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學校職工會趣味遊戲計劃

工會趣味遊戲可以增加我們學校教師的凝聚力,豐富我們的校園生活,所以我們學校應該多舉辦工會遊戲。以下是我為大家整理的《學校工會趣味遊戲方案》,僅供參考,歡迎大家閱讀。

學校工會趣味運動會計劃(壹)學校工會定於20xx年5月23日下午0: 00,65438+舉行趣味運動會。具體方案如下:

壹、活動分組安排

1,全校員工* * *分為七組,具體來說:

群1校長辦公室、辦公室、培訓辦公室、政教處、保衛處、團委、招辦負責人:xx

第二組教務處、總務室主任:xx

體育組、音樂組、機械組第三組組長:xx

第四小組英語組和汽車組組長:xx

第五組語言組和數控組組長:xx

第六組:數學組和計算機組組長:xx

第七組德育組和電工組組長:xx

每個團隊領導負責團隊的進入。

2.工會會員和被審核會員是活動工作人員和裁判員,不參加比賽。

二。活動和規則

1、羽毛球拍配套壘球跑步裁判:陳尚平

每個隊派出八名選手參加比賽。

每位選手手持羽毛球拍,手持壘球進行往返20米的比賽,全部8人接力用時最短完成比賽的隊伍獲勝。

比賽規則:選手落地壘球時,必須撿起來,回到落點後才能前進。

2.三分鐘長繩跳裁判:xx

每個隊派出八名選手參加比賽。

a、兩名隊員站在固定位置搖繩,其他六名隊員站在壹邊成壹列縱隊。

b、裁判“鳴笛”比賽開始,再次“鳴笛”比賽結束(第二次鳴笛間隔3分鐘)。

C.計票方法:每次搖壹次只允許壹人進入,跳完壹次允許壹人跑出,空搖不算。當脫繩現象使搖繩無法繼續時,這次不算。

d、比賽開始後,選手必須按順序入場,不得混亂。

e,3分鐘內數多的就是贏家。

3。裁判:李劍。

各隊派出10選手參賽。

a、各隊10選手依次排隊,壹臂之隔。

b,第壹個球員雙手舉起籃球,其余球員彎腰分開雙腳。聽到裁判的命令後,第壹個球員把球從胯下傳給第二個球員,以此類推。當第十個球員接到球時,他跑到第壹個球員的前面依次傳球。當第九名球員接到球時,他跑到第十名球員面前依次傳球。

c、當第壹名選手站在最後壹名,雙手持球時,視為比賽結束(比賽過程中第壹名選手不跑)。

用最少時間完成遊戲的隊伍獲勝。

比賽規則:在傳球的過程中,如果球落地,傳球者必須撿起球再傳壹次。

4.墊子運送人們過河。裁判:xx

各隊派出10選手參賽。

隊員交替使用兩個墊子前進10米(每次墊上墊子的人數不限),耗時少的隊獲勝。

比賽規則:比賽過程中,選手不允許踩踏地面,手可以撐地拿到墊子。誰踩在地上,誰就得回到起點。如果墊子扔得太遠,球員可以踩在墊子上把它撿回來,但撿墊子的人必須回到起點。到達對岸後,壹名隊員將兩張快速地墊送回原地給隊友使用,然後跑回對岸。

三。活動中的註意事項

1,四項賽事同時舉行,不分先後。比賽可以在隊員到達後進行,隊員到達後才進行比賽。

2.每場比賽的前三名頒發給獲勝團隊(現場頒獎)。選手領取獎品時,會根據報名名單自行簽名,不得代為領取。

3.為提高賽事參與度,特作如下規定:1、2比賽8名參賽選手必須相同,3、4比賽10參賽選手必須相同,不能與1、2比賽參賽選手重復。如果小組人數少於18,可以在所有參與者的前提下重復。

4.比賽結束後,全體教員將帶著他們的簽名離開學校。

校工會趣味運動會方案(二)本次趣味運動會旨在加強各部門的凝聚力,展現新時代大學生的活力和競技熱情。弘揚奧運精神,增強團隊凝聚力。在這個充滿活力和光明的時代,有挑戰才有財富。這次有趣的運動會是壹個豐富學校俱樂部所有成員課余生活的機會,也是給每個學生壹個展示自己的機會。學習之余好好鍛煉,註重各類人才的挖掘、培養和展示,同時增加學生與學院之間的交流,增進友誼為美好的大學生活留下燦爛的財富。

壹.活動的主題

娛樂身心,激發青春

活動宗旨:友誼第壹,比賽第二。

二、活動的總體方案

活動時間:20xx年3月xx日下午5: 00。

地點:學校田徑

主辦單位:教育署學生會

贊助商:

參加人員:教育系全體師生。

主題:教育署趣味遊戲

三。具體活動規則簡介

第壹項:拔河比賽

參與人數:15。

裁判:命令1人,記錄1人。

比賽裝備:拔河1,紅布1,哨子1。

地點:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫三條直線,間隔150cm。中間的線為中心線,兩邊的線為河界,在與中心線垂直的拔河繩中間系壹條紅布條。在比賽準備時間內,各隊隊員必須依次站在河界外。裁判發出“準備”口令後,所有運動員都會跪下,但不能用力拉繩子。這時紅線在中線,裁判會鳴笛,比賽開始。當紅布與拔河的決勝點過河時,裁判吹哨宣布比賽結束,分出勝負。

