席德·梅爾的文明ⅰ
信息片
文明:召喚力量(實際上是在文明2之後)
文明:權力的召喚2。
宣傳口號
3.5MB開啟新世界。
導言:在壹開始,世界是沒有形式的,空虛的...(也就是壹開始,世界是看不見的,虛空無處不在...)
-從文明入門我發布信息。
席德·梅爾的文明ⅱ
孩之寶互動出版
開發:微處理器發布日期:1996
類型:SLG
銷量:超過85萬份。
不足:沒有多人遊戲。
信息片
文明二:多人黃金版(文明二)
文明二:時間的考驗(文明二:時間的考驗)
文明二:幻想世界(文明二:幻想世界)
文明二:文明二:文明沖突發布信息。
由Infogrames發布
開發:Firaxis類型:SLG
發布日期:10/30/01
不足:沒有多人遊戲。
擴展:
文明三:玩轉世界文明三:玩轉世界
文明III:征服文明III:征服
宣傳口號
-史上最讓人上癮的遊戲之壹。
妳如何在完美的基礎上提高?完美如何被超越?)
-上映前文明粉絲的提問
媒體評價和獲獎情況
Gamespot:9.2分/10分
IGN:9.3分/10分
Gamespy: 93點/100點
電腦遊戲玩家:92/100
2001評論精選
美國時代周刊
評論家的選擇
2001,時代雜誌
2001最佳策略遊戲(由以下網站或雜誌評選)
互動藝術與科學學院
電腦遊戲雜誌
Gamespot。com(單人遊戲獎)
遊戲筆
遊戲。com
遊戲革命
戰爭玩家。com
內容簡介
☆設計理念
隨著最近Firaxis公司超級大作《文明三》的出現,十年前《文明》帶來的經典而又不眠不休的回合制大戰略作品終於再次來到人們面前。這款遊戲是迄今為止最偉大的兩部作品的續作,當然也完全沿襲了其貴族血統。
它是對超壹流的設計、幹凈的界面、優秀的美術設計、無限的可重用性、開放的架構和史詩般的敘事技巧等原則的贊歌,也是席德·梅爾和他的公司在制作壹流遊戲方面的深刻洞察力的又壹例證。簡而言之,《文明三》是壹個勝利宣言,證明策略遊戲依然充滿活力,能夠讓人在電腦前流連忘返。
觀察“文明三”有兩種方式:要麽通過它本身的表現,要麽回歸到“席德·梅爾文明”最初設計理念的最新發展。就後者而言,人們會立刻發現,《文明三》的蘋果並不是從樹上掉下來的。其實剛進入這個遊戲的時候,妳可能會覺得失望,覺得它似乎只是壹個《文明II》的修改版,但這種感覺會隨著時間的推移而逐漸消逝。玩的越久,越會意識到新作品表面的微妙變化帶來的巨大影響。
這些變化很多來自Firaxis的Alpha Centauri,這款遊戲引入了獨特的派系、國界和生動的地圖等概念。這些都出現在《文明三》中,但它並沒有簡單采用歷史設定的“半人馬座阿爾法星”。雖然遊戲中所有文明的差異不像半人馬座阿爾法中的派系那麽明顯,但是每個都有獨特的單位和兩種可以帶來特殊優勢的力量。
新變化。
唯壹單位
獨特的單位實際上只是普通單位的改編版本,但它們只在有限的時間內有用。比如,任何人最終都可以造出噴氣式戰鬥機,但美國可以生產攻擊力更強的F-15。不過這種單位只會出現在遊戲的現代後期。同樣,羅馬軍團比四面楚歌的劍士更強大,但歷史推進到中世紀就沒什麽用了。獨特的單位會在出道時代短暫發光,此時所屬的文明可以獲得暫時的軍事優勢。
