電子遊戲已成為信息時代的日常娛樂,而它背後的文化和歷史卻鮮為人知。本書是第壹部遊戲領域的傳記文學,它忠實詳盡地講述了兩位玩家是如何走上遊戲之路,如何制作出迄今為止影響力最大的遊戲作品——Doom和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。與所有傳記文學壹樣,不同的讀者能從中得到不同體驗:遊戲制作的背景內幕,光環之中的趣聞軼事,年少創業的夢想豪情,奮鬥途上的汗水艱辛,成名之後的勢易情遷,或是那獨辟蹊徑的商業模式,天下為公的黒客精神,眾說紛紜的暴力問題……
電子遊戲已成為信息時代的日常娛樂,而它背後的文化和歷史卻鮮為人知。本書是第壹部遊戲領域的傳記文學,它忠實詳盡地講述了兩位玩家是如何走上遊戲之路,如何制作出迄今為止影響力最大的遊戲作品——Doom和Quake,以及他們為何在最輝煌的時候分道揚鑣。與所有傳記文學壹樣,不同的讀者能從中得到不同體驗:遊戲制作的背景內幕,光環之中的趣聞軼事,年少創業的夢想豪情,奮鬥途上的汗水艱辛,成名之後的勢易情遷,或是那獨辟蹊徑的商業模式,天下為公的黒客精神,眾說紛紜的暴力問題……