古詩詞大全網 - 四字成語 - android系統中的資源類型有哪幾種

android系統中的資源類型有哪幾種

Android 資源類型

1.字符串資源

>>1.普通字符串

>>2.字符串數組

復制代碼

<resources>

<string-array name="planets_array">

<item>aaa</item>

<item>bbb</item>

</string-array>

</resources>

復制代碼

獲取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)

>>3.復數字符串資源

某些自然語言中,不同的數字在使用方法上會有所不同,比如one book,two books。當數量大於1時,會使用不同的名詞或其它復數形式;

復制代碼

<resources>

<plurals name="numberOfp">

<item quantity="one">one person</item>

<item quantity="other">more persons</item>

</plurals>

</resources>

復制代碼

quantity屬性的值除了one和other外,還可以是zero,two,few,many;

引用復數字符串:

// 引用數字為1的復數字符串

getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);

// 引用數字為其它值的復數字符串

getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);

>>4.占位符格式化字符串

常用的格式化字符串三種方法:

>>1.在字符串中使用引號

字符串中的值雖然可以隨意指定,但是當遇到特殊符號時(雙引號,單引號)就需要采取特殊的方法來處理這些符號。

如果是單引號(')可以使用轉義符(\)或用雙引號(")將整個字符串括起來,如果是雙引號,可以在雙引號前使用轉義符(\)。

<resources>

<string name="str1">"This'll work"</string> This'll work

<string name="str2">This\'ll work</string> This'll work

<string name="str3">\"apple\"</string> "apple"

</resources>

>>2.用占位符格式化字符串

使用String.format(String,Object...)方法可以格式化帶占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串資源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其實第n個占位符與format方法的n+1個參數值對應;

<resources>

<!-- $s表示該占位符被字符串替換,$d表示該占位符被整數替換 -->

<string name="str1">hello,%1$s!You have %2$d new message</string>

</resources>

String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);

>>3.使用HTML標簽格式化字符串資源

字符串資源支持壹些HTML標簽,因此可以直接在字符串資源中使用這些HTML標簽格式化字符串

字符串資源支持如下的HTML標簽

<b>粗體字

<i>斜體定

<u>帶下劃線的字

有時需要同時使用HTML標簽和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,會忽略字符串中的所有HTML標簽。為了使format方法可以格式化帶

HTML標簽的確字符,需要使用Html.formHTML方法處理字符串;

<resources>

<string name="hello_world">Welcome to <b>android</b></string>

<string name="str2">Hello,%1$s! You have <b> %2d new messages </b></string> <!--同時包含占位符和html標簽的字符串-->

</resources>

由於需要使用Html.formHTML方法處理字符串,因此HTML標簽中的 "<" 需要使用 "<" 表示 ">" 並不需要處理

獲取字符串:

String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);

CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);

// 如果format的某個參數包含HTML的特殊字符,如"<","&",可以使用如下方式讀取字符串的值;

String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");

String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);

2.Layout資源

1、如果根節點是View,除了<requestFocus>標簽外,不能添加任何子標簽,<requestFocus>可能被添加到布局文件的任何View中,表示該標簽對應的控件在顯示時處於焦點狀態,整個布局文件只能有壹個<requestFocus>標簽

2、根節點是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子類

3、重用布局文件

如果想重用某個布局文件,可以使用<include>標簽

<include layout="@layout/xx_layout" />

如果想讓壹個布局文件被另壹個布局文件引用(使用<include>標簽),可以使用<merge>作為被引用布局文件的根節點,由於<merge>並不會生成任何標簽(在大量引用布局文件時不至於生成大量無用的標簽),但是xml文件必須要有壹個根節點,因此<merge>所起的作用就是作為xml文件的根節點,以使xml文件在編譯時不至於出錯,可以把<merge>當成<FrameLayout>使用;

3.圖像資源

在圖像資源中可以存儲圖像文件,還可以使用xml格式的圖像資源來控件圖像的狀態和行為;

>>1.普通圖像資源

Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);

>>2.xml圖像資源

xml圖像資源其實就是在drawable目錄中指定的xml文件,此種方式可以額外指定圖像的某些屬性,如圖像拉動、排列方式;

<bitmap xmlns:android="/apk/res/android"

android:src="@drawable/ic_launcher"

android:tileMode="repeat" >

</bitmap>

>>3.Nine-Patch圖像資源

Nine-Patch圖像資源文件必須以9.png作為文件擴展名,如abc.9.png

該圖像資源的主要作用是:防止圖像的某壹部分被拉伸;確定將圖像作為背景圖的控件中內容顯示的位置;

