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Python怎麽了?

看看下面算不算。

1.元類

PyPy的源代碼中有壹個pair和壹個extendabletype。

"""

課堂上的兩個魔術:

X類:

__元類__ =可擴展類型

...

#在其他文件中...

class __extend__(X):

...#在這裏妳可以給X添加新的方法和類屬性

與第二個技巧壹起使用最有用,它讓您可以構建

方法的“自身”是壹對對象,而不僅僅是壹個:

class __extend__(pairtype(X,Y)):

屬性= 42

def方法((x,y),other,arguments):

...

pair(x,y)。屬性

pair(x,y)。方法(其他,參數)

這將基於實際的

成對的兩個對象的類(),通常使用

子類(成對)中方法/屬性重寫的規則。

有關更多信息,請參見test_pairtype。

"""

類extendabletype(類型):

" " "具有語法技巧的類型:' class __extend__(t)'實際上擴展了

' t '的定義,而不是創建壹個新的子類。"""

def __new__(cls,name,bases,dict):

if name == '__extend__ ':

對於基地中的cls:

對於鍵,dict.items()中的值:

如果key == '__module__ ':

繼續

# XXX我們還需要為腌制提供更多的東西嗎?

setattr(cls,key,value)

不返回

否則:

返回super(extendabletype,cls)。__new__(cls,name,bases,dict)

定義對(a,b):

" " "返回壹個配對對象。"""

tp = pairtype(a.__class__,b.__class__)

return tp((a,b)) # tp是tuple的子類

pairtypecache = {}

def pairtype(cls1,cls2):

" " " type(pair(a,b))是pairtype(a.__class__,b.__class__)。"""

嘗試:

pair = pairtypecache[cls1,cls2]

除了KeyError:

name = 'pairtype(%s,%s)' % (cls1。__name__,cls2。__name__)

對於cls1中的base1,bases 1 =[pair type(base 1,cls2)。__bases__]

對於cls2中的base2,base2 =[pair type(cls 1,base 2)。__bases__]

bases = tuple(bases 1+bases 2)或(tuple,# 'tuple ':最終基數

pair = pairtypecache[cls1,cls2] = extendabletype(name,bases,{})

返回對

先說extendabletype。其實評論已經說清楚了,這是C#中partial class的Python實現。

然後是pair和pairtype。Pairtype是在兩個類的基礎上創建壹個新類,它繼承自pairtype(有點繞...)或使用這兩個類的基類構造的元組。

有什麽用?可用於實現多方法。

class __extend__(pairtype(int,int)):

def foo((x,y)):

print 'int-int: %s-%s' % (x,y)

class __extend__(pairtype(bool,bool)):

定義欄((x,y)):

print 'bool-bool: %s-%s' % (x,y)

配對(假,真)。foo() #打印' int-int: False,True '

對(123,真)。foo() #打印' int-int: 123,True '

配對(假,真)。bar() #打印“bool-bool: False,True”

對(123,真)。bar() #哎呀,沒有這樣的方法

似乎在這個例子中,元類只是扮演壹個輔助角色,所有的樂趣都在那壹對中...

換另壹個。

類別GameObjectMeta(類型):

def __new__(mcls,clsname,bases,_dict):

對於k,v in _dict.items():

if isinstance(v,(list,set)):

_dict[k] = tuple(v) #不允許可變對象

cls =類型。__new__(mcls,clsname,bases,_dict)

all_gameobjects.add

對於堿基中的b:

game_objects_hierarchy.add((b,cls))

返回cls

@靜態方法

def _dump_gameobject_hierarchy():

用open('/dev/shm/gomap.dot ',' w ')作為f:

f . write(' di graph { \ nrankdir = LR;\n ')

f.write('\n ')。加入([

" % s "->;" % s ";"% (a.__name__,b.__name__)

對於遊戲對象層次結構中的a,b

]))

f.write('} ')

def __setattr__(cls,field,v):