文明的特征
另壹方面,文明的力量調整了基本規則,對玩家如何玩這個遊戲造成了長遠的影響。比如妳玩巴比倫,優勢在於科學和宗教,科技和宗教建築的成本只有其他文明的壹半。每進入壹個新時代,都會免費獲得壹個技術,改朝換代也不會出現混亂。
妳在玩之前可能體會不到缺乏這些優勢的其他文明的影響,但是只要妳去嘗試,妳馬上就會發現重要的建築需要更多的錢,技術不再容易獲得,改朝換代也沒有這種靈活性。文明的選擇對實際遊戲造成的巨大差異,足以讓玩家站出來多加關註。
文化邊界
國界的概念和生動的地圖也比“半人馬座阿爾法星”有了很大的進步。每個城市都會根據玩家建造的建築來積累文化值。壹個有古代劇院、大教堂、圖書館、大學,有三千年歷史的城市,會有很多文化。相反,壹個只有小廟,發展停滯的新村,幾乎不會有文化影響力。
這個因素的重要性在於,國界會根據城市所擁有的文化而擴張。當有足夠的文化推動力時,玩家的國界可以吞沒鄰近的城市,將其納入自己的帝國。《文明三》還模擬了娛樂、藝術、宗教的吸引力。這種用肥皂劇、音樂和牧師代替士兵的征服形式給遊戲增加了壹個重要的新空間。
◎地形和特殊資源
另壹個強大而微妙的區別是地圖在《文明三》中扮演的角色。地形不再僅僅是食物、盾牌和貿易箭的來源;河流成為了戰鬥和城市發展的重要因素,甚至會影響到遊戲後期的局勢。公路、鐵路、港口和機場可以連接城市,並允許玩家從其他文明進口商品。切斷壹條道路或者封鎖壹個特定的港口,會讓壹個文明恐慌或者停止坦克和飛機的生產,停止鐵路的建設。
因為連接特定資源非常重要,隨著遊戲的進展,偏遠地區有了新的意義,世界的地緣政治形態會隨著依次依賴鐵、煤、油、鈾等資源的技術而改變。在《文明三》中,地圖壹直在改變和驅動著遊戲的進程。現在它不再只是壹個放置城市的地方。
◎艾
《文明三》擁有令人敬畏的計算機人工智能(AI),但不清楚其中有多少來自作弊——這是為了彌補計算機AI沒有人那麽深遠的視野。在壹輪電腦行動中,總會出現壹些可疑的事情,比如單位像巡邏隊壹樣漫無目的的來回移動,20個工人壹起去灌溉壹個單獨的廣場。
20世紀到來後,AI帝國將會有大量過時的部隊四處遊蕩。但總的來說,計算機令人驚訝地提供了壹個強大而有力的挑戰,仿佛它意識到了地圖上戰略資源的重要性。它會掠奪重要的地形改善措施,聚在壹起攻擊,使用多兵種組合。在外交方面,AI文明將不再像前兩部作品那樣反應突然或者不可預測。事實上,《文明三》中的外交是壹個緩慢、沈悶、薄弱的環節。對抗的雙方都可以把自己的盟友卷入戰爭,世界和平就像紙牌堆成的房子壹樣脆弱。《文明三》描繪了壹場如同壹戰般突如其來的大災難。
在策略遊戲設計的演進中,《文明三》顯然是自《文明二》以來最好的作品。如果妳壹直在玩這壹類型的遊戲,那麽妳壹定會喜歡《文明三》。而且因為它包含了強大的關卡編輯器,認真的玩家會創造出畸形的版本和關卡,賦予《文明三》幾乎不可想象的長久生命力,妳很難想出比它更有重玩價值的遊戲。《文明三》對於戰略玩家來說無疑是壹場完美的節日盛宴,但這款遊戲如何吸引那些被評論和商業成功吸引的普通玩家呢?
