80年代初,是掌機遊戲剛剛興起的時代。為了進入掌機市場,任天堂決定推出掌機版的大金剛。在設計硬件交互時,任天堂遇到了壹個問題:如果使用類似家用主機的搖桿手柄設備,不僅整體外觀會變得笨拙,設備成本也會居高不下。任天堂的橫井俊平用十字箭頭鍵解決了這個問題。這種簡單高效的設計被安裝在任天堂第壹代G &;正式在W上推出,幾乎成為了所有掌機的標配。
有趣的是,絕大多數帶有十字按鈕的G & amp控制臺與最初的G & amp相似;w把十字按鈕像掌上電腦壹樣放在控制區的左側。不管右邊的按鍵設置如何千變萬化,左邊的十字方向鍵的位置排列幾乎從未改變。這種驚人的“默契”也引起了研究者的好奇。早在1987,就有學者發表了壹篇名為《人類雙手操作的左右不對稱研究》的論文,試圖證明任天堂在左側使用十字方向鍵的設計是因為人類習慣用非優勢手控制大方向,用優勢手做更精準的操作。比如人類在手語的時候,通常是用非優勢手控制紙張的方向,而用優勢手進行手語。由於大部分人都是右撇子,所以控制方向的十字按鈕設置在左邊。類似這樣牽強的解釋還有很多,但是十字按鈕的經典地位不言而喻。除了十字方向鍵等經典創新,任天堂也是第壹個嘗試無線控制器的廠商。早在1989,他們就在NES主機上首次嘗試了無線手柄設計。當時的設備被稱為“NES衛星”,它允許最多四名玩家將他們的手柄連接到壹個發射器上,而NES主機上則增加了壹個接收器,發射器向接收器發送信號,以控制手柄控制主機遊戲。
雖然1989真的很早,但是這種結構嚴格來說並不是真正的無線手柄控制,因為手柄還是需要和發射器有線連接。2002年,任天堂發布了壹款真正的無線控制器,它就是WaveBird,2002年E3展覽會最佳外設獎的獲得者。WaveBird手柄通過無線頻率配對與NGC主機連接,是真正的無線手柄。任天堂的做法引發了其他廠商的效仿。第二年,幾乎都推出了自己的無線手柄。到現在為止,我們幾乎看不到哪壹款主機產品還要求使用有線手柄。清華同方P3000方向鍵+2個模擬操縱桿+8個動作按鈕,USB接口。
清華同方代理國外著名遊戲外設SAITEK的高端產品。采用射頻無線設計,操作非常方便。此外,手柄正面有手柄狀態和電池電量顯示。但是振動功能的缺失和其高昂的價格實在是普通玩家無法接受的。市場價:3xx。
清華同方P1500方向鍵+1模擬搖桿+8個動作按鈕+1個節流閥,震動功能,USB接口。
清華同方代理國外著名遊戲外設SAITEK。定位中高端(2xx元),外觀設計炫酷,功能強大,但動作按鍵少,win2000 xp下驅動支持的問題,讓玩家選擇這款高貴手柄確實有些困難。市場價:2xx北通Bison 3個方向鍵+2個模擬搖桿+12個動作按鍵,震動功能,USB接口。
北通推出的USB接口震動手柄,功能比較完善,動作按鍵很多,加上驅動的不斷完善,震動功能非常好,滿足了各種遊戲的需求。就算《幽靈戰士》、《合金裝備2》等遊戲對按鍵和震動要求比較高,手柄也可以很舒服。但是按鈕感覺很硬...但考慮到100元左右的價格,它的性價比非常出眾。而且,北通在中國。
北通雙打王方向鍵+10動作鍵,USB接口。
同樣來自北通產品,1 usb口可以同時使用兩個手柄,節省資源,還有壹鍵爆設計。但由於方向鍵手感較硬,在格鬥類遊戲中表現壹般,其他類型遊戲表現較好。