此文分兩部分:每個職業分支的描述和對比,和不同類型玩家的職業推薦!在我對職業的評判中有兩大標準:
第壹,定位清楚特點鮮明同時其他屬性數據沒有短板
第二,技能全面實用性高同時操作快捷
1.花靈(推薦流嵐,指數:五顆星)
A.流嵐,基於所有遊戲奶媽的“強勢定律”,官方永遠會保證其有壹定的地位!尋龍的奶媽能攻能加更全面,而不只是輔助職業,因此三測很多人選大奶!
首先百花靈神技,壹個技能把加血,加最終傷,攻擊,抗性,速度的狀態全上,同時是個群狀態技能,可以看出官方對流嵐的偏袒!這讓其他逐個按鍵加狀態的職業情何以堪?!
其次流嵐定位很清楚,沒有暴擊和瞬間秒人,靠的就是持續性傷害,包括蟲子咬和陷阱,因此奶媽的目標不是去堆暴擊重擊攻擊的,必須去堆毒傷,壹身毒裝再加法寶萬毒技能,1000+的毒傷害非常變態!壹套持續傷害技能下去後就可以點根煙或者覆個面膜靜靜看著敵人壽終正寢!群戰,單p,幫會戰,5對5PVP的綜合全能王
最後流嵐雖沒有強力控制技能,但在於保命技能強大,定身+瞬移+睡眠 +瞬回,生存能力最強!
B.蝶羽,召喚最近兩測被削弱很多,能同時召四個不同類型的寶寶,註定自身實力不會很強!單P打近戰召喚應該還可以,因為兩個最長時間的5秒減速技能,但對上遠程是個噩夢,對方壹套技能對著妳主體狠命的輸出,寶寶還沒出手血就見底了!變身技能看上去更像娛樂大眾,花哨但前置期太長,壹套動作下來對方早就近身狂砍!另外蝶雨的致命缺陷沒有狀態技能,沒有逃命技能!最大的控制就是減速,但這個遊戲減速沒有意義的,有瞬移抓人技能的職業太多!因此蝶羽真心不推薦玩,除非對召喚情有獨鐘的玩家!
2.方士(推薦霜魂,指數:四顆星)
A.霜魂,冰法也很強,不僅僅個人觀點,所有玩家壹直認同!最鮮明的特點就是暴擊,大部分技能都是為暴擊創造機會!因此冰法不要去堆亂七八糟的數據,主堆暴擊!精力值本人也不推薦堆,不要害怕精力見底無法發出技能,那是因為妳的暴擊還沒強到秒人!打持久戰不是霜魂的特點
霜魂是所有近戰的克星!霜魂秒人就靠霜晶(+30%最終傷害,但是遞減)和冰潔,這兩招下來對方能下2/3血,尤其近戰職業堆四抗性的少!兩個定身+瞬移也保證其壹定保命機會!因此霜魂若有有好裝備+好的操作跑位,將是非常可怕的職業!
霜魂的冷凝是個非常遺憾的技能,CD清0應該是個神技,但三個職業(玄甲,遊龍和霜魂)的CD清0霜魂最差最不實用,第壹CD長達3分鐘,第二發招時間也太長,遊龍只要被閃避就能自動清0,同時15秒壹次,這差距也太大了!
霜魂的克星是墨心和遊龍,因為防禦確實不咋的,墨心射程遠又能加血又能吸妳藍,完全可以跟妳打持久戰;遊龍遠程勾人眩暈是冰法的噩夢!同時冰法在遇到強力月華的時候也需要註意,魔法盾其實是個雙刃劍,耗藍很嚴重
因此霜魂適合優點很明顯,但也有短板,如果沒有RMB保證,建議不要選了
B.幻火,幻火攻擊很強,但防禦太弱控制技能太少,壹個無敵盾也挨不了幾下!優缺點太明顯;首先兩個減防減抗技能(炎靈波和靜壇)就是那種屬於廢物技能,操作很煩,範圍很短必須近身釋放,同時CD太長,跟流嵐百花靈壹對比就壹後娘養的。幻火的言靈附體增加35%最終傷害,類似墨心的強攻,但要犧牲10%的傷害,可以長時間維持35%的傷害,但自己受到的傷害也是10%壹層層累積,這個技能單P,野外PK盡量少用,死的很難看;但戰場,幫會群P,就是神技,壹幫肉盾在前面頂著,妳就在後面不停地頂著35%的強攻刷人頭!被近身後就壹個絕燼+瞬移逃跑!因此幻火是僅次於墨心的戰場之王!幻火還有個強項在於三個持續性傷害技能,1000+的下血持續20秒讓對方也很難受!
3.巧工(推薦墨心,指數:五顆星)
A.墨心,我不知道為什麽很多人說玄甲比墨心強,在我看來這個職業分支差距是最大的!遠程職業本身就先天占優勢,同時攻擊頻率如此之快真的就逆天了,再加上能自己還能加血,那這個職業就是親兒子!我用墨心打亂舞,壹般過了壹半時間進戰場但最後還是能進前30,裝備壹般哪,但壹嘟嘟子彈射出去的快感真如射飛機,專挑殘血打,對方追過來,壹個後撤+疾步就逃掉了!墨心要玩的好就是要抓好時機出招,壹套技能下來爭取搞殘對方! 墨心的回血也真心強,8秒CD回3,4千的血
墨心的強在於定位很清楚,有攻有守有逃跑,有最快持續時間最長的逃跑技能!起死回生目前不實用,但未來官方壹定會出副本地圖(無法用起死回生符),屆時流嵐和墨心地位更高! 但墨心的唯壹缺點在於技能太單調,操作流的玩家玩起來提不起精神
B.玄甲,這個職業就是設計的不倫不類!防禦差不說,整體技能設計看似全面但漏洞百出
第壹毒傷害,巧工其實就主堆攻擊和氣系攻擊,靠瞬間累計的攻擊力秒人,持續性的毒傷害不是巧工的特色,這是奶媽幹的事
第二控制,2秒的控制技能用過的都覺得很廢,因為眩暈太短,同時CD又長;4秒的減速也同樣道理;官方給了玄甲這兩個控制技能希望在實戰的時候拉開對方的距離,發揮遠程優勢,在真實情況基本上這兩個技能被我放在F7,F8寧可空著;因為效果確實不好!
第三加血,這個比起墨心的加血實在天上地下! 真實操作起來很不流暢
第四CD歸零,這個技能看上去很美好,官方給玄甲這個神技主要為了連貫性的輸出!但關鍵玄甲主攻技能CD很短,CD長的技能(諸如控制,減速)本身就很廢!
玄甲唯壹有點實用的是抗嵐(擊退防近身,但居然有幾率限制),另外就是射擊距離最遠,混戰躲在後面搶人頭是不錯的職業,但小型PVP就是第壹個被解決的對象
這個職業既然區別於墨心是主攻職業,那就必須體現攻擊上,強烈建議把毒傷害改成最終傷害;同時抗嵐改成100%擊退10米,破心這個眩暈技能建議由5秒改成10秒,或者增加眩暈時間至4秒