其他變化
壹方面,文明三比它的前輩更完美。遊戲進度還是很慢。隨著玩家跨越時代和技術的階梯,新的遊戲機制會逐漸推出。其實科技樹已經修剪到相當程度了,研究也不會沒完沒了,只是取了壹系列關鍵點來判定玩家的文明處於哪個時代(共***4)。隨著時間的推移,文明和技術之間的差異沒有以前那麽顯著了。科研發展中的困境不再集中於選擇哪條路——因為路不多——而是要探索壹個時代所有可選的分支,還是直線進入下壹個時代。
妳會留在工業時代研究兩棲攻擊,傘兵,直升機,間諜,* * *帝國主義嗎?還是會直接進入現代開始發展核潛艇,太空飛行,隱形轟炸機?修剪後的新技術樹為新玩家保留了科研的重點,為有經驗的策略玩家提供了大量的選擇來保持趣味性。
飛機、貿易和間諜活動也得到了改善。不幸的是,間諜的改進似乎是壹種事後想法,沒有嚴肅的證據。遊戲對黃金進行了新的強調,黃金比前兩部作品有更多的用途。靈活直觀的戰鬥系統為組合兵種提供了無數選擇,玩家在面對大量屬性數據時不再會無所適從。遊戲為復雜的想法設定了簡單的規則,比如防禦火炮火力、控制區域、撤退、空中優勢、單位經驗值等。,而且控制界面可以讓玩家隨時關註地圖上的情況。
總的來說,遊戲易於管理,充滿了席德·梅爾標誌性的交叉窗口和清晰的連接,而隱藏在遊戲表面下的無形軟因素卻非常少。這種自信、滿意、易懂的設計幾乎不會給新玩家設置任何障礙。《文明三》的創作方式就是吸引妳,引導妳怎麽玩遊戲。在這方面,《文明三》對於休閑玩家和新手來說是壹部完美的作品,絕對不會讓第壹次體驗戰略史詩的人望而卻步。
至少在最初的五個小時左右。《文明三》幾乎沒有對隨著遊戲的深入而增加復雜性的問題做出任何改進措施。後期會像以前壹樣陷入微觀管理的沼澤,各種文明遍布各個單位,管理工人和地形改善變得復雜枯燥。解決汙染還是工人來回跑的紐帶。城市管理和地形改善可以交給電腦,但是玩家會發現西元1600訓練弓箭手,城市裏地雷太多等奇怪的情況。大部分模擬史詩歷史的遊戲都有這個問題,所以並不是《文明三》獨有的現象。
不足
《文明三》的獨特之處在於遊戲後期回合之間的時間錯亂。在壹個中等規模的系統上,計算機在每壹輪之間的思考時間往往超過1分鐘,即使是對認真的玩家來說,這也是對耐心的嚴酷考驗,因此很難想象休閑玩家會忍受這種遊戲。
不過值得稱道的是,《文明三》新的勝利條件意味著玩家自始至終都不需要移動單位。迷人多樣的圖形和美術設定,絕對會讓玩家流連忘返。這張地圖看起來很棒,縮放也非常平衡。玩家既可以縮回去觀察迷人的風景,也可以縮小相機以獲得有用的視角。有活力的單位打勝仗會昂起頭歡呼。城市、市民、咨詢師進入不同時代後都會更新面孔。玩家會有興趣看到克利奧帕特拉(埃及)戴著草帽,或者沙加(祖魯)穿著工業時代的當代西裝,看到自己的城市從壹座磚樓發展成摩天大樓,也會帶來強烈的成就感。
說明書挺好的,但是還是有很多信息只能從網上的Civilopedia獲取。在城市列表中,排序選項無效。此外,Civ III沒有提供任何尋找特殊資源、城市或單位的方法。找石油?想知道妳的精英機槍兵去哪了嗎?不記得最近的兵營在哪裏?然後環顧四周。此外,當遊戲接近完成時,Firaxis決定不在版本中包括多人支持。這暗示著未來可能會加入多人功能,但如果妳在尋找壹款很棒的多人戰略遊戲,那麽文明三暫時不是合適的目標。
