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霸三國誌大戰的壹:遊戲產品簡介

運營商:廣州華立科技,臺灣IGS

場測時間:1.0版本2009年07月17日

1.1版本2010年08月27日

現已更新到了2.5版本

遊戲人數:1~2人 對打

日本遊戲界龍頭-SEGA與華人市場首席研發商-鈊象電子,以及中國最大通路制造商-華立科技,商用機三大廠聯手合作,***同開發“三國誌大戰”系列最新遊戲‘霸.三國誌大戰’,為首款進軍大中華市場的商用遊戲機。此產品將於2009年5月7日~9日在臺北市商用遊戲展示會“GTI Asia Taipei Expo 2009”上首度曝光,此遊戲機預定於今年秋天在中國上市。

“三國誌大戰”系列,是以壹款以群雄割據的三國戰場作為舞臺,利用卡片收集與熒幕遊戲結合的大型遊戲機。玩家們可藉由直覺式的移動卡片進行簡單的遊戲操作,但想要獲得勝利,就必須了解每張武將卡的特性並徹底掌握全盤情勢,以找出擊潰敵軍的方法,不只玩法特殊,內容也深具遊戲性,因此受到甚多的玩家的支持。自2005年3月在日本開始啟動以來,不僅在日本大受歡迎,甚至風靡整個亞洲地區。

而這次中、日雙方首款合作的‘霸.三國誌大戰’,同樣為“三國誌大戰”的系列遊戲,為了成功進軍華人市場,SEGA與IGS在遊戲設計上,特地針對大中華地區做了多項變更,如遊戲平衡度的調整、文字及語音的全面中文化、中國慣用的漢語拼音簽名系統、遊戲畫面的全新設計等。同時為了要讓華人玩家們可以輕易上手,更強化了教學說明指示與各流程介面的內容示意性。至於在遊戲模式上,‘霸.三國誌大戰’收錄了“玩家對戰”、“群雄傳”(劇情模式)、“鍛煉模式” (訓練模式)三種玩法,無論初學者或是“三國誌大戰”的超級玩家,都可充分享受不同的遊戲樂趣,以及即時對戰的刺激感。

燃燒戰鬥熱情的霸三國誌大戰!

l1:三國題材卡片遊戲!眾多豪傑、智將壹壹登場!

l2:專用特殊框體實現簡單、直覺性的操作感!

l3:玩家們的相互對戰,充滿緊張感的戰鬥過程!

l4:知名漫畫家描繪的獨具魅力的卡片!

霸三國誌大戰1.0版本

霸三國誌大戰1.1版本 已於2010.8.27-9.5在廣州番禺星力壹店進行場測 全國升級將於2010.10月前進行,敬請期待! 1.1版本在9月18日正式登錄廣州城市英雄天河城店!EX呂姬,EX劉備......想得到這些珍稀卡片嗎

?那就快來吧! 每完成壹局遊戲,機器就會吐出壹個卡包,卡包內會隨即得到遊戲用的卡片壹張。按照卡片的稀有程度,依次分為SR/R/UC/C,還有比較特殊的LE/EX。C卡的卡身為白色,通稱白卡,出現頻率最高。

UC卡為黑色,比C卡出現頻率低。基本上玩家大部分抽到的卡都為C卡和UC卡。R卡俗稱銀卡,整張卡片閃閃發光,大約1/10至1/20的抽中概率。三國內膾炙人口的優秀人物都有R卡,也是重要的中堅戰鬥成員。SR卡即為金卡,稀有度非常高,1/30至1/50的概率,多為劉備、曹操、呂布等歷史名人,能力都非常高,戰鬥部隊的核心。LE比SR卡更加珍貴,本宮宏治、橫山光輝、龍狼傳筆下的三國人物都以LE卡的形式來表現,LE卡也是卡包裏出的但是數量卻比較稀少。EX卡則略帶搞笑性質,比如醜如豬頭智力為1的諸葛亮,女性化的呂布,都是參加SEGA的某些活動或是購買SEGA發售的霸三國誌大戰相關周邊中附贈的,不會在實際遊戲中獲得,換句話說需要用錢都不能買到。

SR卡

全稱SuperRare(意為超級稀有的)因為是金色卡身又被玩家稱為金卡

R卡

全稱Rare(意味稀有的珍貴的)因為是銀色卡身又被玩家稱為銀卡

UC卡

全稱Uncommon(意為不尋常的罕見的)因為是黑色卡身又被玩家稱為黑卡

C卡

全稱Common(意為普通的常見的)因為是白色卡身又被玩家稱為白卡或普卡

下面是比較特殊的兩種↓

LE/BLE卡

全稱Legend(意為傳說的傳奇的)LE比SR更稀少!通常為紀念以前的三國類遊戲和動漫作品而發行的卡片。但還有壹種黑色的LE被玩家稱為BLE,這類就比較多了

EX卡

全稱Extra(意為額外的特別的)因為是日本的周邊才送的,所以EX卡有很多都是有價無市

以上就是所有卡片縮寫字母的含義,當然除了卡片本來的稀有度外,在各類卡片中也有個別特別稀有的卡(出卡概率極底,價格不菲)

