遊戲發生的世界,回憶1965年日本剛發展時的美好光景。正如現在轎車在世界上的發展壹樣,本遊戲展示了機器人的發展產業。女主人公是壹個機械人。男主人公是壹個20歲左右,住在城市近郊的青年,是壹個公司職員,也是對機器人的制造技能很感興趣的愛好者,並立誌做制造機器人的專家,他與這個具有人間感情的特別的機器人相會了,與她開始了日常生活。
遊戲的目的是讓主人公和機器人經歷了許多事,並進行心理交流。在這許多事中,機器人的靈魂是如何接近人類。另外主人公自己如何制造出壹個接近人類的機器人,實現了他制造機器人的夢想。
遊戲的自由度很高,從10月1日開始到3月31日,6個月的時間,到了4月1日就結束了。由於主人公是職員,所以,他白天必須工作,只有在晚上和休息日,才有自由的時間。在遊戲中,妳在自由時間裏能到各個地方,想象任何的活動。主人公自己家和家周圍壹排光沙店是他們活動的範圍。
在活動範圍內主人公能自由行動,可以自由地從機器人相連關的專賣店裏買到任何商品。
另外,主人公是職員,所以每月除了有固定收入外,還有壹個掙錢的辦法:
1)讓機器人做臨時工,如果工作成功,就賺錢了。如果工作失敗,只當義務勞動。
2)自己去做臨時工,有時設計壹些做機器人的部品,(所謂部品,是指壹些有很大差別的組件,像頭,手腕等等。另壹些組成這些部品的被稱為材料的壹些成份。)有時組裝壹些機器人等,來掙得些收入。
最有效率的賺錢方法,是進行兼具遊戲目的,並能提升工學等級低的“零件組合”最佳。工學等級低時接受簡單的內容,當工學等級提升之後,再來選擇報酬較多的內容,應該就能有效率的賺錢。
主人公與機器人的關系是通過KIZUNA的數據表示的。(KIZUNA數據是壹種被裝在內部的對話部品。)根據數據的不同會發生各種各樣的情況,而且會有連續和發展。會話時機器人的反應也是根據KIZUNA數據的變化而變化的。由於提升KIZUNA值就能使她更像人類,因此,為了提升這個值,請以溝通交流為主來組合1天的行動。在平時,每天和她談論所有的話題,在剩余的時間裏進行組合制造是最理想的。不過,想以組合制造為優先的場合,只選擇新的話題,來減少和她的溝通交流也行。
在進行溝通交流時,不能忘記的是被稱為TIPS的關鍵字。在會話中出現的話,壹定要全部加以選擇。因為這不只能更加享受會話樂趣,也能夠提升KIZUNA值,另外,請註意與人偶會話次數,會在遊戲中累計這壹點。
另外,在遊戲中,除了人偶,主人公還能與另外3位女孩發展戀愛關系,與她們走上美好結局之路。