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誰能推薦壹些單機遊戲?

推薦1)鬼劍錄2)武林英雄傳3)英雄傳。

幽城鬼劍錄劇情是國內RPG第壹,強烈推薦。

以下是對這款遊戲的評價。

幽城鬼劍錄【真正意義上第壹款具有國際水準的國產rpg】

漢唐01年末發布了壹部驚艷之作。

簡單點評壹下這款遊戲,畫面和同時期的玄3和天智差不多,都是2d頂級水準,後期很多壯觀的場面足以讓叫囂漢唐遊戲畫面差的傻子閉嘴。

遊戲的音樂不錯,但是曲目太少。這麽龐大的rpg遊戲只有28首歌,戰歌只有4首,其中3首是獻給boss戰的。亂鬥的音樂從頭到尾都是1的歌,95年的不合理。

遊戲的戰鬥場面依然保持了漢唐中的激烈刺激,遠勝於幾年後的國產遊戲甚至日系遊戲,但總感覺比鬼神差了壹點,可能是因為妳更專註於法術,近戰舞系的招式太少。

幽城的劇情是三部曲中最大最壯觀的,對“千年命運”這壹高難度主題的處理堪稱完美。兩條故事線在壹千年前/後遙相呼應,最終碰撞後達到高潮。在劇情的推進上,友誠的功力已經非常成熟。

幽城的人設計的很成功,在角色塑造上比至尊妖傳說更得心應手。畢竟rpg發揮的空間遠遠不夠。不僅幾個主角的性格非常鮮明,他們的生活背景也解釋得很清楚。配角的刻畫也很用心。黃的矛盾和丹寅的傲慢令人印象深刻。輪尊者最後的混子行為,讓人恨不能把他們從屏幕裏拉出來砍了。周沖和朱浩也因這部作品而聞名。。。

說到幽城最偉大的地方,自然是它的世界觀,其嚴謹完整的世界觀設定在國產遊戲中是前所未有的。遊戲中的每壹個劇情,每壹個招數,每壹件物品裝備,每壹件魔法物品,甚至人物之間的親敵關系,都是由這種五魂世界觀決定的。

幽城頭像依然是漢唐風格,或許是為了突出西域特色。顏色比鬼神深壹些,韻味夠了,但缺少壹點活力。很多年輕玩家因為頭像問題,對它的第壹印象不好。說到有成的頭像,我覺得如果馮的頭像能打75分的話,的頭像最多只能打60分。

人物肖像,我認為是漢唐最大的缺陷之壹。從炎龍2,到天地劫,再到鬼城,壹直有這樣壹個不好的傳統:遊戲裏的人像廣告裏的人壹樣醜,甚至包括我在內的漢唐很多鐵桿粉絲對此都有很多抱怨。雖然這種粗曠的畫風在妳習慣之後會越來越有趣,但前提是妳必須先習慣-||。而且不可否認的是,雖然我習慣了,任何壹個漢唐粉絲都可以習慣,但是大多數人根本就不喜歡。李兵的肖像水平遠遠配不上這個傑出的人物,有些玩家甚至把她當成了男人。這樣的畫像,說白了,簡直就是侮辱冰璃(最多只能勉強接受壹兩個表情)。古倫德畫得像個40歲的大叔,夏後羿恐怖的臉紅肖像我不敢恭維。

因為靜靜的故事太感人了,我們壹般不願意,不忍心,也不需要提那張難看的畫像,但是畫像的實際水平還是要知道的。

漢唐在寫真上是絕對的苦手。夏後羿臉紅了,李兵也臉紅了。閉上眼睛想壹想,或者幹脆進入遊戲仔細看看。好看嗎?!也許妳會愛我和我的房子,但請考慮壹下。如果遊戲裏的冰璃人像能像動畫裏壹樣美,讓人無法面對,而不是讓玩家拼命暗示自己:“這是個美女,這真的是個美女”來繼續欣賞,豈不是更好?幽城的畫像絕對是大敗筆,其他人物勉強可以說粗糙傳神,但至少夏侯儀和李兵的畫像也很讓人失望,有損形象,但玄寂把兩個人畫得很到位。

友成的另壹大詬病是運營。無論是那些五蘊和個人選項,還是讓70%新玩家發求助貼的退店問題,都說明漢唐在人性化上的失敗。畢竟遊戲是來玩的,不是來刁難人的。這可能是讓玩家更輕松的正確方法。

