匹配系統玩家心得
首先可以比較肯定,V社的評級是通過 不斷更新最近的戰鬥數據來決定妳下壹場是n、h還是vh。
1.服務器會記錄妳最近3~7天比賽或5~10場的表現來決定妳下壹盤匹配級別。
2.收集的數據包括:正反補、kda、gpm、xpm、對英雄總傷、對塔總傷、輸出總傷、?有效活躍時間?等
3.kda評分也分後期大哥和輔助,前者偏kd後者就是a和?有效活躍時間?
4.通過比較分析服務器50W玩家的數據,就可以分出3種級別群體了
5.勝場數其決定性作用,勝率超過50%後基本對分級沒影響
很多輸掉壹盤甚至兩盤,依然不掉級,證明是保留近期若幹場比賽的數據而評級
數據應該是分贏和輸兩種不同評價標準,被虐輸的時候評級分析會降低壹些標準,不會像勝場那樣高標準算法。如贏時kda=3 大概等於輸時kda=2分1甚至3分1.還有gpmxpm傷害等都降低壹個標準算。有時候甚至輸了比賽反而評級上升也是有道理的
我設想壹個?有效活躍時間?的原因是,我經常玩4、5號位,人頭少死得多kda也不高,但是也經常匹配到職業半職業的。壹開始我也覺得很奇怪,後來對比壹下h和n局的醬油就會發現明顯區別了,就是作為壹個4、5號位不停和敵方英雄?互動?(和打架)(攻擊施法磨血造成傷害等記錄)那麽有效活躍時間和次數就多,評級就高。
即使連續輸掉8場10場,只要表現不太差,盡力了依然能獲取高分評級。不然50%機制怎麽能穩定評級系統。
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