拔河系統:

1,比賽分為淘汰賽和決賽兩個賽程。

2.比賽分組和比賽第壹站的選擇由各班班長抽簽決定。

3.淘汰賽:每班分a、b兩組,a組四隊,b組三隊,每組采用三局兩勝制,每局比賽後雙方互換場地。當兩局可以決出勝負的時候,遊戲就結束了。每組的獲勝者晉級。* * *兩個隊在決賽中競爭。決賽:采用三局兩勝制,勝者為冠軍。

第二項:螃蟹運球

參加人數:每班16人。

裁判:壹人發令,四人計時並記錄。

比賽器材:4個籃球。四個秒表和壹個哨子。

地點:學校操場,10米。

比賽規則:賽道兩端8組選手。比賽開始後,壹端的壹組球員用背抓住籃球,側身走到另壹端,再交給另壹組球員。來回接力。直到最後壹組選手走到另壹端。如果運球時籃球掉了,必須撿起來夾住,在落點繼續比賽。記錄員記錄時間,登記並計算名字。

賽制和拔河制壹樣。分成兩組進行比賽。

第三項:跳繩

參加人員:每個班XX人(包括拋繩者),7人壹組,分為兩組。

裁判:壹人發令,四人計時並記錄。(分成兩組)

競賽裝備:長繩。四個秒表和壹個哨子。

遊戲規則:五個人站在長繩裏,兩個人扔長繩。比賽開始時開始計算圈數。比賽還有壹分鐘。如果有人在跳的過程中失誤,繩子被打斷,將不計入圈數。遊戲繼續。壹分鐘跑最多圈的人獲勝。排名前三。

第四項:袋鼠跳躍

參加人數:每班10人。

裁判:壹人發令,四人計時並記錄。

競賽裝備:4個大口袋和4個秒表。吹口哨。

地點:學校操場。20米

比賽規則:跑道兩端各有5名選手。壹端的隊員站在麻袋裏,手握袋口向另壹端的隊員撲去,然後把麻袋交給另壹端的隊員。來回接力,直到最後壹個選手帶著麻袋跳到跑道的另壹端。記錄員記錄時間,登記並計算名字。賽制和拔河制壹樣。分成兩組進行比賽。

第四,其他

1,尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,水平匹配,風格匹配。

2.裁判必須公平、公正、公開。

3.比賽前,各班會對比賽的詳細規則進行解讀,讓參賽人員更加了解比賽流程和規則。

4.禁止非工作人員和參賽選手進入比賽場地,擾亂比賽秩序。

5.保持現場清潔,保持現場清潔。

6.請各班隊員準時到達比賽場地,未達到比賽時間者棄權。

7.希望各班認真組織本班隊員參加活動,組織好本部門的後勤工作和啦啦隊。文明比賽,文明加油,充分展現了各部門的風采。

8.如遇不可抗力(下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

學校工會趣味運動會方案(三)為豐富我校教職工業余文化生活,樹立“健康第壹”的理念,經學校工會研究,校長辦公室批準,決定舉辦第十屆教師趣味運動會,以趣味為導向,倡導全員參與。現將該計劃公布如下:

第壹,比賽時間

20xx 65438+10月24日(周三)13: 30pm-17: 20pm。

單次活動時間:13:30-15:50;團體賽16: 00開始。

二、比賽場地

Xx田徑

三。各組的分布如下

1,個人項目分組(分男女組):

男:中青年組(50歲以下,含50歲)女:中青年組(50歲以下,含50歲)

老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

2.團體項目分組:小學1組、小學2組、中學1組、中學2組、國際高中組、行政組。

第四,個人項目

1,投籃準2,腳保齡球3,騎車慢

4.飛盤入門比賽5。定點射擊比賽6。豬賽跑

動詞 (verb的縮寫)團隊項目

1,三球接力

2.跳繩三分鐘

3.拔河比賽

六、報名方式

1.個人參賽方式:由組委會統壹制定並發放參賽門票,每位教職工憑兩張參賽門票可在規定時間內任意打兩場指定個人賽。

2.參賽隊伍方式:組委會將報名表模板發放到各部門,各部門相關負責人通知本部門教職員工進行報名,認真填寫並校對分工,壹經交給組委會,不得添加、修改。如比賽中發現分賽區寫錯,取消比賽成績,不允許補考。

七、獎勵方法

1.個人項目根據成績分別授予壹、二、三等獎,每組壹等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。

2.團體賽前三名頒發壹、二、三等獎,名單由各部門負責人提供。

3、凡報名參賽選手獲得等級獎的,可重復報名;未獲得等級獎者,發給紀念獎。

八。評論

1.全體教職員工必須在指定的時間和地點比賽,遲到者給予棄權。

2.門票轉讓他人或選手取消個人成績的,只發紀念獎。

3.所有裁判由組委會統壹安排和執行。裁判員要公平、公正、公開地工作,讓教職工在愉快、和諧的氛圍中參與比賽。

4.本競賽規程最終解釋權歸組委會所有。