整體難度分檔為:俠士、掌門、宗師,除開宗師3機制更改後難度較大,其他都較為簡單。
俠士老壹
該BOSS技能較為簡單,了解機制後不會死人,入門級難度。
技能0:平砍
技能1:召喚壹群劍從天而降,造成劍氣傷害,躲開即可
技能2:出壹個圈,2秒後變成火圈,火圈內的人身上會帶壹個DEBUFF著火,每秒掉血,需要在擂臺左右兩邊拿水桶清掉DEBUFF
整體打法:鐵衣拉住靠近壹邊水桶,著火自己去消BUFF即可
俠士老二
該BOSS為流程BOSS,每次壹個流程結束需清小怪,小怪打掉2只就可以過,軟狂暴機制。
技能0:平砍
技能1:面前出現壹個圈,吸圈內人到面前,挑飛並造成傷害,吸過去的時候輕功走掉即可
技能2:BOSS飛起,面對的扇形範圍造成AOE傷害,躲開即可
技能3:BOSS到場地中央,四個雕像下走出4個小怪,分別為血量、防禦、攻擊、控制,給BOSS送BUF
整體打法:鐵衣拉到任意壹邊,輸出在背後輸出,技能自己躲開,小怪擊殺順序為:血量→防禦→攻擊→控制,輸出不夠就集火壹個壹個打,至少打掉2個會更穩壹些,控制BUFF主要是小怪打完BOSS可能會控住壹個人,然後接壹個扇形AOE直接導致減員,素問拉起來就好
俠士老三
該BOSS技能簡單,但是容易團滅,註意分散即可,盡量不要吃蓄力AOE傷害。
技能0:平砍
技能1:蓄力刺向前方,躲開即可
技能2:蓄力扇形AOE,躲開即可
技能3:點名,隨機點壹個人,點名後這個人不能動,並且會出現壹個範圍圈,當圈內有其他人時,BOSS砍完這個人會瞬間去圈內其他人的位置繼續點名砍人,所以分散就好
技能4:點名完後會讓人暈眩,並且蓄力刺向前方,暈眩時間到後直接輕功左右拉開即可
整體打法:鐵衣把BOSS拉到場地中央,所有人繞著BOSS分散,出點名第壹時間四散而逃即可
掌門老四
這個BOSS偏向於流程,機制不難,主要是處理細節問題,如果不會打,壹定要上語音聊天方便指揮。
技能0:平砍,所有BOSS的平砍都是AOE的,所以正面只能站鐵衣
技能1:召喚劍氣,會在所有人腳下生成壹個劍氣圈,造成持續傷害,離開圈即可
技能2:點名,召喚臺風追這個人,風基本是吹誰誰死,遠離人群即可
整體打法:所有人靠墻,輸出和素問站壹個點,全力打BOSS背面,BOSS由鐵衣拉在墻邊,順序為輸出+奶→BOSS→鐵衣,出劍氣直接位移技能或者輕功橫向拉開,然後去下壹個墻邊,繼續這樣站位。點名的人第壹時間離開人群即可,在BOSS低血量時會點2個人,壹樣遠離人群即可。
掌門老五
這個BOSS我們俗稱智商監測,可以說是無滅團點,也可以說是每次全場技能都是滅團點,機制不難。
技能0:朝前方打出激光,壹道或分散的三道,有穿透性質,鐵衣周圍不站人,同時吃不住傷害的時候可以稍微拉遠點走位躲這個傷害
技能1:點名,被點名的人原理人群壹直跑就好
技能2:全場AOE,躲開地上的各種橫線和圈即可,躲不開就是菜, 我們開荒第壹把打完就說死壹次發10塊紅包
整體打法,鐵衣拉BOSS至面向場地小的壹邊,其他人全場分散,出點名遠離人群即可
掌門老六
這個BOSS有點惡心人,滅團點就是放圈+點名+火柱,場面比較亂,需要每個人頭腦都清晰點,不然很容易減員,尤其在低血量全場火柱的時候。
技能0:平砍
技能1:點名,沖鋒刺過去挑飛,並揮壹刀,除開鐵衣以外吃這個技能基本都殘廢,沖鋒過來會有壹個停頓,直接輕功左右閃開即可
技能2:召喚火柱,火柱持續向外噴火,成壹個十字形狀,被火噴基本是秒殺
技能3:召喚箭雨,地上會出現壹個圓形圈,因為是壹個正方形場地,就算連續出圈,圈的四個角落依舊有位置可以站人
整體打法:開局將BOSS拉至角落(推薦拉至BOSS開場站的那壹邊的兩個角落,場地稍微大壹點),然後所有人前期分散打,出火柱自己躲開,最後基本都是貼邊站。最後階段BOSS如果點名+箭雨,就自求多福,多打壹打就過了。
宗師老七
這個BOSS也簡單,但是容易掉人,屬於智商/手殘監測BOSS, 同理老5,點名死壹次10塊紅包 ,滅團點就是召喚哈士奇的時候壹定連線第壹個是BOSS,不然就秒殺,而且會繼續點名。
