偏光式3D標準3:亮度
大部分人在觀看電視的時候都追求明亮的畫面,亮度是影響3D畫質效果和震撼力的壹個重要因素,亮度高的話將顯著增強畫面表現能力和觀賞效果。數據顯示,不閃的3D亮度可達到170nit,而同樣的畫面在快門式3D上顯示約為60~70nit,這就是說,如今快門式產品的亮度還不到不閃式產品的二分之壹。
偏光式3D標準4:重影
重影是主要由於3D眼鏡開關速度較慢,比如畫面已經切換到右眼,而左眼的鏡片還沒有完全關閉,這樣用戶就看到了全部右眼圖像和部分左眼圖像,如此循環下來,就造成了最後看到的立體畫面中出現較多的重影。重影是快門式3D眼鏡的痼疾,尤其是在播放快速3D畫面時更加明顯。由於偏光式3D技術原理並非通過眼鏡開關來接收影像,因此也杜絕了重影現象。
偏光式3D標準5:視角
快門式3D電視對觀看視角要求苛刻,戴上快門式3D電視的眼鏡觀看節目,觀眾只能壹動不動,因為只要稍為傾斜,即會發生頭暈的現象,側躺的話畫面會出現失真甚至變黑現象,無法提供全方位的全視角欣賞體驗,而且平躺的話根本無法體驗到3D震撼效果。日本畫質方面的著名教授Kubota的有關電視視角的研究結果來看,不閃式3D能全面滿足左右兩方視角,而相反快門式不僅僅不能滿足左右視角,在旋轉視角方面存在嚴重問題。
偏光式3D標準6:眼鏡
偏光式與快門式3D眼鏡存在巨大的差別。偏光式3D電視的眼鏡與壹般眼鏡無異,輕便易佩戴,而且還有夾片式配送,方便佩戴眼鏡的消費者搭配使用。而快門式3D電視的眼鏡厚重,佩帶起來讓消費者頭重腳輕,容易眩暈。數據表明,偏光式3D眼鏡重量為10克到15克之間,快門式3D眼鏡則重達45克左右,最輕的也有28克。
尤其是,快門式3D眼鏡內置電子器件,由電池和電路構成,這樣就不可避免地對大腦上頻繁發出電波幹擾,直接影響健康。此外,快門式3D眼鏡,在不同品牌的產品上不兼容,甚至在同品牌的不同產品間(電視和IT產品)間也不兼容,3D眼鏡只能與指定的3D電視品牌捆綁搭配,大大提升了成本,也不方便消費者。偏光式3D眼鏡則可以在所有偏光式3D產品上都能兼容。另外壹個重要指標價格上更存在天差之別,在價格上,偏光式3D眼鏡在國內幾百元就能買到壹副,而快門式3D高出10倍甚至20倍,最便宜也要上千元,效果好壹點的高達5000元,大大擡高了3D電視的整體成本,阻礙了3D電視的普及。