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七日殺A14更新了什麽 七日殺7Day toDie a14重大更新全說明

七日殺a14更新說明:

阿爾法14

嘿,生存主義者,

有趣的皮條客祝大家復活節快樂,慶祝我們已經進行了相當大量的α14更新。我們知道這已經很晚了,但在我們看來,這非常好。對於A13的摸索琢磨使我們達到頂峰,在12我們已經解決了很多問題,琢磨和修復數百個錯誤

我們認為阿爾法A13龐大的超過35頁的修復說明,但阿爾法A14有超過54頁的錯誤修復說明,已經進入了這壹階段,所以期待壹些偉大的新東西,壹個超級多的錯誤修正,以及壹些很好的優化。

正如這壹個更新的大小,我們建議開始壹個新的遊戲。

所以α14事不宜遲

世界–Navezgane Navezgane增加是近壹倍的大小,有壹個新的更高的山新的高度,更深的水和壹個新的平滑算法,使得土地和水更自然。

添加了許多新的地點,新perishton navezgane包括最大的城市,壹個強盜般的棚戶區,雪隱小屋,印第安人遺址、水工程、細胞塔、遊船碼頭、銀行、島嶼、手工的洞穴,停車場,餐館,和墓地。近100個新地點發現。妳不會認識這個世界。

補充:navezgane現在有超過35的新玩家的重生點。

隨機世界–隨機創造更多的地形變化,較小的生物群落得到改進,更好、更合理的生物群落分布,古老的洞穴系統的回歸,更好的農村中心,湖泊!

補充:新位置隨機混合XML包括強盜像棚戶區、水工程、細胞塔、銀行、島嶼、停車場,餐館,和墓地。

改變:回到古老的洞穴,添加壹個石窟額外分支,但隧道短。

變化:世界地形的生成已被改變,應該看到更多的變化。

修復:RWG獵槍彌賽亞地磚更換瀝青/碎石塊。(實際上我很蛋疼找不到具體翻譯)

修復:房子可以產生在另壹個隨機的將軍

修復:在隨機世界的浮動建築。

技能和福利–我們擴展和改進技能系統從23到近50的技能和特技組,其中有許多高達3至5層。隨著這壹調整和改進,妳如何平衡獲得技能。技能在早期的遊戲中獲得更快的速度。這裏有壹些關於技能的更多細節。

補充:新的幸存者津貼,減慢妳的新陳代謝。

補充:減緩新陳代謝,減緩妳燃燒卡路裏的速度,跑森林跑,耐力耗盡之前讓妳跑更長的時間,駝峰減緩妳口渴的速度,提高妳的最低健康和最大的健康。

新增:每級(其他)技能技能要求。

補充:新的手速。它允許更快的制作。有5層。(喬爾)

