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u3d debug.log怎麽用

debug.log用來日誌輸出,方便用來做壹些簡單的調試(比如下面的例子),當然面對更加精確且復雜的調試,我們肯定使用mono的debug或者vs的debug。

int a = 10;

int b = 20;

int result = 0;

start(){

result = a + b;

debug.log(result);

}

這樣就能在unity的控制臺上看到result的結果:30