重要的是,對《文明三》最大的抱怨只是壹個小小的界面問題。Civ III展示了高超的設計和最好的制作。在改進的遊戲性和無與倫比的血統的幫助下,《文明三》可以為策略遊戲帶來更多的粉絲,並超越《博德之門》上映引起的角色扮演復興。我們現在能做的就是希望,即使達不到這個目標...但是有文明三就夠了。
★《征服世界》遊戲特色
更多文明——蘇美爾、瑪雅、葡萄牙、荷蘭等七大新文明;
更多的單位——用投石機擊碎敵人的城墻或者用蘇美爾人的恩基多士兵進行快速擴張;
更多的科技——利用衛星可以看清整個世界地圖;
更多的災難——小心危險的火山,否則妳會重蹈龐貝的覆轍;
更多的資源——爭奪煙草、香蕉、綠洲、鹽、糖、翡翠、珍奇珍禽等自然資源;
更多奇觀——包括宙斯雕像在內的五大新奇觀;
更多外交選項——鎖定聯盟可以讓正邪之爭更加激烈;
更多地圖特色——可以轟炸敵人,留下壹堆彈坑就走;
更多的政府形式——封建主義、部落議會制和帝國主義——是妳統治人民的新方式;
更多的單位能力-壹些能力包括潛行攻擊,奴役和傷害乘數現在可以應用於戰鬥單位;
更有文明屬性——* * *有兩種:農業和航海;
更多的功能增強——增強了人工智能、戰鬥系統、界面、集合點、地方長官、領袖和遊戲平衡;
更多遊戲選擇——可以選擇世界隨機大小,也可以選擇“半神半人”和“希德”兩個新難度;
更多的城市專業人員——包括城市工程師和警察部門;
更科學的界面——界面改進包括能夠設置所有城市生產部隊的集結點,快速設置管理和信息;
附加內容-包括文明3:遊戲世界中所有新的文明,領袖,特殊單位和特色。
還有更多,更多,壹切等妳去征服!發布信息:
發布:2K遊戲
開發:Firaxis ESRB發布日期:2005年6月6日438+10月。
類型:回合策略構建
多人遊戲:支持
媒體評價:
Gamespot: 9.4/10
電腦遊戲玩家:
所有遊戲指南:5/5
擴展:
文明四:西德邁爾的文明四:軍閥(2006年7月)
文明四:超越刀鋒西德邁爾的文明四:超越利劍(2007年7月)中文名:文明5
英文名:Sid Meiers文明V
遊戲類型:回合制策略遊戲
發行日期:2065 438+2000年9月24日
遊戲制作:Firaxis遊戲
遊戲發布:2K遊戲
遊戲語言:英語
著名遊戲設計師席德·梅爾的著名策略遊戲系列《西德梅爾文明5》於2010年秋與玩家見面。本作由Firaxis Games開發,2K Games出品。文明5於2010年9月發布Demo試玩,21年9月北美發布。其他地區要等到24號,遊戲為Steam平臺獨家。
《文明5》應用了全新的遊戲引擎,引入了六邊形網格機制,采用了全新的戰鬥系統,深度外交互動,多種遊戲功能,將給玩家帶來豐富的遊戲體驗。
2K Games表示,遊戲新增了遠程轟炸能力,玩家可以在前線後方發射武器,制定戰場制勝的新策略。除了文明5中首次出現新的遊戲特性。遊戲還將強調多樣化的社區、模塊和多人遊戲元素。
Firaxis遊戲創意研發總監席德·梅爾表示,他們非常期待玩家很快看到Firaxis團隊為這個系列註入的全新功能。與此同時,2K總裁克裏斯托弗·哈特曼(Christoph Hartmann)表示,《文明5》將開創壹個全新的時代,將徹底改變該系列,為玩家帶來更迷人的遊戲體驗和更深入的策略,激動人心的戰術戰鬥,以戰爭的方式探索和占有的廣闊現實景觀,以及內置的論壇機制,允許《文明5》玩家在不離開遊戲的情況下分享內容並相互討論。