類型。__setattr__(cls,field,v)

if字段在(' ui_meta ',):

返回

log.warning('SetAttr: %s,%s = %s' % (cls。__name__,field,repr(v)))

這是從我寫的三國殺遊戲中摘錄的壹段代碼(點擊我簽名上的鏈接)。主要思想是把類上的所有可變容器都改成不可變容器,然後記錄繼承關系。

我已經被這個問題騙了,上綱上線的價值是全世界都享受的。邏輯代碼不小心修改了類上的值,單機測試的時候測不出來,然後就上線了...這是壹場悲劇...我當時絞盡腦汁,沒想到問題被硬生生的回滾了...發現問題後,我加了這個東西,不允許修改類上的東西。

記錄繼承關系就是畫類圖。

還有就是常用的數據註入。

元數據= {}

def gen_metafunc(_for):

def metafunc(clsname,bases,_dict):

meta_for = getattr(_for,clsname)

meta _ for . ui _ meta = uimeta descriptor()

如果元數據中有meta_for:

引發異常(' %s ui_meta重定義!'% meta_for)

元數據[meta_for] = _dict

返回元函數

從gamepack.thb導入字符

_ _ metaclass _ _ = gen _ metafunc(characters . sakuya)

咲夜等級:

#所以這不是壹個類,而是作為數據存儲在dict元數據中。

Char_name = u '十六夜咲夜'

port _ image = ' THB-portrait-sakuya '

figure _ image = ' THB-figure-sakuya '

miss _ sound _ effect = ' th b-cv-sakuya _ miss '

描述=(

U'|DB的完全瀟灑PAD長而十六夜咲夜的體力4|r\n\n '

u“| G每月時計|r: |r:|B鎖定技術|r,在準備階段開始時,您執行壹個額外的演奏階段。\n\n '

U'|G飛刀|r:妳可以使用或打出壹張裝備卡作為彈幕。這樣使用的彈幕沒有距離限制。\n\n '

U'|DB(畫師:小D@邢幻境,CV: VV) | R '

)

不要噴紅寶石黨,我知道妳可以做得更優雅...

2.Python沙盒逃逸

樁(代碼,模。__file__,' exec ')

執行(co,mod。__字典_ _)

返回模式

例外情況為e:

統壹引擎。Debug.LogError('導入%s %s' %(全名,e)時出錯)

提升導入錯誤(e)

def do_load_module(self,fullname):

fn = fullname.replace(' . ', '/')

asset = self.try_load(fn +'。py’)

如果資產不為無:

返回資產,假

asset = self . try _ load(fn+'/_ _ init _ _)。py’)

如果資產不為無:

返回資產,真

def try_load(self,filename):

對於自我基地中的b:

asset = self.unity_load(b +文件名)

如果資產不為無:

歸還資產

不返回

sys . meta _ path . append(UnityResourceImporter([

Python/THBattle/',

Python/Site/',

Python/Stdlib/',

],WarpGateController。GetTextAsset))

所需的擴展模塊被靜態編譯到解釋器中,所以不考慮它們。

4.可以批量執行操作的列表

類批處理列表(列表):

def __getattribute__(self,name):

嘗試:

list_attr = list。__getattribute__(self,name)

返回列表_屬性

除了屬性錯誤:

及格

返回列表。__getattribute__(self,' __class__ ')(

自我中的I的getattr(i,name)

)

def __call__(self,*a,**k):

返回列表。__getattribute__(self,' __class__ ')(

f(*a,**k)為自我中的f

)

類Foo(對象):

def __init__(self,v):

self.value = v

def foo(自身):

打印“Foo!”,自我價值

foo = Foo(1)

foo.foo() # Foo!1

foos = batch list(x range(10)中I的Foo(i))

foos.value # BatchList([0,1,2,3,..., 9])

Foos.foo() #妳可以猜猜。