NO。1 塑造好動畫人物的重要性
樹立動畫人物形象是劇本的第壹任務:對於劇本來說,人是影視劇作描寫的主要對象,是構成影視藝術造型形象的主題。塑造鮮明生動的人物形象是電影藝術根本的任務。
NO。2動畫人物的“人性”
誇張與濃縮的個性,新鮮和美好的心靈
美國哥倫比亞廣播公司這樣評價動畫大師迪斯尼:“他明白純真的童心決不會攙雜成人的世故。然而,每個成人卻保留了部分未泯滅的童心。對小孩子來說,這個令人厭倦的世界還是嶄新的,還是有著許多美好的東西;迪斯尼努力把這些新鮮、美好的事物為已經厭倦了的成人保留下來,這是全世界的壹筆寶貴財富。”
當身邊的壹切都匆匆變化,復雜紛繁的社會令人焦頭爛額的時候,只有這些屏幕上的老友依然如故,這種單純和溫暖正是動畫片獨有的魅力。可以說,動畫世界是人們寧靜清澈的心靈故鄉。
因而,強調對人物刻畫,正是由觀眾對動畫片的觀賞需求而來。
NO。3動畫人物的表現力
動畫人物具有很大創造空間:
大多數動畫片的劇本,和壹般電影電視相比,人物設計得善惡分明,壹般以類型化的手法來塑造主人公。故事主線索較為單純,情節發展的起伏跌宕十分清晰,人物之間的矛盾也不那麽尖銳。這樣的設計安排,是考慮到了兒童觀眾心理特點和觀賞需要。客觀上,動畫劇本的故事情節已經不僅僅抓住觀眾,更重要的是吸引力。創作者要用更多的空間、更多的筆墨去刻畫人物。
就塑造人物而言,動畫人物有壹個獨有的特征:其造型本身是創作者精心設計的,完全不必拘泥於“人”的外形,有極大的創作空間。其造型更可以與人物性格,甚至能和故事情節發生緊密的聯系。
第四章 動畫人物的劇作特征
壹些藝術短片中,為了表達壹定的主題內涵,或者是某種情緒、情感,人物被濃縮為代表特定含義的符號。在商業動畫片中的人物存在著***同的劇作特征和創作規律。在劇本中塑造動畫人物,首先要符合影視劇作中人物的***同特性。人物形象鮮明生動;人物性格要有典型性。由於容量上的限制,劇本中的人物形象多為相對集中的壹個或壹組,他們是矛盾沖突的主體和情節的軸心。當然也有自身的特性。
NO。1閃亮的主人公
主人公的唯壹性,是戲劇矛盾的中心。
笛斯尼總結過自己的創作經歷,他認為:動畫片需要壹個強烈而有吸引力的中心角色。通常可以通過動畫片的名字來安排,使這個特定人物的命運線索和故事的起承轉合融為壹體,影片的筆墨更為集中,人物形象更能夠鮮明地突顯出來。
所以在構思動畫劇本的時候,壹定要首先明確,哪個人物是妳要著力表現的,那麽主要的戲劇矛盾、情緒氛圍,都要圍繞著這個人物展開。
具體說,怎麽讓妳的主人公出現在劇情中的時間,肯定會遠遠多余其他任務,主次分明。
第二,更為重要的是主人公在矛盾沖突中心地位。在戲劇矛盾的旋渦中,主人公是否始終是推動劇情最為主要、最有力的那股力量。矛盾因他而起,因他而發展變大,最終因他而解決。
NO。2 動畫人物的性格
動畫人物的獨特性格:類型化的性格和天真的孩子氣。
類型化人物有兩方面的特征:首先,人物的個性特征明顯,我們往往可以用壹兩個詞來概括人物性格,觀眾易於把握。其次,比起現實重點人物,類型化人物的性格經過了提煉和誇張,並用生動的細節加以充實,使其更為鮮明。
戲劇理論家和教育家貝克的《戲劇技巧》中把類型化人物分為3種
A概念化人物— 作者立場的傳聲筒,作者毫不把性格描寫放在心上。
B類型化人物—特征鮮明,以至於不善於觀察的人也能從他周圍的人們中看出這些特征。
C圓整人物—把自己區別開來,大的區別或者細微的區別。具有性格的多側面和復雜性,無法用簡單的諺語表達。
如何塑造類型化的人物:
§人物定位:感性、概括的想法人物定位對動畫人物形象的影響,以及對動畫片整體都是起決定性作用。
§選擇提煉“原生”人物,並對人物特點進行誇張放大。甚至極端化,人物的形象會變得更加鮮明獨特,動畫片更始要求人物要誇張。(誇張和幻想是動化的本性。)
最終要的壹步,就是為人物增添性格化的細節。
最後,在談談設計性格的差異來強化人物各自的鮮明特征。
NO。3給人物壹雙想象的翅膀
首先,是影片的整體創意要有想象力,足以營造壹個新鮮的幻想世界吸引觀眾。
其次,賦予人物動畫特征,即某種超現實的神力。
正如迪斯尼所說的:“幻想和誇張”正是動畫要義之壹,而劇本的主人公,動畫人物更是要體現這種特點。
如何在塑造人物時加入想象元素?
1,人物的動畫特征的含義和作用(風向標)先進行人物設定、故事梗概構思等工作。包含個性、背景,而動畫人物也要”有動畫特征“,註入想象的元素。
2,如何設計動畫特征
A人物的動畫特征和他的性格特征是相輔相成的,動畫特征要符合人物性格,人物身上充滿想象力的“超能力”,能夠把人物的性格塑造得更生動,鮮明。
B給人物身上設計動畫特征,要選擇那些獨特的,耕種要的。會對劇情產生作用的,能為妳的故事提供“動力”的特征來作為重點。
C動畫特征總在情理之中。
D構思劇情講究“意料之外,情理之中”,要符合人物的思想習慣。
人物行為的“新邏輯”
行為細節的設計。