況且壹個腐球350塊,加點錢換成壹張群補+壹張群防或無敵的話,對部隊的整體幫助要大很多。
2.2V2前期ORC壹般很少去單獨騷擾對手的ORC的。因為前期ORC的農民是相對最安全的,只要2個地洞的位置夠好,農民集體進地洞就能防住,雖然損失壹些采木頭的時間,但不會造成太大的損失。
相反,妳可以在這段時間和妳的盟友***同去騷擾或壓制對手HUM的壹方。妳們是2家打1家,而對方是1家防2家,妳卻只要用農民把地洞保護好就可以了。這樣對手會得不償失的。
在這種條件下,HUM應該已經是自顧不暇,哪有時間去TR妳?如果前期妳和盟友的騷擾效果不好,對方來強行TR的話,壹定要依靠UD盟友的穿刺火力去破塔,而妳的小Y第壹技能建議直接選加血,這樣壹來,背靠商店的小Y能大大提高己方部隊的生存能力,妳也就有了和對手耗的資本。
3.22中UD壹般都會使用ZZ流,妳則是傳統的BM帶大G,交戰中大G為ZZ充當肉盾,中期補充少量的狼騎和白牛,前者用來擾亂對手的陣型,後者用來提高部隊的生存能力。50人口以內的話,狼騎3只足夠了,白牛則是2只。這種組合到了後期的真正主力其實是UD,所以妳的部隊脆是必然的,要知道在妳的UD盟友的支持下,對手的部隊可能更脆。
對手的組合是ORC和HUM時,倒是不建議出飛龍。因為飛龍關鍵在於點殺對手後排的法師部隊,這時通常會脫離盟友ZZ的保護範圍,還會遭到對手女巫的減速。而因為對手有ORC,自爆蝙蝠的存在,只要抓住良好的時機,配合壹個速度卷軸,飛龍會瞬間全滅。壹只飛龍要265金40木,經驗是90點,衡量壹下吧~~
也有人嘗試過TC帶獵頭和ZZ流配合的雙光環戰術。不過這種戰術對陣型的要求實在是太高了,因為兩家都是遠程部隊,而獵頭的射程要小於ZZ,所以會站在前排。而獵頭本身卻是非常脆弱的。所以TC就成了唯壹的肉盾。而在對手兩家活力的攻擊下,除非TC等級很高,否則及時帶上血瓶無敵,堅持的時間也不會太長。所以壹定要依靠良好的陣型和操作,在最短的時間內擊退對手。否則可能壹潰千裏。
無論是哪種組合,1-2只科多是必不可少的。畢竟2家兵力的攻擊力集體提升10%可不是鬧著玩的~~~