技能0:平砍,並且身邊的薩摩耶不吃仇恨,全場隨機咬人,也打不死,被狗咬自己開減傷+素問擡壹手
技能1:蓄力技,躲開即可
技能2:點名,召喚壹只哈士奇,哈士奇會沖向被點名的人,直接秒殺,沖鋒過程中第壹個沖到BOSS,就會消失
整體打法:鐵衣進場後拉住BOSS,所有人集合站壹起,不分散,拉著薩摩耶和BOSS壹起錘就好,出哈士奇點名就自己看連線,被點名的躲BOSS背後,沒被點名的離開BOSS以免誤傷,點名結束後繼續全體靠近BOSS錘即可
宗師老八
這個BOSS的AOE能力相當強,而且全場會點名放火圈/放炸彈,需要頭腦清晰,並且火圈放角落遠離人群,不然站位空間狹小,不好打。
技能0:平砍
技能1:蓄力,前方出現範圍,然後向前方造成持續的噴火傷害
技能2:蓄力,地上會出圈,然後錘地板留下火焰
技能3:點名,幾秒後身上的火會留在地上,範圍較大,而且到第六個點名的時候第壹個點名火才消失,需要放角落
技能4:丟壹個炸彈到人身上,對周圍小範圍造成傷害
整體打法:鐵衣壹定要拉到最角落,壹個角落可以完美的放2個火,中場壹定要留好走位的位置,基本鐵衣不會因為吃平砍倒,滅團都是發生在全場火無法走位的時候。開局遠程全部站壹起,靠邊,近戰貼BOSS站背後,鐵衣拉角落,剛好能站好,然後誰中火誰就三段輕功放另外三個角落即可。
切忌火圈放中場或者堵住了鐵衣的角落!
宗師老九
守關BOSS,上周更新後機制更改,變得比較難,容錯率很低,打法有2種,壹個帶1個近戰血河,壹個不帶近戰全遠程。
具體打法最後說,先說BOSS的機制
技能0:平砍,並且不壹定是打仇恨鐵衣,而是誰離得近就打誰(所以碎夢基本拉閘,血河好歹還有血盾能爆蠱毒)
技能1:點名,點離的最近的人,腳下會持續除綠毒,傷害會疊加,所以點名後需要持續移動至時間結束
技能2:點名,點離得最近的人,會中壹個蠱毒,10秒後蠱毒爆炸直接造成巨量傷害(基本秒殺,冰箱無法解除,目前能吃住傷害的只有血河觸發血盾和九靈的藥人替死被動),10秒後蠱毒爆發時可以將蠱毒傳給身邊的人(要求臉貼臉,不然傳不了),傳遞後身上留下壹個30秒的BUFF,無法被蠱毒點名,並且傷害提升30%,如果在時間內被傳蠱毒將直接死。
技能3:BOSS對身邊造成AOE傷害,躲開即可
技能4:BOSS對前方造成範圍直線傷害,躲開即可
全遠程打法
開場讓鐵衣壹直靠近BOSS,拉住仇恨後吃第壹棒綠毒和蠱毒,放綠毒可以陀螺走位,不要離BOSS太遠,遠程中安排吃毒順序,不吃毒的人遠離BOSS最遠輸出,吃毒的離開人群即可站樁輸出,在蠱毒最後2秒時鐵衣跳過去傳毒即可(如果身上有綠毒,面對面傳完蠱毒壹定要閃身離開),然後鐵衣繼續拉住BOSS,沒有綠毒就持續輸出,有綠毒就陀螺走位,直到30秒BUFF結束後第二波點名毒
遠程接毒後分2波站位,壹邊壹個人,就是有毒的,另外以便就是沒毒的或已經接過毒的,每次毒快結束的時候就換人去吃,直到最後壹個輸出吃了後放生炸蠱毒,素問直接拉起來繼續輸出(也可以九靈最後吃毒,然後藥人替死,可不死)
BOSS因為要放綠毒,所以遠程全部站中場,外圈由鐵衣拉著順時針或者逆時針轉,自己商量好,隨時溝通,順便鐵衣拉著轉的時候,遠程壹定要註意站位,不然妳吃到蠱毒/綠水/平砍都是減員。
然後就這麽循環,第壹個蠱毒和第二個蠱毒基本時間軸相同(就是鐵衣第二個蠱毒接到的時候,第壹個吃鐵衣毒的人DEBUFF還沒轉完,但是正常傳就好,時間剛好夠傳遞),每次放生壹人,素問拉起來即可,可保持全隊都有蠱毒增傷。
帶血河打法
和之前壹樣,開BOSS血河遠離壹點,鐵衣吃住蠱毒點名後再打BOSS,只是鐵衣傳遞的毒,第二棒蠱毒交給血河,血河直接爆蠱觸發血盾(人空血,但是妳人不會死,因為有血盾機制),然後血盾CD好了就吃毒直接爆,給遠程更好的輸出環境。血河可替代鐵衣吃綠毒點名跑位,鐵衣就可以拉住BOSS不動,遠程也就站著不用動