幽城的謎題也是難人,嚇跑了無數玩家,直接縮小了遊戲的受眾範圍。比起壹般的rpg益智,鬼城真的很難,前面的都還在。最後,羅哲城的舒天謎題太多了。。

至於戰鬥難度,只是壹些新手玩家瞎說。幽城的戰鬥難度很適中,這裏的平衡控制的很好。有些玩家習慣了智障的水平才說鬼城難打,這不是漢唐的錯。(只是在遊戲開始的時候,真的很難看到淩風勝後的隨機戰鬥。如果遇到更多的敵人,幾乎是必敗之戰,只能碰運氣。以後能升壹級就沒有難度了。其實rpg這種能升級的遊戲,打起來也沒什麽難度。當然,全球神結的變態遊戲除外)

眾多支線是這座與世隔絕的城市的壹大特色。幽城的支線貫穿遊戲始終,影響最終結局。大範圍的支線才是大型rpg應該有的。真的很好。但是有0%的幾率不看攻略也能玩出好結局(也就是0%,很多支線的觸發條件完全不可想象。比如妳走迷宮後回起點救高的話,只有神經病才會不看攻略就那麽做,妳自己也想玩個好結局,除非這個人除了研究這個遊戲1)之外什麽都不幹,這樣不好,要麽是故意刁難玩家,要麽就是這樣。

很多人稱贊遊城的支線很偉大,很了不起,但在我看來,遊城的支線是失敗的,甚至是遊戲中的壹個汙點。更不用說難度太苛刻,影響娛樂性的缺點了。更重要的是,支線劇情與劇情中的主線結局無關。所謂“無數支線劇情影響主線結局”不過是壹部硬功夫。事實上,支線的大部分情節與主線完全無關,而且非常草率生硬。大部分與遊戲背景故事的設定和主線劇情無關,但完成後獲得的壹些道具只影響主線結局,卻成為必須嚴格探索完成的必要事件,非常牽強,毫無意義。不僅對主線劇情沒有幫助,還會影響整個主線故事的節奏。只有Jabs系列的支線更有價值,因為通過這個人,我們可以更深入地了解探索幽城的世界觀,幽城的世界在這個西方方士的口中得到了進壹步的補充和拓展。

遊城支線雖然影響了主線,被我視為敗筆,但它的缺點只是“不應該強迫玩家去完成”。談支線本身確實增加了遊戲性,無論是數量還是內容。如果不是和主線完美收官密切相關的話,那絕對是樣板支線系統。

但是說起這200個帝國真的很惡心。我壹直很討厭這種惡搞出現在非惡搞作品中,簡直破壞了遊戲的氛圍。玩家投入劇情努力練習,最後只是為了玩壹堆惡搞嗎?那欣賞這樣的情節有什麽必要呢?不是所有的東西都適合惡搞,比如天地劫,比如軒轅劍。我都不把自己的作品當成藝術品,還要弄這些破東西,怎麽讓玩家投資!像天地劫系列,還不錯。軒轅劍系列直接讓制作組客串了,於君把制作組設定成了隱藏boss,夠無聊的。這種東西第壹次出現讓人覺得有點意思,但是如果變成習慣就沒意思了。說白了,讓那些制作人站在鬧市大街上,可能沒人會多看妳壹眼。為什麽要堅持展示自己?

灌籃專家朱鈺告訴赤木:“妳認為妳配得上華麗這個詞嗎?”妳只是壹條比目魚。把自己藏在泥土裏。這句話同樣適用於無數的國內遊戲制作人。妳們不是偶像,也沒有玩家對妳們的名字和客串感興趣。與其嘩眾取寵搞個惡搞,不如把自己的熱情變成好玩的遊戲和精彩的劇本讓玩家體驗和感動。不要像某些遊戲雜誌裏的那些小醜“偶像編輯”。。。

至於幽城真正最大的優勢,不是各種各樣的支線任務,而是高度的完成度,連續性,完美的世界觀結合鬼神至尊傳,千年輪回的精彩主線劇情,中上水平的畫面,配樂,優秀的戰鬥場景。各方面綜合素質處於良好水平,再加上制作人認真的制作態度,造就了這款完成度極高的經典遊戲。

綜合素質優秀,完成度高,這才是幽城鬼劍錄真正的偉大之處。

我曾經在幽城的世界裏連續戰鬥50個小時,直到眼睛什麽都看不見。睡了2個小時,繼續。

我的壹個朋友為了連續玩這個遊戲,曾經考研失敗。在快速打完壹個完美的結局後,他去了北京智冠指導客服人員通關。

我另壹個朋友,在壹家遊戲公司工作,多次在老板同事面前誇友成比我們rpg好,甚至被戲稱為漢唐派來的臥底。

我們還會陸續花壹百塊錢買壹套臺灣漢唐遊戲和書籍。

這就是《鬼劍錄》的魅力。雖然有很多不足,但無疑是壹部可以用偉大來形容的作品。