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劉_景芝是誰?

劉_景芝

TakayukiYanase是壹名日本機械設計師。1974出生於日本京都府。

中文名:柳瀨景芝。

從劉到柳瀨隆。

別名:個性簽名:劉

國籍:日本

民族:大和民族

出生地:日本京都府

出生日期:1974 65438+10月21。

職業:設計師,插畫師

代表作品:高達OO,武裝女神姬,FRAMEARMS。

人物介紹

柳木真敬之的出道是負責PS遊戲《神佑挑戰》的OP(原名ェァガィ1248438+0998).1999進入from軟件公司,正式開始機械設計師生涯。我在擔任Xbox遊戲Cong -MURAKUMO-(翻譯為從雲)的主要機械設置後離開了公司,現在我是壹名自由設計師。

重要作品

對壹個人的職業生涯有深遠影響的作品。

プラレス3四郎(譯作遙控機器之王,又名無敵三四郎、肉王丸))漫畫/TV1983

《銀河漂流》TV1983~1984。

パトレィバ _(移動警察)TV1988

ロドス島(羅德島戰役)OVA1990~1991年。

ファィブスタタ(五星傳說)OVA1989

手機_石OVA 1991 ~ 1992

更加尊重設計師

出_於(DebuchiHiroshi出)

馬莫魯納加諾(永野護)

中原麗

最喜歡的電影

回稿:火野心1991年。

美國嫌疑人的翻譯:通常的嫌疑人1995。

FACE/OFF的翻譯:FACE/OFF 1997。

個人設置集

劉_景芝·

作者:劉_景芝

發行人:龔。

出版社:MdNCORPERATION(エムディエヌコ_ポレ_ション)

主要參與作品

動畫

2017

劇場版惡魔z

《FRAMEARMSGIRL》

2015

殼中幽靈出現另類建築

《斷臂》OVA

2014

“BROKENBLADE”電視負責主機“Til Front”等。

キャプテン ア_ス》(CaptainEarth)

《テンカィナィト》展現了騎士TENKAIKNIGHTS的身體設計。

“東京食屍鬼”東京食屍鬼負責槍械設計。

2013

“革命機器Valvrave”電視-Splicerz,SPLIERG,ARUS戰艦等。

幽靈在殼出現劇場版。

2012

交響詩《艾麗卡A0》

2011年

火球術魅力第二季第13集

2010年

斷刃劇場版之劍六章全部負責以“Til Feng”為首的正文等等。

機動戰士高達00-覺醒之火-劇場版

星光大道,閃亮的玉米卷

非因果理論的產品設計

聯合國圍棋項目的產品設計

2009年

DARKERTHANBLACK-流星雙子座——”

2008年

火球術第壹季

機動戰士高達00》電視劇第二季

2007

機動戰士高達00》電視第壹季

奔向地球

darker than Black——黑色之約——”

新世紀福音戰士新戰區版:前言-14機動野戰指揮通信車

2006年

死亡代理人

《ZEGAPAIN》(ゼ_ガペイン)

機動戰士高達MSIGLOO 0079的無聲記錄,壹年戰爭的秘密記錄(2004~2006OVA,全六個字)GMCAMOUF,ZUDAH,AEGIR,FISHEYE,MS-06 zakuipropelantunit,BIG-RANG。

窗簾風琴理論(OVA)

2005年

交響詩《艾麗卡7》電視

比賽

1998

PS《天佑魔戒》負責OP的開場動畫(※柳瀨景芝出道)

1999

保鏢

在2000年

PS2裝甲核心2(傭兵2)

2001年

PS2裝甲核心2另壹個時代(機械化傭兵的另壹個時代2)

