1,姜維
必出武將,沒有辦法。姜維不是輸出,也不是練果子英雄,敏捷不低前期經常格擋,不好練統率果。可以利用雙擊練練武力果,後期廖化起來以後,可以轉棍棒類,練壹些運氣果。?
關鍵關卡卡位英雄,但是姜維傳難度並不是太高,卡位的工作主要還是勾扶這種低敏捷高防禦的英雄承擔的。所以,姜維的位置有些尷尬了,還是多多帶小魔瓶,也就是山泉水,給別人回歸,帥印加狀態吧。
2,諸葛果
法系超強輸出,不過經常使用就意味著敵人大面積撤退,自身等級極高的情況。像火龍這種群傷技能,消滅敵人經驗其實比灼熱低,而且還影響練果,所以要慎用。暗算的傷害很BT,還可以加減各種狀態。除了不會回歸技能,血量極少外,可以算是個完美英雄。
3,楊蘭
個人覺得楊蘭其實沒有星彩好用,削弱之後,天生攻擊敏捷均變成了A擋,攻擊前期略乏力,不過高敏捷可以雙擊練武力果,S的防禦更是不枉肉盾壹稱。不過相對的,格擋太高,也不是統率果的練果英雄。但是不吃裝備,隨便商店裝也很厲害了,血量稍微低壹些,可以帶撐血裝備,或者突擊馬秒後排。
三國誌姜維傳說明:
這種類型遊戲玩過不少,早期的紅心孔明傳,新版的三國誌孔明傳,英傑傳。兩種版本呂布傳,忠義水滸,楊家將也接觸過,但並未通關。最近玩了姜維傳,感覺遊戲很不錯,果子系統可以不用壓級,也可以幻想線平定天下,劇情很豐富,通過遊戲認識了很多新的英雄。
果子系統培養武將很有感覺,但是我不喜歡壓級,同時喜歡每個人等級都差不多,姜維傳的練武系統很好的解決了板凳武將的等級問題。讓武將等級整齊有序。
很多英雄的壹生,眾說紛紜,沒有定論。姜維傳中,百千武將,各有色彩。不論姜維傳中是否摻雜了個人情感,這都是壹部好作品。在這裏,沒有板凳英雄,只是位置不夠。最後壹關,自己糾結了很久,還是用來忠替換了趙統。弓類武器還有剩余,而騎兵系武器不足。最後壹關了,拿商店裝就太浪費了。