補充:新好處“修復液”。修復液可以修復的更快,用更少的維修材料和減少降解量與每層。最後壹層允許沒有退化。

補充:新公園“圖片”具有五層增加葉片損傷。需要1,25,50,75刀技能,100。

補充:新好處“揍皮特”具有五層增加鈍性損傷。需要1,25,50,75沖技能,100。

補充:新好處“黑巴特”具有五層增加挖掘工具損傷。需要挖掘工具的技能1,25,50,75,100。

補充:新技能“快埃迪”,有三層的搶奪時間減少。需要25和50的清除能力。

添加的劊子手PERK,有三層,增加機會斬首與刀刃武器。

補充:混凝土攪拌工藝水泥攪拌機和技能,解鎖能力使混凝土相關項目建設20級

增加新的特技“手槍,有5層,增加了20、40、60和80和100%損壞取締”。

增加新的特技“比死”步槍具有5層增加100%傷害更導致20、40、60和80。

添加新的技能“鉛比死”步槍5層,增加傷害20,40,60,80和100%。

添加新的技能“繁榮棒”獵槍5層,增加傷害20,40,60,80和100%。

補充:新的技能“飛濺槍”獵槍3層和增加機會肢解或斬首。

添加:添加新的神槍手技能斬首的手槍給了他們壹個機會。

增添了新的技能解鎖9毫米圓制作槍匠。

補充:技能列表排序。

補充:技能屬性現在列出。

補充:所有技能/特技效果定位。

改變:技能的收益率和水平的收益率。

改變:增加技能水平要求的質量喬

修正:駱駝技能不起作用。

修正:健康核心技能沒有效果。

修復:修復機械項目不會增加科學技能。

修正:輕甲技能不起作用。

修正:田徑沒有增加徒步旅行。

修正:田徑技能是由總界面加入遊戲時被提出的BUG。

修正:醫學技能不加藥品項目的有效性。

修正:醫學技能無法使藥品的物品增加。

修正:醫學技能不授予任何額外好處。

修正:更高層次上槍殺好處不會增加傷殘幾率。

修正:刺刀技能及其屬性的描述之間不壹致。

修正:揮拳技能作及其屬性的描述之間不壹致。

出生和死亡系統——我們添加了壹個新的時髦的系統效果清醒和眼睛模糊產生在玩家的用戶顯示界面頂部。我們還添加了壹個新的損傷和死亡系統,屏幕變成不飽和低健康和返回到充滿活力的如果妳不要死。如果妳死了妳會得到壹個很酷的第三人死亡凸顯和屏幕的效果,妳就會看到僵屍以妳屍體為食,增加遊戲的氛圍。

任務,添加了壹個基本的生存追求以及寶藏任務,指導妳挖寶藏和可重復的任務挑戰給妳完成,技能點和其他報酬。珍惜和挑戰任務可以獲得戰利品。這僅僅是開始的,我們有大計劃。

人物和服裝,我們增加了在16個預定義角色預設使用舊的妳可以選擇從男性或女性基地,壹個新的年長的男性主管或以上女性頭或壹個新的亞洲男性或女性的頭。別擔心,妳仍然可以讓妳自定義的壹個。我們也更新和改進的很多服裝和服裝配件和剪裁的問題。我們的角色從來沒有看起來那麽好。

補充:預設艾登,男,白種人,6英尺1英寸,24歲,音樂家,喜歡跑酷。簽名特性:紅色的莫霍克。

常說:預設,男,亞洲人,5英尺9英寸,47歲,武術教練,誰喜歡園藝。簽名特性:光頭,灰色的山羊胡子。

補充:預設夏洛特,女,白種人,5英尺9英寸,36歲,護士,誰喜歡跆拳道。簽名特性:銳利的眼睛。

補充:預設克林特,男,白種人,6英尺2英寸,35歲,牛騎士,誰喜歡雪茄。簽名功能:5點的影子。

補充:預設艾瑪,女,白種人,5英尺7英寸,54歲,營養師,喜歡瑜伽。簽名特性:銀色的頭發。

補充:預設加布裏埃爾,女,黑色,5英尺6英寸,31歲的警察,他喜歡武術。簽名特性:長的長發綹。

補充:預設恩典,女,亞洲5英尺4英寸,26歲,飛機機械師,他喜歡烹飪。簽名特性:紅色的長發。

補充:預設漢克,男,白種人,6英尺2英寸,59歲,牛牧場主,喜歡打獵。簽名特性:灰色的胡子。

海倫說:預設,女,白種人,5英尺5英寸,22歲,公園管理員,他喜歡狗繁殖。簽名特性:淡金黃色的頭發。

補充:預設傑克,男,白種人,6英尺0,48歲的礦工,他喜歡釣魚。簽名特性:棕色長發,西班牙人的山羊胡子。

補充:預設傑夫,男,印度5英尺11英寸,33歲,焊機,喜歡電腦。簽名特性:光頭和胡子。

補充:預設瑪麗亞,女,拉美裔,5英尺4英寸,38歲,軍隊醫生,喜歡徒步旅行。簽名特性:厚的黑色的頭發。

補充:預設米格爾,男,拉美裔,5英尺10英寸,35歲,商店的老師,誰喜歡恢復汽車。簽名特征:黑色短頭發和西班牙人的山羊胡子。

補充:預設Rayah,女,阿拉伯語,5英尺8英寸,32歲,電氣工程師,他喜歡跑馬拉松。簽名特性:濃密的黑長發。

補充:預設文斯,男,白種人,6英尺3英寸,44歲的足球教練,他喜歡射箭。簽名特性:八字胡須,剃著光頭。

補充:預設威利,男,黑色,6英尺4英寸,42歲,獄警,他喜歡木工。簽名特征:大非洲式發型。

補充:原型框架。

補充:新的概要選擇預覽。(我表示我的審美不好,不想翻譯請讓我死)

增加了新的短胡子只能用於克林特預設(現在)