2002年

XBOX Cong -MURAKUMO-(從雲)-A . r . kcloudbreaker 01LX-ssloudbreaker 01

2004年

PS2《異鄉是好的_ の彼岸》

2005年

GBA《超級機器人大戰j》

2007年

NDS《超級機器人大戰W》

PS2超級機器人vs. OG(原生代)的身體殺傷技能圖解

PS2《A . c . e . 3(另壹個世紀第3集)終篇》異世紀機器人大戰終章3扮演主角“EXBLAU”和敵方首領的設計。

2008年

《ayumayu另類》

PS3MGS4潛龍諜影4:愛國者之槍

2009年

PSP《奔跑吧雷霆的大流士太空戰士

2010

拱廊大流士burstanother編年史

2011年

PSP“戰鬥英雄2”街機

鋼鐵編年史-維克騎兵系列身體

2012

IOS/ANDROID《DARIUSBURSTSECONDPROLOGUE》

2065 438+03 PS3 metalluring啟示錄-閃電戰鬥裝甲、刀鋒狼、LQ-84i(刀鋒狼的前身,也有量產型號)猛禽、格拉德、沃多姆傑卡、納米修復單元、卡姆西姆、METALGEAREXCELSUS。

2015

WiiU《異劍客(CROSS)》

漫畫;喜劇演員

《機動_史ガンダムのシャビベルト _チカチルド》

(人物素描)×劉_靜之(人體素描)

2014正式開始在GUNDAMACE上連載。同年10月22日,165438+發布了漫畫《機動_石》第壹卷

機動戰士高達00相關漫畫:OOP,OOF,OOV,OOV戰爭,OOI和OOI2307。

插圖和印章繪畫

萬代

FG系列動力天使高達,大天使高達(2007年9月發布)和德國天使高達密封噴漆。

機動戰士高達OO 1/100系列設計師配色版智慧天使高達、墮天使高達、熾天使高達的模型印章

第二次會議(2004年7月)

模型玩具

首武琴宮

2017

FRAMEARMSGIRL系列

2010年

《武裝力量女神》第11號飾演瓦爾基利亞·mmsアルトレ_ネ(賈阿爾特·賴寧)/賈阿爾特·埃內斯。

框架武器(Shouwu KOTOBUKYA)

#003SA-16d砍刀骷髏機甲

#004三二式五式漸雷等。

米(meter的縮寫))S.GWEAPONUNIT(首烏)

2008 ~2009

機器人靈魂高達OO(萬代)系列車身監督維修

框架武器(KOTOBUKIYA)

-frame architectype 001

-SA-16探針

-三二式和壹式雷等。

2008年

“武裝女神”EX武器套裝加槍械MMS Geno Grado第8彈

2007年

4號炸彈“武裝女神”EX武器套裝電池MMS福多黑

采訪

-關於高達OO的產品監督和維修

劉:第壹季主要是用模型,第二季是處理機器魂之類的商品。說到基於我設計的身體的新作品,機器人靈魂裏有壹個插科打諢,但是當我看著原型時,我會希望添加更多的細節,所以我會添加壹些形狀。

f:第二季我也開始習慣萬代的工作方式,輕松了很多。

海:說到這個,聽說這次推出的HG Power Angel高達,全是鳩山先生設計的忠實細節。。。

禿鷲:成品幾乎完全按照藝術品來裝修,我壹點也挑不出來(笑)。

劉:第二季的產品壹開始並沒有像之前的1/100系列那樣需要我們畫出詳細的圖紙來進行開發。直到加迪薩,我們最後才不得不準備模型和機器人靈魂的特殊圖紙。雖然加萊佐的Gadissa和HG在討論的時候有些減少細節建模的感覺,但是機器人靈魂從壹開始就把細節建模全部放進去了(笑),就結果來看,也成為了高密度細節建模的商品。說了這麽多,如果所有的商品都是同壹個方向,那就失去了每個商品的特色,所以我覺得推出不同的商品也是壹件好事。

海:但是在機器人精神裏,細節越來越少。

坦普爾:我還聽說先鋒風格變得更簡單了。

f:因為模特會特別關註各個系列吸引的人群,所以有時候會有壹定程度的簡化,以統壹感為主。而且在價格上,機器人靈魂應該有只為壹個產品買單的消費者,所以也會進行調整,強調身體的個體特征。作為壹個產品維護主管,要註意每個產品的特點來做出改變,這方面我也學到了很多。

