對付”的人物之壹。

但是薩滿在pk上有壹個很大的弱點,就是提升空間不大。不管妳是哪種巫師。

強化系的薩滿會沮喪的發現,用大十字軍之錘提升的殺傷力是那麽的微不足道,不夠堅定。元素系的薩滿也會沮喪的發現自己的傷害離法師和術士越來越遠。

薩滿的黃金時間是40-60,60後1-2個月。那時候大家的裝備都還沒有積累,但是薩滿已經具備了超強的爆發力,再加上他良好的自愈能力,那時候他是不可能遇到真正強大的物理傷害的。薩滿無疑成為了那個時期的國王。

隨著大規模復制農場時代的到來,每個人的設備都翻倍了。薩滿的裝備雖然好,但是意義不壹樣。舉個簡單的例子,裝備還增加了1000的血量。對於薩滿來說,只是力量的增強。對於盜賊來說,簡直就是超級賽亞人變身。

再比如戰士。在剛剛60的階段,哪個薩滿會在討論區發帖詢問如何打敗戰士?估計當時在薩滿眼裏,最容易對付的就是戰士了。現在,呵呵,有時候覺得情況反過來了。壹個裝備最好的戰士幾乎不關註任何壹個薩滿,這是不同職業的裝備提升程度不同造成的。

所以想玩薩滿,壹定要有好的心態。首先,這個職業不是殺戮職業,雖然確實是戰鬥職業。妳能理解這兩種說法的區別嗎?),其次他在野外也不是無憂無慮的。在獵人和盜賊眼裏,野外的薩滿絕不是可怕的,它的威脅遠不如壹個牧師或者壹個士兵。然後妳可能會沮喪地發現妳想象中的殺手是個全職奶媽。

最後我想說,薩滿的可操作性可能不太對很多人的口味。因為個人的意識和操作在薩滿這個職業中(相對於戰士,盜賊,巫師等)發揮不了太大的作用。),薩滿的pk真的很看重“人品”,主要是薩滿幾乎沒有真正的控制技能。換句話說,妳可能得不到滿足感。妳苦心修煉的絕技,技能施法時間(戰士的咆哮,狀態切換,最關鍵的攔截等。)那種妳以無數次死亡為代價想出來的,妳打中每壹個暴徒時正在經歷的最佳跑位,以及壹切,妳在薩滿身上得不到應有的回報。作為壹個對自己非常有信心的高手,妳可能不喜歡薩滿這種相對簡單的職業。

嘆了壹口氣,這就是所謂的全能事業。什麽都行,壹般都是偏上的。如果妳堅持中庸,薩滿真的很適合妳。如果妳有“王者”之夢,那麽薩滿也幫不了妳。

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(6)獵人

獵人確實翻身了(pvp上),但不是因為呂霄。

請不要侮辱真正的獵人大師。和呂霄壹起戰鬥的只是壹個寵物飼養者,而不是獵人。我見過的真正的獵人,只有壹個牙斷了,其他的不是有熊就是有白獅,還有壹個有烏龜。

獵人的增強並不是因為版本的更新,而是因為獵人的打法終於被人們廣泛掌握。