組建競技場隊伍的過程和創建公會的過程是壹樣的。首先需要向競技場宣傳員購買組隊報名表,並為自己的隊伍命名,收集到足夠的簽名後即可組隊(2V2隊伍至少需要1個簽名,3V3隊伍需要2份,5V5需要4份)。收集簽名後,將完成的團隊登記表交給競技場宣傳人員。接下來妳需要選擇壹面隊旗,這和公會徽章的設計流程很像。最主要的區別就是不用花錢設計隊旗。
隊伍的最大人數是組隊所需人數的兩倍。也就是說,如果主力球員不在,可以調配替補球員。
組建好隊伍後,去競技場比賽,證明自己的實力。就像戰場隊列壹樣,妳需要進入競技場隊列:與競技場軍需官對話,選擇妳想要參加的競技場事件隊列。玩家可以選擇進入排名賽或者演練賽隊列,演練賽的結果不會影響玩家的隊伍排名。壹旦妳的隊伍進入隊列,隊伍部署系統將開始尋找與妳的隊伍等級相匹配的其他隊伍。在找到合適的目標隊伍後,兩支隊伍將被運送到競技場...
競技場中的戰鬥將由壹套特定的規則來管理。以下是最重要的條款。我們建議您在第壹次參加競技場之前仔細閱讀這些規則。
預備伐
就像嵐盆地或戰歌峽谷的戰場壹樣,在競技場戰鬥開始前,兩隊會被安排在不同的等候區。
進入競技場後,玩家的增益法術效果和魔法制造物品將被移除。這樣做是為了防止玩家使用外部增益法術和團隊外其他玩家制造的物品。
玩家的生命值和法力值設置為滿。
失去法術對玩家的效果將被保留。這樣做是為了防止玩家利用競技場事件來移除壞法術。
在等待區,法力/怒氣/能量消耗降為零,方便隊伍做好賽前的壹切準備。
在等待區,靈魂碎片的消耗降低為零,方便術士為團隊成員制作治療石,無需提前準備大量的靈魂碎片。也就是說,術士此時可以召喚寵物而不消耗靈魂碎片。
進入競技場後,寵物會被解散。玩家必須再次召喚寵物。這樣做是為了防止玩家在進場前召喚冷卻時間更長的寵物。
團隊旗幟
每個玩家都會自動攜帶壹面隊旗來識別玩家的隊伍,以區分敵我。國旗上印著隊徽,妳最好選壹個炫酷炫目的圖案,讓敵人炫耀壹下。
遊戲開始。
每場比賽都是壹場獨立的戰鬥。壹場比賽結束後,妳將在下壹場比賽中挑戰不同的對手。記住,每次比賽前,妳都不知道對手是誰,也不知道對方隊伍的職業組合。
死在競技場上
玩家在競技場內死亡後,可以以靈魂狀態四處走動,“觀戰”,但不能復活。釋放靈魂的窗口提示“妳死了。釋放靈魂,進入觀看模式。”壹旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口會彈出壹條消息:“妳處於觀看模式。要放棄遊戲,請右鍵單擊小地圖上的競技場圖標,然後選擇“離開戰鬥”選項卡。
獲勝條件
每壹場競技比賽都是妳死我活的對決,也就是說壹方隊員全部死亡後,另壹方才能獲勝,比賽結束。
賽後總結
活動結束後,將彈出記分牌,顯示以下信息:
進入競技場後,玩家的增益法術效果和魔法制造物品將被移除。這樣做是為了防止玩家使用外部增益法術和團隊外其他玩家制造的物品。
玩家姓名
團隊名稱
每個玩家殺死的數量
每個玩家的傷害值
每個玩家的治療量
每個隊的排名都有變化。
其他信息
除了繃帶和魔法物品,玩家不能在競技場內使用其他消耗品。
玩家不能在競技場使用冷卻時間超過15分鐘的技能/法術/物品。這些包括復活咒語。
競技場賽事沒有時間限制。
競技場中的暗影瞄準器可以讓妳看到潛行或潛行的玩家,但是使用它會讓妳付出15%的生命值。這個設備可以幫助妳對抗試圖隱藏和拖延遊戲的玩家。
玩家進場後,所有冷卻時間在15分鐘以下的法術和物品的冷卻時間都會被重置。這樣做是為了保證玩家在遊戲開始後可以使用這些法術和物品。
玩家可以通過鍵入/teamquit或/teamband退出競技場隊伍。示例:/teamquit 2v2
當玩家離場時,最後召喚的寵物將被召回場外。
從隊伍等級到競技場點數
競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的戰鬥素質取得勝利的玩家,其中隊伍等級、競技場點數和競技場獎勵密切相關。
每個團隊都有壹個團隊等級排名值。等級排名反映了妳的隊伍在競技場上的表現;排名越高,隊伍越強。進入競技場隊列後,隊伍部署系統會根據妳所在隊伍的排名找到合適的對手。球隊每贏壹場比賽,排名就會相應上升;反之,就會下跌。等級排名的變化範圍取決於妳的團隊和其他團隊之間的等級排名差異。打敗排名高的隊伍肯定比打敗排名低的隊伍強。同樣,輸給排名靠後的球隊肯定比輸給排名靠後的球隊代價更大。系統轉換公式比較復雜,但基本概念類似於職業象棋比賽的Elo排名系統。
在這壹周結束時,隊伍的排名將被轉換為隊伍在這壹周贏得的競技場點數。團隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場積分,而玩家必須在他/她團隊的每周比賽中達到至少30%的出勤率才能獲得積分。隊伍等級到競技場分數的轉換曲線在初始階段是線性增長的,壹旦隊伍等級達到某個邊界點,就呈對數增長。也就是說,當隊伍的等級超過某個邊界點壹段時間後,隊伍獲得的競技場分數會顯著增加,但最終的轉化曲線會趨於平滑。
獲得獎勵
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在競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用壹定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統做了重要改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。您可以囤積多達5000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴52區,在競技場商家瀏覽競技場獎勵。如果妳有足夠的競技場點數,妳可以購買這些獎勵。
競技場賽季和階梯
競技場系統的另壹個很酷的設計理念是引入了季節的概念。每個季節持續幾個月。在賽季結束時,排名最高的競技場隊伍將獲得壹些獨特的獎勵,如史詩坐騎或其他偉大的物品。並且每個戰場組壹定比例的頂尖隊伍還會獲得特殊稱號,展示他們本賽季的成績(排名從高到低):
1.角鬥士
決鬥者
3.競爭對手
4.挑戰者
5.殘酷的角鬥士
6.復仇角鬥士(第三季之後)
賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著遊戲副本和團隊內容的更新,新的強大的物品會不斷出現;遊戲設計師可以利用競技場賽季在競技場PvP系統中加入新的獎勵,從而促進遊戲內容兩方面的平衡。