Android SDK本身提供了壹個Draw 9-patch的工具,啟動<sdk目錄>\tools\draw9patch.bat命令啟動該工具;

可以通過此工具在png圖的四周繪制1個像素粗的直線,上邊緣和左邊緣的直線分別表示圖像在水平和垂直方向可位值的範圍。如果水平或垂直方向的某個區域不需要拉伸,則可不繪制相應的直線;右邊緣和下邊緣的直線分別表示圖像所在控件中內容的顯示範圍,內容只在右邊緣和下邊緣繪制直線的區域顯示,表示內容顯示範圍和拉伸範圍的兩給直線有壹個重要區別就是表示內容顯示範圍的直線中間不能斷開,而表示拉伸範圍的直線中間可以斷開;

Nine-Patch圖像資源與普通圖像資源引用方法相同,在引用時只寫文件名,活力.9.png;

>>4.XML Nine-Patch圖像資源

Nine-Patch圖像資源也有與其對應的xml圖像資源,使用<nine-patch>標簽來引用Nine-Patch格式的圖像,有壹個設置抖動的android:dither屬性;

>>5.圖層資源

圖層資源類似於<FrameLayout>不同的是<FrameLayout>標簽中可以包含任意的控件,而圖層資源每壹層都只有是圖像,定義圖層資源必須使用<layer-list>作為資源文件的根節點,<layer-list>標簽中包含多個<item>標簽,每壹個標簽表示壹個圖像,最後壹個<item>標簽顯示在最頂層;

默認情況下,圖像會盡量充滿顯示圖像的範圍,圖像可能會有拉伸,為了避免圖像拉伸,可以在<item>標簽中使用<bitmap>標簽引用圖像;

復制代碼

<layer-list xmlns:android="/apk/res/android" >

<item

android:bottom="10dip" 底端偏移的像素

android:left="10dip" 左側偏移的像素

android:right="10dip" ...

android:top="10dip"> ...

<bitmap

android:gravity="center"

android:src="@drawable/hell" />

</item>

</layer-list>

復制代碼

某些情況下,可以使用圖層來代替<FrameLayout>

>>6.圖像狀態資源,處理控件不同狀態下的顯示狀態

復制代碼

<selector xmlns:android="/apk/res/android">

<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"></item>

<item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"></item>

<item android:drawable="@drawable/bm"></item>

</selector>

// android:state_focused/pressed設置為true表示當前item的drawable屬性為獲取焦點和按下時的drawable樣式

復制代碼

>>7.圖像級別(Level)資源

圖像資源狀態只能指定幾種有限的狀態,可以通過圖像級別指定更多的狀態;圖像級別是壹個整數的區間,可以通過ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切換不同狀態的圖像;圖像級別資源是xml文件,必須以<level-list>為根節點,每壹個item表示壹個級別區間,下面是壹個xml文件;通過ImageView.setImageLevel(level),根據level所在的區間設定顯示的圖像資源,如果level不在任壹區間內則清空ImageView當前圖像;

<level-list xmlns:android="/apk/res/android">

<item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" />

<item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" />

</level-list>

>>8.淡入淡出(Cross-fade)資源

也是切換兩個圖像(不支持多於兩個圖像的切換),並且使這兩個圖像以淡入淡出效果進行切換,如電燈在開關時逐漸變亮或逐漸變暗;

<transition xmlns:android="/apk/res/android" >

<item android:drawable="@drawable/hell"/>

<item android:drawable="@drawable/hell"/>

</transition>

TransitionDrawable da = ...;

// 從第壹張圖片切換到第二張圖片,時間效果為1秒

da.startTransition(1000);

// 從第二張圖片切換到第壹張圖片,時間效果為1秒

da.reverseTransition(1000);

>>9.嵌入(insert)圖像資源

使用場景:要顯示的圖像要求要小於裝載圖像的View(圖小於View區域),也是通過xml資源定義,只有壹個節點inset。

<inset xmlns:android="/apk/res/android"

android:drawable="@drawable/hell"

android:insetLeft="10dip" > <!--圖像距離左邊的距離,延伸-->上/下/右的距離-->

</inset>

>>10.剪切(Clip)圖像資源,使用剪切圖像資源可以只顯示圖像的壹部分,如可以通過此來制作進度條;

<clip xmlns:android="/apk/res/android"

android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向

android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的圖像

android:gravity="left" > // 指定截取的方式,在此為從左側開始截取

</clip>

ClipDrawable cd = ...;

cd.setLevel(1000);

