1,培養創造力
初學者要想成為壹名合格的遊戲原創設計師,還必須具備廣博的知識和豐富的視覺儲備,給不同的人不同的選擇,而不僅僅是畫壹張畫。
無論是虛幻的怪物,還是現實的人物,都需要建立在合理的解剖結構上。人的視覺感官對不合理的結構非常敏感,即使沒有受過美術訓練的人也能察覺出不合邏輯的東西。
2.培養靈感
原畫大師的畫技出神入化,心靈思考,人畫合壹。然而,要真正制作出壹幅高質量的圖紙,並不是那麽容易和愉快的。很多人都有過什麽都不會設計的時候,積累不足是造成這種現象的重要原因。
3.養成畫草圖的習慣
素描可以是臨摹,也可以是寫生(訓練眼手結合)。用“素描”來積累,為後期創作建立資源庫。
4.能夠使用3D軟件
遊戲的原創美工必須具備使用3D軟件的能力,比如使用Daz3D、Keyshot等3D軟件快速搭建場景,放置人物位置,渲染材質和光影以供參考,使用照片合成:將3D渲染的圖像拼接合成,形成設計所需的圖像。
5.不怕困難
遇到問題和困難,要想辦法解決。只要解決了,後續的創作就會變得高效舒適。
原畫設計師的核心競爭力;
1,原畫家最重要的應該是創意,繪畫只是內心想法的表達工具。很多人因為平時積累的各方面知識太少,所以覺得自己原來的能力不足。很多國內外的概念設計大師,無論是從事遊戲、電影,還是插畫,都是知識淵博,領域廣泛。
2.很多人因為個人水平問題,審美或者藝術功底不足,只能成為最底層的流水線畫師,在小公司做壹些抄襲或者修圖的工作,工資低,職業發展沒有前途。美術基本功決定原畫設計師的職業下限,審美決定上限。