太陽穴:開拓就是腦子裏有這麽壹層來調整造型。例如,頭部的大小是。因為在那個尺寸下,如果按照設定做的話,臉會顯得太小,作為動漫角色的樣子和印象會被削弱。

h:與HG相比,S-HCMPro整體比例相差較大。其實我自己也壹樣。相信和現在相比,全能天使在玩家心目中的形象應該會有很多變化。所以要在了解這壹點的情況下,修正整體比例的最大公約數。因為汞等級的商品比例太重,人們將不得不首先從那裏修改它們。另外,為了增加造型的起伏,我還參考了中谷先生的圖紙。因為我也覺得用不同的商品來調節是壹件好事,所以當我看到機器人靈魂的原型時,我會覺得這個整體比例其實不錯。畢竟都是壹樣的形狀。那不是很無聊嗎?所謂的正確答案會因人而異。

劉:這是對電擊編輯部的要求。我希望我能做壹份準備好的草稿。其實我在新模式智能裏!!》

當我第壹次看到這個的時候。

f:雖然我和Terokada在提出建議時都看到了,但似乎沒有其他人看過。

海:說起來,廣播劇CD裏,只有《大風Style》(YMS-02,開發代號:Blast,在OON第12期出道)這個名字,我也想看。

f:啊~會讓人想畫畫。雖然在標準采用實驗中被旗式競賽體擊敗,但也應該造出了多架。

坦普爾:因為我這裏有壹個空號,我希望推出MSJ-05和鋼鐵俠-兩款機體。

——制作後的感受,以及對未來的規劃。

坦普爾:第壹款MS設計的很辛苦(笑)。畢竟,總有壹些“高達”規則需要學習。但是第二季就習慣了。

劉:雖然我主要是設計高達,但是直到第二季嘗試了才知道設計反派身體的辛苦。

坦普爾:我覺得設計反派的身體比較容易(笑)。

外賓:我正相反。就算別人讓我設計主角機,我也覺得不好辦。再加上我有壹些個人習慣和喜好,我覺得人們會委托我,所以我應該只是期待看到那些東西。

禿鷲:雖然我其實很喜歡傳統系,但不知道為什麽總是被分配去設計個性獨特的車身。

Temple:機械類壹旦簡單,被忽略的可能性就被高度誇大了。因為我做過很多這方面的工作,所以我非常清楚(笑)。

海:因為壹直讓我自由的去做,而且負責主導機和最終主導機,是最好的甜頭(笑)。

f:這就是樂觀主義者角色的長處(笑)。

劉:我覺得也是順應時代的需要。我覺得是高達迷追求的視覺效果,和設計師本身的感性不謀而合。

禿鷲:因為我沒有掌管很多身體,所以不能像妳壹樣深有感觸,但是如果可能的話,我希望我能處理更多的道具。

劉:我覺得有壹個框架會比較好處理,所以主管讓我“破框架”,確實讓我很努力。由於高達可以用“天使高達”和“OO高達”作為基準,這是我擅長的壹種方式,只要配合那些身體,然後投射角色印象,就能順利運作。

f:不過,從他們各自的設計工作中,我們確實能有所收獲。我覺得古勒漢姆沒死更好。雖然後來不知道怎麽又出現了。

坦普爾:拍電影版的消息已經出來了。雖然內容才剛剛開始,但是希望大家可以期待壹下。另外,《觸電HOOBBYMAGAZINE》能夠在電影版出版的時候進行采訪、策劃和報道,也讓我非常榮幸。

——電擊HOBBYMAGAZINE11六月65438+二月VIFAM聲援活動。

柳瀨·景芝:“《銀河漂流》仍然是我記憶猶新的壹部作品。開始看是因為當時買了壹些漫畫雜誌和模特資訊雜誌。作品中確實有很多經典的場景(在銀河中漂流),但我最喜歡的還是那些身高不夠夠得著駕駛艙踏板的少年,還有那些做高跟鞋的少男少女。他們開始尋找他們能做的工作,發揮他們微不足道的技能,並試圖學習如何操作房車。當我看到這些當時和我同齡的少年的努力時,我感到興奮,沈浸在故事中。這次我畫了兩個我特別喜歡的身體。我太高興了。”