首先,我是使用C4D軟件 R16版本裏自帶的壹個顏料桶的場景來進行說明的,其他場景同樣適用。
然後,在這裏我是想把顏料管外面流出的顏料提取出來,以便在後期軟件中更快捷的更換顏色(妳可以根據自己的場景的需要來進行提取自己需要的元素)。在場景中點選要提取的元素,在右側的對象欄中找到相對應的模型,然後右擊添加合成標簽。
接下來,對合成標簽進行設置,打開對象緩存,然後將啟用打開設置緩存的ID號。
然後,打開渲染設置,在多通道渲染中添加對象緩存,並設置群組ID(這裏設置的ID號要與上壹步設置的ID號壹致,這樣才能正確的渲染)。
同樣的方法,把紅色的溢出顏料也做對象緩存處理。
設置完成後,打開渲染設置(快捷鍵是ctrl+B),然後設置要渲染圖像的大小,文件格式是否帶有alpha通道等信息,主要的是設置多通道渲染的保存文件路徑,文件格式(盡量不要使用默認的photo格式要是深度不夠的話容易渲染出全黑的圖片)。
然後,shift+R,到圖片查看器裏渲染即可,這時候妳可以看到查看器裏面層選項裏有對象緩存的元素。
渲染完成後,在指定的文件夾中找到渲染出來的文件,然後放到ae等合成軟件中,然後利用蒙版等工具提取出來緩存出來的元素,再利用色相/飽和度等濾鏡做顏色調整等其他操作。