補充:男性和女性的亞洲面孔只使用預設(現在)。

補充:獸皮鬥篷遊戲和戰利品。

補充:男性和女性的軍隊的衣服和凱夫拉裝甲。

補充:可選的原型表達式在原型xml文件。

補充:鏡面男性基地的頭發。刪除舊的重復的頭發紋理。

改變:女背心現在已經覆蓋了腹部。

改變:膚色現在應用於第壹人的手。

改變:更新女性廢鐵裝甲修復剪裁。

改變:女性皮革盔甲鉆機更新修復剪裁的問題。

改變:更新女噴粉機,植物纖維服裝和格子襯衫平臺解決剪裁。

改變:更新雌性河豚外套修復剪裁。

改變:女性鐵盔甲平臺更新修復剪裁的問題。

改變:更新女性軍隊服裝和軍事裝甲修復剪裁的問題。

改變:現在女性角色在運動中不穿內衣。

改變:格子襯衫,“襯衫”。取代網格和紋理的新設計提高了性能,不夾。

改變:刪除牛仔夾克。

改變:重命名獸皮獸皮襯衫夾克。

改變:重命名獸皮褲子獸皮腿甲和圖標。

改變:烏瑪服裝現在Mask0——Mask9可以用來掩蓋烏瑪插槽。

改變:烏瑪的衣服現在已經為覆蓋Overlay0 - 4。

改變:烏瑪ShowHair改為ShowAltHair。

改變:烏瑪疊加顏色現在r,g,b兼容。

改變:刪除舊帽子pre-UMA預制。

改變:調整顏色的棕色和紅色的褲子。

改變:刪除舊鋼裝甲的資產。

修復:臉、腳和眼睛設備槽物品不采取任何損害。

修復:女性布胸甲剪裁的問題。

修復:男性鐵手套剪裁的問題。

修復:更新的長發綹頭發網槽修復剪裁的問題。

修復:更新護目鏡和修復剪裁陰影問題。

修復:剪裁問題皮革盔甲的腳和非洲式發型的帽子。

修復:烏瑪非洲式發型的頭發與帽子調整不當。

修復:人物的頭發不正確返回起飛後壹頂帽子。

修復:凱夫拉爾的腿甲不可見的男性。

男性底面修復:更新平臺解決竊聽的眼睛問題。

修復:背心顯示不正確。

修復:獸皮褲子不再去噗時裝備穿褲子。

修復:男性植物纖維服裝修復剪裁問題更新。

修復:更新男性布甲片修復剪裁。

修復:男性廢金屬盔甲剪裁的問題。

修復:男性鐵盔甲剪裁的問題。

修復:剪裁問題與男性軍事裝甲和衣服。

修復:更新男牛仔褲子修復剪裁。

修復:男性隱藏雨披剪裁的問題。

修復的男性皮革盔甲剪裁的問題。

修復:女性角色屈服問題衣服。

修復:隱藏夾克(甲)使用盔甲插槽。

修復:基本的衣服夾通過彼此和鎧甲。

修復:許多性格/烏瑪紋理沒有壓縮導致比需要更多的內存使用。

修復:大手帕法線貼圖沒有分配。

修復:刪除未使用的重復玩家身體紋理。

修復:河豚外套剪裁問題和比例看起來自然。

修復:頭骨帽太亮了。

修復:刪除服裝仍然是顯示在多人,直到玩家跑或跳。

動畫 - 很多工作已經進入改善自己的動畫和動畫系統,包括壹個新的快速套入,壹個新的武器FOV CAM系統和許多動畫bug修復。

補充:新的即時瞬間套入

補充:僵屍狗吃的動畫。

補充:僵屍攻擊門的機制。

補充:新玩家死亡時點擊的參數。

補充:玩家遞給壹個項目和武器現在只影響左手臂而不是整個上半身, 舉行了壹個更為順暢走和跑動畫項目。

補充:耐力聲音動畫結果。

補充: 腳步聲驅動所有的僵屍和僵屍走和跑動畫。

改變:第壹人稱項動畫皮套幾乎是立刻。

改變:瞄準動畫出來更快。

改變:狗的壹些動畫屬性和實時的化身來解決下巴。

改變:手和持有槍支的視野現在45而不是60。

修復:沖鋒槍每次射擊後回來不是保持重裝。

修復:裝備44馬格南可使人持有2個風格。

修復:弓射改變射擊後可使人物擁有下壹個選擇項。改變了重裝邏輯所以武器切換不會卡住。

修復:損壞弓拉弦動畫。改變玩家拉弓邏輯,不是任何狀況。

修復:改變武器變焦時的不正確的動畫。

修復:近戰武器和工具從另壹個玩家的角度看拿著不正確。添加扳手,攻擊和收獲動畫。

修復:適時的第壹人動畫保留在許多規模較小的項目。

修復:不正確的動畫顯示在石頭鏟螺旋快速交換。