在實際對戰中,不時會碰到壹些喜歡拉風的玩家,派出的部隊全部都是金光閃閃的金卡,甚是刺眼。對這種部隊最好的回應就是用渣卡(黑白卡)勝之,羞辱對方。事實上,《霸三國誌大戰》並不是說有好卡就壹定能贏的,金卡和金卡放在壹起未必就會有相乘的效果。《霸三國誌大戰》提出COST這個概念。每壹位人物根據他相應的能力,有壹個對應的COST。COST最高為3,比如呂布,最低為1,比如龐統、荀彧。而每次玩家所能派出的部隊的COST最大總和為8。壹般來說,5支部隊最為平衡,2+2+2+1+1這樣的COST搭配也最為常見。這樣的限制,導致於五虎上將同出征的情況是完全不可能的。

玩家所要考慮的不是誰強就派誰,而是派出在相對COST下的強者。比如樂進武力只有4,但是因為他COST只有1,卻因此被稱為魏國最強的騎兵。在壹代的時候,其使用率壹直高居榜首。進入二代,因為失去了勇這個特性,武力為3但是帶勇的李通成為其最大的競爭對手。另外壹大批智將也依靠其獨特的計策,以COST1的身份在戰場中活躍。毫不誇張地說,《霸三國誌大戰》的每壹張人物卡片都有其使用價值,關鍵就在於玩家如何去搭配與使用。 1.0版本武將卡***148張

魏軍:由曹操領導下所建立的曹魏皇朝。 45張 (黑白卡27張,銀卡11張,金卡7張)

蜀軍:圖謀復興漢室劉備所建立的蜀漢皇朝。 46張( 黑白卡27張,銀卡12張,金卡7張)

吳軍:由孫家三代所創立的東吳勢力。 38張(黑白卡21張,銀卡10張,金卡7張)

他軍:其他在三國時代出現勢力,例如是黃巾賊、張角等。19張(黑白卡13張,銀卡3張,金卡3張)

1.1版本將新登錄兩個軍團

袁紹軍:包括了袁姓的君主袁紹和袁術。

西涼軍:西涼出道的人物,包括了董卓、馬騰及其部下的人物。 遊戲中每壹位武將各自有不同的兵種。種類有5種,最常見的有騎兵、槍兵和弓兵,此外還有步兵、攻城兵等兵種。

騎兵:遊戲中移動速度最快的兵種。行進壹段距離後會進入突擊狀態,當在突擊狀態中與敵方部隊接觸時,可以造成較大傷害。對弓兵較強,但被槍兵克制,因為槍兵可以對騎兵的突擊進行迎擊。

槍兵:部隊前方會出現壹排槍頭,在敵我未接觸前,擁有可在槍頭距離內進行先制攻擊的能力:“槍擊”。此外,可以對敵方騎兵的突擊範圍進行迎擊,使其造成巨大的傷害,甚至可以壹下子將敵騎兵纖滅而無視武力值的差距,比如未經強化而武力值為3的關銀屏可以壹下子殲滅經過超絕強化後武力值超過10的呂布。對騎兵較強。由於移動速度慢,會被在遠距離射擊的弓兵克制。

弓兵:靜止狀態下,可在射程範圍內對敵軍作遠距離射擊。由3.0 版本開始追加了走射能力:在某位置停留壹段時間後移動,如果射擊範圍內仍有可射擊對象,在短時間內可同時對該對象進行射擊及移動。對槍兵威力較強,但對騎兵較弱。

步兵:速度及攻擊力平均的部隊,沒有什麽特殊能力。相對槍兵及弓兵等的步兵型兵種而言更適合進行攻城活動。 攻城車:攻城能力最高的兵種。相對其他兵種而言,攻城車對城池可造成最高的傷害值,但戰鬥力(野戰)以及移動力均為全作遊戲中最低。

遊戲中,每壹位武將皆擁有壹項計略,可使用來改變敵我方的戰略情勢,使用時需耗費己方的士氣。各項計略耗費的士氣量與效果內容各有不同,並相當多樣復雜,可加強武力、知力、移動速度或是射程距離等等各種武將相關的能力,也有可造成敵方瞬間傷害或是回復己方兵力的計略,且依照效果範圍不同也有所差異,種類可說是非常多。