上面ClipDrawable.setLevel(level)設置截取的圖像寬度,ClipDrawable預設了最大值10000(表示不進行截取),最小值為0(表示不顯示);

>>11. 比例(Scale)圖像資源

<scale xmlns:android="/apk/res/android"

android:drawable="@drawable/hell"

android:scaleGravity="center" // 設置圖像顯示的位置

android:scaleHeight="70%" // 設置圖像顯示的高度

android:scaleWidth="80%" > // 設置圖像顯示的寬度

</scale>

>>12.形狀資源

復制代碼

<shape xmlns:android="/apk/res/android"

android:shape="rectangle" > shape可以指定就矩形,oval(橢圓),line(直線),ring(圓)

<corners> 定義圓角

</corners>

<gradient

android:angle="45"

android:startColor="#000000"

android:endColor="#FFFFFF" > 定義顏色漸變,從左下角到或上角

</gradient>

<padding> 定義控件內容到邊框的距離

</padding>

<stroke> 定義邊線

</stroke>

<solid> 定義填充

</solid>

<size> 定義大小

</size>

</shape>

復制代碼

13.菜單資源

菜單不僅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通過代碼創建,還可以在res/menu目錄中建立相應的菜單資源文件,並在上面兩個方法中加載菜單資源;

菜單資源文件必須以<menu>標簽作為根節點,每壹個菜單項用壹個<item>表示,如果要定義子菜單,可以在<item>標簽中包含<menu>標簽;如果想將多個菜單項劃為壹組,可以使用<group>包含多個<item>標簽;

復制代碼

@Override

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

MenuInflater inflater = getMenuInflater();

inflater.inflate(R.menu.main, menu);

return true;

}

復制代碼

查看MenuInflater.inflate(int,Menu)

復制代碼

/**

* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.

*

* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., <code>R.menu.main_activity</code>)

* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.

*/

public void inflate(int menuRes, Menu menu) {

XmlResourceParser parser = null;

try {

parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);

AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);

parseMenu(parser, attrs, menu);

} catch ...finally {

if (parser != null) parser.close();

}

}

復制代碼

14.樣式與主題(style/theme)

>>1.樣式style

android中樣式和css中樣式作用是壹樣的,都是用於為界面元素定義顯示風格,它是壹個包含壹個或者多個控件屬性的集合。

定義樣式需要在res/values/styles.xml中進行定義,如下是壹個樣式的定義:

<style name="textViewStyle">

<item name="android:textSize">22sp</item>

<item name="android:textColor">#FF0000</item>

</style>

<style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"></style><!-- 此樣式繼承自textViewStyle -->

<style name="textViewStyle.Livingstone"><!-- 樣式繼承的另壹種寫法,但不可用此寫法繼承Android自帶的定義樣式? -->

<item name="android:textColor">#00FF00</item>

</style>

所有定義的樣式都會在R文件中自動生成壹個資源ID,加壹個點表示樣式繼承會生成上圖所示的資源id;

樣式的引用:

<TextView

style="@style/textViewStyle"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="hello" />

>>2.主題Theme

主題應用於整個應用或者activity,樣式應用於具體的控件上。主題的應用與樣式定義壹樣,不同的是主題還可以設置窗口的顯示風格;主題的引用需要在清單文件中進行引用,如引用到整個應用之上就需要在Application節點中進行配置引用,而引用到單個Activity只需要在此Activity中進行配置引用;

復制代碼

<style name="Livingstonetheme"><!--此定義是壹個無Title的主題-->

<item name="android:windowNoTitle">true</item>

<item name="android:windowFullscreen">?android:windowNoTitle</item>

<!-- 問號表示引用此主題中android:windowNoTitle屬性的值 -->

<item name="android:textSize">18sp</item>

</style>

復制代碼

android系統定義了壹些屬性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",該主題可以讓Activity看起來像壹個對話框,更多主題可以在文檔reference->android->R.style中查看。當主題裏面的樣式屬性值與樣式裏面的屬性值發生沖突的時候會顯示樣式裏面的值;

15.其它資源

在資源文件中還可以包括尺寸(dimen)、整數(integer)、布爾(bool) 、整形數組資源(integer-array)、資源數組(array)、顏色(color)

TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 獲取數組資源,包括integer-array、array

Final總結:

除了res/values目錄中的資源名,其它目錄的資源都會以文件名在R類的相應子類中生成變量;而res/values中的資源會以name屬性值為變量名在R類的相應子類中生成變量;