以下概略列舉種類:

單體強化型:增強自身之能力。包含威力較低但消耗少的強化,以及威力高但有種種限制的超絕強化。

例如:強化戰術(前者)、壯士斷腕(後者)

號令型、號令英傑:效果範圍內的我方部隊皆能產生效力

例如:SR張遼的神速大號令、R劉備的桃園結義(這類號令比較特殊,當有某種因素影響時,效果會結束)

妨害、反計:效果範圍內給予敵方部隊負面效果或取消其計策效果

例如:SR張春華的雲散消沈之計、·1UC程昱的反計(反計當敵軍在範圍內施放計策才可使用)

傷害型:對指定範圍內的敵方部隊造成瞬間傷害,傷害程度以雙方的知力差距決定。

例如:SR諸葛亮的五雷轟頂、SR周瑜的玉石俱焚(此技能發動後發動者會撤退)、UC小喬的天降流星(天降流星是直接對敵城進行傷害,無視對方武將的智力值,自身的智力值越高傷害越高,配合吳夫人的賢母之助效果會更好)

舞蹈型:發動後效果會壹直持續,直到發動者撤退為止。跳舞時,該武將不能移動

例如:SR貂蟬的傾國之舞

1.1版對號令英傑類技能的動畫作出了改版。

受到影響的1.0版武將:R孫權的少主的手段等

由於種類復雜多元且各計略耗費之士氣量各有不同,如何設計、排列所要使用的計略組合,或如何在耗費的士氣、效果、武將的能力值之中取舍選擇,成為壹項遊玩霸三國誌大戰時的重要主題。也是此遊戲的其中壹項大樂趣。

魏國卡組介紹

1:霸求

sr曹操

霸者的執著:範圍內魏國武將武力+5,效果大約10C

因為在日版裏,霸者的執著翻譯是“霸者的求心”,所以83的很多玩家將SR曹操稱為“霸求”

sr賈詡

離間之計:範圍內敵方武將,武力-4、智力-3,效果時間按敵方武將智力來算,可以連拍

俗稱霸王卡組, 地獄大都督榮鬥的成名卡組,平衡強悍,高性能的曹操,計策時間長,我方總體武力也高,對方槍兵如果抱團前進就可以用賈詡的離間之計活活玩死,分開走又可以各個擊破,唯壹的槍兵是反計,永遠在騎兵身後作掩護牽制。

2:神速5騎

sr張遼

神速大號令:我方範圍內騎兵武力+3,速度2倍

全騎兵,無任何其他兵種,高手向卡組,用此卡組者請做好開始輸100盤的準備,輸完這麽多差不多開始入門,起始總武力高達28,騎兵的高機動性,打起來十分華麗,旁人看的也十分熱血,基本壹場比賽都是在高速攻防中進行

基本打法是用低武力騎兵去偷城牽制別人,用高武力騎兵城內突防守

與號令卡組對戰,對方+完號令,硬拼號令肯定是輸,別人+5我們+3,我們的優勢就是高機動,高突擊傷害,利用離間迫使對方分散走位,然後利用槍前急停封槍,其他騎兵集中突擊秒殺各個擊破的打法,打的就是速度

蜀國卡組

劉備的大德

sr劉備

劉備的賢德:範圍內全體蜀國武將武力+5,時間持續8.5C

因為範圍夠大和日版的翻譯“劉備的大德”,所以SR劉備被83玩家戲稱為“大德”

r黃忠

0距離戰法:武力+6,射程0.25,效果時間6c

r龐統

連環之計:範圍內敵方武將速度0.2倍,效果時間按智力算,呂布這種中了基本就廢了,慢慢爬滿全場吧

r馬超

壹騎當千:武力+7,時間大約6c,敵方計策對自己無效(但是吃麻痹矢,那算是物理攻擊)

sr馬超

白銀獅子:武力+5,突擊威力up,速度1.8倍,效果時間5c(最強騎兵,呂布開好天下無雙只能用速度粘住他靠武力粘死,如果拼突擊的話,沒人是他對手

吳國:

1:賢母天啟

r孫堅

天啟之幻:範圍內武將(無勢力限制)武力+10,效果結束後撤退,時間大約8.5C(賢母強化後11C)

sr吳夫人

賢母之助:範圍內武將武力+2,智力+4,效果時間9C

r太史慈

天衣無縫:自身武力+10,智力+5,速度1.5倍,效果時間6C(賢母強化後10C)

r周泰

壯士斷腕:自身武力+10,大約7C,效果結束後撤退

r周瑜

赤壁大火:消耗7士氣,很長很粗,威力還大。。。6智力壹下壹擊必殺,6智力都有概率倍壹炮打死,不死也就剩1絲hp,摸壹下就上西天。

打法就是利用柵欄龜,龜滿12士氣,中場閑母壓上,別人門口天啟,基本對面不死也殘,然後用再起兵法復活自己全體,繼續龜到全場結束

2:麻痹矢大號令

sr呂蒙

麻痹矢大號令: 範圍內弓兵武力+4,效果時間9c,被箭射到的敵方部隊移動速度0.2倍(開了神速大號令也壹樣跑不起來,還要配合神速兵法才能進入突擊狀態,但是神速兵法可以被連環兵法抵消)

陣地戰壹流,壹般就是被活活射死想跑也跑不了,然後壓人城門打壹波,別人再起出來就天啟。

缺點是因為沒槍兵,全騎兵卡組在開幕妳沒士氣的那段時間內可以肆無忌憚的突擊,卡組相克也沒辦法。

他國

特點是基本都帶“活”死的快,活的也快,人海戰術+呂布絕對武力壓制黃布

sr呂布

天下無雙:武力+14,速度2倍,兵力回復40%

,效果時間5C

sr張角

太平要術:陣亡武將瞬間復活,兵力回復60%

c劉表

指鹿為馬:範圍內敵方智力-10,效果時間按智力算,可以連拍

r獻帝

勅命:場上武力最高武將武力+8,效果時間大約5-6C

c張梁

黃巾之群:自身兵力50%回復第壹種配法開門除了呂布都壹字排開帖地圖最上面,開幕就向前平推,開伏兵or拆柵欄,呂布在小弟背後,在沒開出對方伏兵的情況下永遠不要超過小弟的位置,小弟死的快活的也快。對面傷害計策妳用再起兵法拉開士氣差上去打壹輪,後面對方再用傷害計就用張角復活,對面號令,直接用呂布往人堆裏面壹扔,幾秒鐘就安靜了

不會停槍怎麽辦?對方有挑發?簡單。。。。呂布保持滿血去撞槍頭,撞好以後開天下無雙馬上回復半血,粘死以後清場。第二種,打法和1差不多,但是傷害計對策上是用劉表去妨害,然後呂布隨意發揮,呂布不在場的話,也可以用劉表-智力,然後張寶落雷擊殺,對方都0智力,只要落到1下就是死第三種,基本打法不變,呂布不在就用勅命低士氣消耗來造壹個高武力武將重要:呂布絕對不能白死,沒血了就回來休息,小弟輪流頂上。

混勢力卡組

1:悲哀之舞

sr甄皇後

悲哀之舞:每死壹個人全場武力+2,效果時間7c

這卡組應對性很強,基本各種卡組他都有對策,只要開幕守助壹波,然後把舞跳起來,分批送人上去送死,妳就會發現妳的武將基本都是維持在10武力,呂布馬超這種超絕強化可以用陳群的雲散之計輕松消除。

2:回復之舞

uc甘皇後

回復之舞:目測1c回復10%-15%hp,但是自己沒效果

當初日本荀銀STO比賽奪冠的卡組,開幕守壹波,舞跳起來就把對方壓在半場,sr馬超防守要員,白銀獅子威力實在無敵,呂布這種交給許褚就可以了,壹個挑發+迎擊就飛了,許褚那1智力的挑發是專門為呂布而存在的,其他人他拉了也白拉,人家走幾部就沒效果了。

3:降雨落雷

r於吉

降雨:水系、雷系傷害計策所需士氣-2,威力1.5倍,火系計策0.5倍,效果差不多15c,夠妳落2次雷

r徐庶,c張寶

落雷:消耗6士氣範圍內武將隨機落3次雷(可能全中1人,也可能分開打到3人)

開幕3伏兵防守,張任盡量早點出來,然後就靠2大弓為核心防守,周倉不要貿然出去,保護好弓箭,等9士氣了,於吉邊路偷城去,順便降雨

然後張寶走另外壹邊其余走當中全體壓上,利用2把大弓中場壓制,徐庶遊擊支援能射死就射死,高武力的就用落雷打死,對方有反計就徐庶張寶2選1,更本看不住妳,而且落雷距離又長,可以直接在後場靠近中場的地方落,8士氣能連續落雷2次,基本清場了,等對面全活了再打過來,妳也又有士氣了

4:開幕終了

初始總武力30,打單邊推進,利用高武力差在開局就配合兵法強攻,爭取20C內結束戰鬥 ,打不死別人的話,防守只能靠呂範的那把火+大弓牽制了,不過開幕打不死,多數就被人壹個號令打死了。

開幕時候是最強的,別人有了士氣時候妳就只有防守的份。